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[UG编程教程] UG编程 | 边倒圆技巧详细分享

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发表于 2022-4-29 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
边倒圆
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如右图所示的齿轮,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框
1.png $ s: n' @- P- a, q, z2 N' g
  i! h5 S3 ~1 t3 R( d
在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边,这里我们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入合适的半径,例如我们输入“2”,单击“确定”按钮完成边倒圆的创建
2.png   B+ D2 g4 v' x7 E2 H- m+ c

( i+ K! ^- o3 g( U  V# L
下面对“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。

$ S) `. n' |$ n0 \3 S- Y% g
“可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可变半径倒圆
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# m) t5 ^" `3 M& k+ M
拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。
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“拐角突然停止”标签栏,用于控制边倒圆的停止。
4.png
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( U# r, l: _9 r' X# x
“修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默认”项,即以倒圆边所在的面进行修剪。
5.png 6 i% Q* y6 Z8 z$ ^- a  i

% p, ^/ ]' C& ^( P$ K/ w4 ~, E
“溢流分辨率”标签栏,当多个倒圆角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显示。
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