青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 455|回复: 0

[UG编程教程] UG10.0 入门图文教程 第12讲——球体和布尔运算

[复制链接]
发表于 2022-4-30 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、球体
3 N3 w: U, D; d) ^
球体有两种创建方法,如下图
: Y+ b5 H! e0 `% A
1.png
6 S$ y1 t' o# Z" g1 g5 r6 e# b
中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定型尺寸。

7 f7 Q) F- `) o( b% ~! f8 K& B
2.png

4 j5 A! Y" U& p% N
圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置

/ O( x& n$ V, }9 ~, J" h* b
3.png
2 b( f7 H' z: \0 _
2、布尔运算

, |8 w$ F) e+ g/ @
布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个实体,这样就是涉及到实体之间的关系。合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体的交集,共有的实体。

: R/ L' k% |. c. O
4.png

9 e0 R  U( |, y6 n
合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以选择多个实体,因此,求和比较简单就是把要加和的实体直接选择到一起,确定即可完成求和操作。
# l  N9 q3 z' C0 c2 w$ {# a. n
5.png

! R$ X3 b1 |4 O" i) y6 `8 J$ z
两个未求和的实体,大家看相交的地方没有棱边,说明二者是分离实体,这个小细节可以帮助大家迅速判断绘图区的实体是不是一个整体

5 v1 v! Z: K: E, u
6.png
3 y9 o" `6 h0 S) b! \; y
求和后的实体,在相交地方就出现了棱边记号,这就是一个很好的提示。
- h& W$ r; v* f: z$ k# J! ^
7.png

5 J- c& ^( q6 h: ]; o" i
求差要注意目标和工具,二者互换求差结果不同,目标表示主体,工具表示被减去的地方

/ ~2 m" O) f) Y
8.png
) U2 }2 U+ }7 {" I* v2 C* j
下图两个实体求差的时候,方体和球体互为目标时,求差的结果差别,谁做目标谁就是保留下来的实体,这个在实际操作时,根据情况进行选择即可。

. A, B5 r7 D( M! O' t% g. [" e3 u
9.png % B. r, i- {- V. ]0 h
10.png
+ k# z/ _; d6 p5 m& |  E+ J
求交在选择目标和工具时不用区分,直接选择存在共同实体部分的实体即可,目标只能选择一个实体,工具可以为多个实体

3 s# p9 q+ q& q% x9 f1 Z
11.png

) ~; e  T3 F* ~) t3 ?/ ], m
一个方体与两个球体的公共部分,注意目标只能选择一个实体,不能随自己心情想选哪个就选择哪个。
+ q( K: |) F" t" p1 M+ n3 W
12.png
$ U8 H7 j; z% e  B. |" e
布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。

9 s4 h' E2 ?6 o+ N; ?6 J" J7 H- G6 R9 c
布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项,从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一个原来的实体。默认情况下,这两个设置不启动状态。

; Z! P# K8 K6 N: T# f6 h
13.png
# I) o) D( s# O2 u8 M
布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。

% c/ I  G3 r) C$ Y
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-6-7 23:25 , Processed in 0.056118 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表