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ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣' U# y0 I4 e: C
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3 z# f, E4 k" |& F如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 ! n* `+ K5 \$ {
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执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 0 r7 ~6 s, A6 ~( h' T
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指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 & \1 s, w/ D# }. k( `) o
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执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。
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/ U3 s; D' N! }设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。
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# ~/ G1 E i3 N6 p' |; l点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 5 R$ Y9 `+ k! ~: ^$ ~" W
, ~& S5 ]4 u% {" S4 r6 R7 t- L隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 5 o P4 M h' U: O% p
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