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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

4 M1 }) L" V0 p3 r+ ^

4 |! X: D9 L7 `+ G* @
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。激活圆命令,以原点为起点画一个圆,直径ø100,激活直线命令,画一个水平线段,添加几何关系,与横轴重合,激活快速修剪命令,修剪下边半圆弧,点击完成,退出草图。

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设置限制:-10开始,10结束,点击确定。
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: I( H" ?# C" }% {+ H4 C) Z
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击侧面,点击确定。

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4 q6 x( p& m0 q0 D$ m5 ~8 p
点击孔命令,指定点:圆心点,设置形状为简单孔,直径50,点击确定。

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% N8 l' \. T6 t  X
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

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4 }: q8 A" q4 n  x+ M* ~! U
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,全局材料铬,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

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