& X1 K7 h# \7 Z# S2 M9 u+ C2 m7 w E. y
ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣2 f% Q: a6 [8 O$ j' L
$ ~* B; ^+ l s7 ]# w. v) y6 l; g! M) v3 O; O
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 ' u# t0 ]9 U; A/ U
3 \' V3 k) r! T8 C6 h' N
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。
; ^5 v! ?3 Z$ x' x: q3 Y) S( |" P- C7 { Y x
指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 ' Q0 q0 |+ Q; q8 s
+ z) g( _$ Y( |& O G% u执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 ; d r' v2 T3 Q" v- h$ W
( L; T" j" @# `# |2 x/ d+ P& ~
设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 4 T/ `6 Q9 J* x
* o' j, }; F" ?. I' @5 r' E* i% V点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 ( I- R. k' B9 ~! \) W2 y
/ f" G7 f+ r$ l5 l0 d0 x9 N9 A隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。
% c# U9 C7 z/ Z% U9 }+ B) ]: Z2 M" x6 B! P* P$ ?
|