
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体 5 c6 `$ z9 `% O+ c8 Y$ H# V1 o
2 A: }6 T. G w/ }执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10,点击确定。 6 T$ V& |3 q3 M- D' K2 A) y% G9 \
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为10,点击实体上平面和下平面,点击确定。 5 ~/ L" X7 J$ w
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点击曲面工具栏中的“直纹”命令,点击实体底边两条相邻的边线分别为截面线,看着预览效果,点击确定。 
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点击加厚命令,选择平面,设置厚度1为0,设置厚度2为5,调整方向,布尔合并,点击确定。 8 I1 y/ R9 C# S4 O4 J
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给实体平面指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 + D- v9 h$ W6 P) f) _; w3 Z7 x' }
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