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3 F& H/ ^1 S: [4 R. W3 ?0 O9 u gug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣 $ u* n7 r l9 ^- Y2 T8 `( G$ n
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执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 . X {+ J% D) G) O' c
! L5 L/ @: T: X1 \0 b+ M; o V指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 4 U/ U- R6 B3 V% |) [7 y! O
# C# r* v0 V% f* ^, L执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 1 [; s; b" V7 N8 r. i( C
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设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 # ` m ]7 V6 o5 g
0 G+ _( B% N3 _7 i6 Y6 i6 f. r; S2 T; O点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 ' }* e! r8 |6 E. H& w" e. t
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