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ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣* E2 r/ F3 s$ l9 [6 A" A/ g: z/ S
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' L6 h. |+ Z- ]1 N, Z
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 
( C4 a) f u; t0 x
E0 Z: C) ]" H$ {, I执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 / u9 `3 ~' W0 i0 o, U4 W2 X
/ S/ h1 a! w( |7 [; _, J3 Z
指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 
- Z2 Z! v8 e+ J; q2 d6 y1 F
/ z9 s4 g7 l7 r" J& ^6 U" w执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 
6 i, u" R" ^$ V$ e# V( I# j; o) N) T/ o0 W% e+ _
设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 & K" h, z9 S! v. H( Q6 H9 ]5 m
9 d I* c5 E( `" D9 H1 N5 l7 S点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 
( R% |" p% l) f% Q# n. f- b- T
2 C. T. Q9 n" o5 k/ V3 O: f隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 
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