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% _6 m$ G! _+ |& ]$ O% M" X: |ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 9 c b+ c8 b6 E9 B2 v% Q9 v
5 b$ x* O$ P1 }; ~4 a; J) t5 {4 {执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 
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* h8 t: E, C. A' j7 o0 \1 @/ _指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 4 ~: Z e7 B0 B u# d W
% _+ _6 a% m6 g6 q1 I( Q执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 8 T( s5 ~4 k% Q' {7 E
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设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 
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: X+ j9 s* A3 C# a点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 & L# s. v' t0 p G
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 + o5 f* b7 [, C% d# u3 x+ ]
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