
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百三十四简单实体 
B2 O) ~: w) Z3 A3 |% A( U% C
! {/ |8 S- o0 P+ o, l执行【草图——XZ平面——确定】,直接进入草图,激活圆弧命令,画一个圆弧,双击修改尺寸:50x100,点击完成,退出草图、 4 Y, E H. C, E
& A* R `4 J8 z/ u% Q/ B9 g执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,点击确定。 & w& L# I* s8 I0 l8 v w& ~
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执行【菜单——插入——扫掠——管道】,路径选择圆弧,设置外径为10,布尔合并,点击确定。 
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e- `, B1 }2 N4 l4 ~点击工具栏中的阵列命令,选中两个特征,点击圆形布局,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置参数:数量6,节距角60,点击确定。 8 K1 k# F, X' {+ R
3 ^( t9 D& Y# u- Z隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给球面指定红色金属涂料,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 6 a+ P, c6 w1 j( ^: j
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