# U/ r0 t% r; |4 I" t
& N! T! p" t7 \$ e F如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体 
q7 R6 C# [( t& j4 Z. U' M2 |2 Z( T: @( h# w$ r5 v
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。激活圆命令,以原点为起点画一个圆,直径ø100,激活直线命令,画一个水平线段,添加几何关系,与横轴重合,激活快速修剪命令,修剪下边半圆弧,点击完成,退出草图。 
7 `7 n( H ~; r& z+ h3 ^6 W5 r) |" o) e3 c; Q+ r+ x
设置限制:-10开始,10结束,点击确定。 
8 |1 [: b: [7 x' `% b% Z+ }' z; H$ m8 W5 z. i: E# V1 I7 {$ E
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击侧面,点击确定。 
/ Y. {# ]$ j6 k6 C1 S d% d4 m5 {: ^8 N/ f" p* U
点击孔命令,指定点:圆心点,设置形状为简单孔,直径50,点击确定。 
( R7 V k) u2 [. Y% i
z" w4 k, E- K1 ^6 L点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 ' d3 B! h8 x/ i! ]
! l u# e5 ]9 H \. T隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,全局材料铬,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 ' z' z9 x4 t$ i1 t9 P9 I1 _. W
$ H7 S$ M0 |6 X: \& ?) K |