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* x3 v2 \( T+ K- a }, T/ h如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百四十八简单实体 * [, b6 X6 e, ]2 u8 S" w! ^
' O7 J0 x+ r; v/ }+ Z执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。 
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% |. d' |, c* t4 |, H9 v4 P: Y执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,指定矢量Z轴,反向向下,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:底部直径80,顶部直径0,高度80,布尔减去,点击确定。 
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) W3 m. W: J/ R- P9 o* ~执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:X坐标是0,Y坐标是-50,Z坐标是30,设置尺寸:直径30,高度100,布尔减去,点击确定。 : c: v8 Z$ c2 f. Y4 o
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点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定, 
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 % z( P! l. p4 \9 I& t
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