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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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4 X$ L$ N' a/ S" u8 N
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

* q8 I4 S+ g% I  S. C4 R  ~; |
& `) n2 Q" E& F; ?7 B
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。激活圆命令,以原点为起点画一个圆,直径ø100,激活直线命令,画一个水平线段,添加几何关系,与横轴重合,激活快速修剪命令,修剪下边半圆弧,点击完成,退出草图。
0 c3 A( [$ M# C% c) S- b

$ Q' J. K- w7 L# h& X' m- A1 f
设置限制:-10开始,10结束,点击确定。

4 W: \9 C% p$ M# Q- P! U
7 P% r7 v1 @" |2 P' e# W
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击侧面,点击确定。
2 J' x* I9 m. S# L

, W% [: i" p3 P5 \) ~5 O
点击孔命令,指定点:圆心点,设置形状为简单孔,直径50,点击确定。
8 j: D: J8 J! e4 z3 f8 G
7 ?; e' @3 A7 h
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

: K( M& ]  A& u+ x9 ~) P0 C; p' `: y

* o% \2 i4 L4 u
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,全局材料铬,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

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