
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2 q# g# `1 i9 W, S如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百零二简单实体 
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执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,高度30,点击确定, 
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x30,布尔减去,点击确定, . K7 b2 u) H) r7 ^
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击圆弧侧面,点击确定, & D& V+ n/ ~! l9 K
7 _& m; R- N: `& `9 H3 Z1 B* U执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径15,高度30,布尔减去,点击确定, 
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点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 . q3 p- h/ k+ y& t7 a
- d3 p+ e, F* m% i4 H; N1 p隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 
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