创建该模型要通过绘制二次草图来完成 
5 `! W7 n F; Y9 f7 N' d3 m
) Q% i2 \7 ^1 s' A; ^$ y新建建模文件,选择在任务环境中插入草图。 4 S' Q1 u9 x C) |1 g0 c
) C, D( R3 `8 h9 o5 O- f2 ?* @
! W+ z+ I. V0 v+ {9 X: f, K/ s0 m9 D, G: h* C: U2 R& [; @
用轮廓线,按图纸所给的轮廓进行绘制,只要绘出大概的样子就行了。先绘出一半轮廓,另一半用镜像曲线得到。再根据图纸所给尺寸进行标注及定位。 # O/ [4 X8 l) \7 x! r5 O4 R, g/ q
* X W5 ^0 b. e2 M

4 u3 a2 ?6 f. @# ~9 [7 a. i+ X
, | {5 K- V5 J$ l: ` @ / b3 [( L+ e# _9 M
) r* I" y! r$ A6 o/ d5 G z0 j如图所示,绘出轮廓内部的图形。完全约束后退出草图模式。 
" B8 r1 g$ h i2 F2 |! F$ j$ z- [0 W- v
) ?! F8 e/ K% E/ I: s
" D; y' V' ]0 ?$ C3 E& ]
在建模模式中,选用最大轮廓线及二个孔和U型槽为拉伸截面线。厚度为10.用同样的方法,位伸出另一实体,高度为40.如图所示。 
! u1 L, r, d& Y* p/ v$ F1 t$ H6 l# i$ \6 z
" S9 ?2 [1 Q0 g2 H: S" z
6 [. Z2 Q3 E- m" F+ d4 ]8 D$ M在最后拉伸得到的直身实体面上进行草绘,绘出二个U型槽。参数如图所示。 
3 B& }4 E( [+ S: }: N; g# J& n X. v' p+ p
, k! a" M! y7 d! B( {
8 m# ~& F# J% b1 S9 v

: c6 ]4 H: x, o# p3 q: Q9 A$ ^+ J( Z5 A
将刚绘出的U型槽截面线进行拉伸,贯穿原直身实体,选用布尔求差。使实体得到二个U型槽。对相应的边进行倒角,得到最终模型。 
" K5 a, Z9 t( d
" d2 T. K1 u3 g; r! R
9 `3 P' r* D6 F7 E8 d7 c
) [# Q- c4 R0 ?' _' [" t; r' m |