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[UG编程教程] UG10.0 入门图文教程 第10讲——圆柱体

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发表于 2022-4-30 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug中有2种圆柱的创建方法如下图# I' F, ?# B. c) T& q8 Z- G3 f4 o

* h& q0 C/ R$ \* X! T
1.png
7 ?: t& f; Y4 ~" x2 l; d
轴、直径和高度:矢量代表圆柱的轴心方向;点代表圆柱的底面圆心,底面指的是矢量开始位置;尺寸为圆柱的外形尺寸
) T1 j$ m5 d8 K8 R7 P+ t
2.png

: d/ Q+ r, `2 _# C" A7 r" K$ X" Y: [
举例,矢量可以调整方向,点可以利用点方式调整位置
5 A; B3 K3 h2 B
3.png

  V/ C. f. K6 A. X9 G
圆弧和高度:选择现有的圆弧作为圆柱底面轮廓,与选择圆柱所在平面垂直方向为高度方向,可以利用反向按钮调节圆柱方向;尺寸里只需要填写高度即可。
, W# F6 O; H1 A
4.png

5 e4 y- l) x- ?
举例,圆弧可以是三维空间圆弧和草图圆弧均可以作为选择对象,选择后,自动出方向。

- K8 x+ T" x+ Y1 Y* M
5.png : Y6 Z7 c; G0 e; G" u
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