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[UG编程教程] UG10.0入门教程点、线、面特征解读

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发表于 2022-4-30 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、点
6 i3 _) c% P+ E8 u! y3 z
在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。
, z& K( V1 y' P) }4 Z
1.png
. f+ ~; W0 t3 N3 \& I* u
选择单独一个点事,光标的右下角的显示
/ y3 L( H! l( T/ @. i% n4 ]
2.png

* z5 b2 I0 h+ y) C/ d
单独选择中点是,光标右下角显示
9 O0 l; w6 P3 V& A% q6 m& W8 a( w
3.png

5 D3 Y* Q' K! G% P
单独选择面上点时,光标右下角显示
* r( v5 ^. Z2 I" j2 N* |* H
4.png
8 @1 w) }( {4 b  z- k
通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些事关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。
7 R4 G1 Y9 M& D9 m: y
5.png
; b. V& U  i( v/ u3 t
2、线

: `! q! H( Z4 m6 m
NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。

* x) A: q6 Y+ s2 `) H% ]
6.png
0 C8 k  e( g) }- V6 {
还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。

6 R/ y+ E$ E/ s  V  j2 R- S
3、面
- F8 }9 ]* u( R5 S  ?
NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。

# l1 j) i8 Y" s: u* Y8 t
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