青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 438|回复: 0

[UG编程教程] UG10.0 入门图文教程 第12讲——球体和布尔运算

[复制链接]
发表于 2022-4-30 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、球体
* P- K$ o, e1 {
球体有两种创建方法,如下图
. @( }* k4 Z) b; K% B8 r% o
1.png
6 i3 t& B% ~: b* `1 R: D9 z
中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定型尺寸。

. d8 A* _0 G& Z5 Y5 ?
2.png
# I6 r: G1 l6 F5 c
圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置

6 d- C. b7 v% ]2 n; O% M8 a
3.png

5 h% |$ W7 {7 ?5 p% ]% m' |
2、布尔运算

8 W' f2 S5 _: x; R' N; B3 h
布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个实体,这样就是涉及到实体之间的关系。合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体的交集,共有的实体。
% X- l' c* D* I
4.png
5 ?& Z; V- H8 m9 J
合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以选择多个实体,因此,求和比较简单就是把要加和的实体直接选择到一起,确定即可完成求和操作。

& Z" u  ]9 c4 s3 Y( \
5.png

( z3 Y: R( B& T# Q0 M
两个未求和的实体,大家看相交的地方没有棱边,说明二者是分离实体,这个小细节可以帮助大家迅速判断绘图区的实体是不是一个整体
! H, ]6 S. V( p: g1 x/ p
6.png
; Z/ @& }. X( h0 ~* ~0 \& Q
求和后的实体,在相交地方就出现了棱边记号,这就是一个很好的提示。
% O6 H/ [! i9 }0 {* ?0 b& Z9 K
7.png

4 ^+ H) `1 P6 E/ d8 ]
求差要注意目标和工具,二者互换求差结果不同,目标表示主体,工具表示被减去的地方

% c9 b4 T% {9 ?5 ]0 u0 C  Y+ E
8.png

8 p0 Z* J9 t( z, ]+ p& Z- N* g
下图两个实体求差的时候,方体和球体互为目标时,求差的结果差别,谁做目标谁就是保留下来的实体,这个在实际操作时,根据情况进行选择即可。

+ B. F# C$ S4 H% k
9.png : I" t$ S; s9 U# A) x8 y, L. P5 [
10.png
4 G( ?5 x/ d2 K  a/ h; w
求交在选择目标和工具时不用区分,直接选择存在共同实体部分的实体即可,目标只能选择一个实体,工具可以为多个实体

9 _( Z- c# L$ Q  L& T* c
11.png
7 M+ N! Q- @; T7 o% e6 m3 d3 `
一个方体与两个球体的公共部分,注意目标只能选择一个实体,不能随自己心情想选哪个就选择哪个。

: B5 |3 D- F0 X4 P! g# ~
12.png

9 X. y& W$ u9 F9 |9 A7 W
布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。
  V# t/ O* ~: b$ D1 D
布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项,从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一个原来的实体。默认情况下,这两个设置不启动状态。

' ^1 V0 U( I+ ]: o; d  g
13.png
7 j1 h  e5 R9 R& \: R% c- Q# C
布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。
6 U1 y' D" i/ ~5 x: I+ n
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-5-11 09:43 , Processed in 0.149399 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表