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ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
+ t9 h: f. `* x
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 $ g/ v" T3 B4 F" p
3 ~$ u8 p! E* T4 Q执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 
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: W4 j1 Y1 G4 d指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 
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执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 1 J0 {" r" h4 A) u$ U- Z: F
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设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 , R3 p/ X# c# F& z/ g& u3 \
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点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 ; ?8 [; c1 f1 }: j; @3 C
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