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[UG经典资料] UG数控编程之陡峭曲面常用加工方式

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发表于 2022-4-26 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug在加工陡峭曲面时经常会遇到,但加工出来的效果总是不理想,好在我们还有多种方法解决,下面就是典型的一种请看解决方法
一:如下图所示是我们经常会遇到的形状之一,往下我们开始解决这个问题'

1 s3 M/ v1 {' {1 _' b4 a% @- {3 \" D5 N, K" K' F- J1 [. t) J; w
二:我们插入一个曲面轮廓铣,采用区域铣削的方法,选择这个球面:

* V5 ^! X9 b: b/ t: ^; i
- a* t. z- L, U& o
三:如下图所示,设置非陡峭65度
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1 |0 E7 N) m* N3 O
四:下图就是我们曲面65度非陡峭生成的刀轨

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五:再次插入一个等高加工,这里的陡峭空间范围我们设为仅陡峭为45度:

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8 [" J: T2 H/ _  K
六:这就是我们所说的同一把刀,固定轴加等高加工(一个非陡峭65度,一个仅陡峭45度,中间重叠一部分20度,保证刀轨可以重叠)

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