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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

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发表于 2021-7-14 17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

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7 n2 J( [- ]% N& g/ B! C# d# t% W7 \
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体
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& b. v( d* Q% p# R3 c3 S2 ^* [
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10,点击确定。
5 L+ L+ P% S; Q; A4 m

* C8 o2 y# [/ j' j/ t5 Q
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为10,点击实体上平面和下平面,点击确定。

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) R5 s2 V; w# m# X
点击曲面工具栏中的“直纹”命令,点击实体底边两条相邻的边线分别为截面线,看着预览效果,点击确定。

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& k8 ~1 `" N1 a" Y
点击加厚命令,选择平面,设置厚度1为0,设置厚度2为5,调整方向,布尔合并,点击确定。

7 L) i% s$ G0 X. `

0 `3 [& `8 v2 L, J
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给实体平面指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
2 M7 l2 Y2 e9 e  L3 e. H

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