
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/ t( L3 [0 E4 s3 L. A, L如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百九十五简单实体 
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x200x50,点击确定, 
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3 j8 n7 H) P# x* }点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R50,点击实体四条棱边,点击确定。 4 E' P2 a+ ?5 X7 o$ `- ], k! s2 M
3 T! k, @' D7 G& x6 G) n- S, n6 c
点击工具栏中的倒斜角命令,设置对称距离为25,点击实体上平面边线,点击确定, 
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体底面,点击确定, * r+ m6 R$ R# t; M+ H$ C
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点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 $ e f2 F# u5 ]3 s! {
! p( i: h3 d0 T& X4 b, _3 a! k隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 & s& ^9 ^0 Z. {; ?
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