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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千二百三十三简单实体

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发表于 2021-7-14 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如下图所示,打开ug12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百三十三简单实体
+ t% s4 C( v% c0 b' l

8 |4 h/ W* g+ y  y
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x40,点击确定。
( t9 D: ^5 B; f0 {; g. E
5 u3 }8 z3 O  Q5 T: I) a
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是50,Z坐标是0,设置尺寸:直径200,高度20,布尔合并,点击确定。

( P: _9 z& Q2 J
9 u! {. C' h" m3 |; h. [9 p
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为20,点击实体的上下两个平面(方形平面和圆形平面),点击确定。
0 y, a8 d0 E; p# r9 M

' d; g4 ?, h) e" f
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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. p& f8 @! Q' E  y+ g& `  ~  ~
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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