
* F& k6 z/ Z: l7 H7 ^. ?% W) i, P% i& {0 P! N- b
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体 6 M Z* {5 B8 c( d
" V0 u: Y+ w A: ~0 s5 l
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10,点击确定。 
8 w( ~" O9 W4 q, O3 S1 a
- I; S! f2 J4 o点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为10,点击实体上平面和下平面,点击确定。 T& F+ z9 Q5 @) O# g
# e* `2 [. p" c4 b: a3 M点击曲面工具栏中的“直纹”命令,点击实体底边两条相邻的边线分别为截面线,看着预览效果,点击确定。 ! k( Y. D! d/ E0 ~( Y- e
C, x+ i8 C6 t% V8 S+ K
点击加厚命令,选择平面,设置厚度1为0,设置厚度2为5,调整方向,布尔合并,点击确定。 ) p# x0 k; ~7 z* P: q# X. \' u
8 `0 a- M# a& g5 ?: M
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给实体平面指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 
/ M. V0 T4 G7 c' G1 W0 Y! C8 f0 ]4 U$ o/ [4 {; C' Z
|