
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百四十三简单实体 
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10点击确定。 : J$ U' W, b+ @& v/ w) h; E6 f' ~
7 A% p& i" c3 B4 w执行【菜单——插入——设计特征——球体】,指定点:长方体的角点设置尺寸:直径50,布尔合并,点击确定。 8 y* H* p7 O: ^: l* U
7 B: |/ _2 d6 E1 f# @4 S% Q点击工具栏中的阵列命令,选中两个特征,设置圆形布局,指定矢量Z轴,设置塑料6,角度60,点击确定。 
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- W. |2 C0 T! V' J& j点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定。 0 T# N2 O7 A, M1 Y; F+ ?$ v
' g" V2 E3 R: {4 a' G执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100布尔减去,点击确定。 1 I# v6 h Q: w, K
/ \) O+ @+ |% Z- x点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 & {7 S4 ?" k/ I
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8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 2 h& @ Q% p6 Z
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