1、点
5 M( p. ]# }) n( C2 A! G) ?
在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。
U# n1 u. n1 _1 ]# U$ G
) \$ B1 `3 [( J K1 ]
选择单独一个点事,光标的右下角的显示
( [- r1 O4 R/ L
r: G5 A$ y$ f
单独选择中点是,光标右下角显示
4 u6 Z# i+ _/ F \+ Q
/ r D4 _- t$ @! v$ q: `
单独选择面上点时,光标右下角显示
2 r3 Z% {3 G: }9 F6 @( I
4 _% `6 K5 h1 g& l3 k
通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些事关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。 . {% s0 o/ x; T* x( u/ M; _, u
/ T# C5 c$ \! {7 J2 l, X
2、线 1 m4 e0 G) a- k2 C
NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。 ' j7 w. d% E( a/ |
. N6 D( l3 F2 r3 y0 y" [
还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。 3 @5 Y% O% G, ^- ?) X; q
3、面 9 W# W5 ^+ N4 a |
NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。 ! ^7 d4 B9 P; \9 M; g U# N7 c
0 q5 L( u/ k7 k/ e$ O& _5 m
|