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[UG编程教程] UG编程 | 边倒圆技巧详细分享

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发表于 2022-4-29 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
边倒圆

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如右图所示的齿轮,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框
1.png " N+ ^7 F$ Z; O0 n  s! H# p

7 I5 S. O% j# _) J0 e7 C4 P, T
在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边,这里我们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入合适的半径,例如我们输入“2”,单击“确定”按钮完成边倒圆的创建
2.png 7 N1 n1 |% P6 P% Z( D2 P3 }
4 k" x% {! D( a9 {2 T7 m
下面对“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。

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“可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可变半径倒圆
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拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。
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“拐角突然停止”标签栏,用于控制边倒圆的停止。
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“修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默认”项,即以倒圆边所在的面进行修剪。
5.png
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& D- G' m( c- S" K
“溢流分辨率”标签栏,当多个倒圆角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显示。
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