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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千二百四十三简单实体

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发表于 2021-7-14 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千二百四十三简单实体
8 ~# a! c6 Z9 Q* Y5 L9 \8 J

2 y2 `8 D1 R6 T4 L3 v% ^
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百四十三简单实体
+ e) U: t) c3 o# p
! ]5 Y( |! d3 y+ w- v
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10点击确定。

8 U) x: ?1 X7 u8 q) v& D
8 I; e' k& {% c7 C$ ]9 |
执行【菜单——插入——设计特征——球体】,指定点:长方体的角点设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定。

- i) K8 I8 M; y( E" y1 e6 w
$ [8 o& \8 Q0 Z9 E1 \+ N
点击工具栏中的阵列命令,选中两个特征,设置圆形布局,指定矢量Z轴,设置塑料6,角度60,点击确定。
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( `6 a) D6 a, B$ q) u; ]
点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定。
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7 C* w  O1 a3 |; I( i1 W
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100布尔减去,点击确定。

2 M8 e; @; R: v7 L5 x* l$ u
6 {0 A4 h0 Y7 d& A
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

& M+ O- d  c  n4 ^  v
4 N8 i5 ~# Y- {3 U( _2 [
8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
+ A$ w8 |: Q, F) C8 p% G

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