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[UG编程教程] UG10.0 入门图文教程 第11讲——圆锥体

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发表于 2022-4-30 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX中圆锥体创建方法有5种,使用哪种方式完全要依据具体的图形的尺寸标注,除了绘制圆锥外,还可以绘制圆台,只是其中一个直径不是0。
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1.png

: o+ y4 D; h# j9 t; b0 K
直径和高度:矢量指圆锥的高度方向;点指底面圆心也就是矢量起始位置;尺寸中,底部直径指矢量起始位置处圆直径,顶部指矢量终止位置处直径,高度指顶部和底部之间距离。注意,顶部直径不一定比底部直径小,用户只需根据实际情况,依据矢量方向进行相应数据设置即可,
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2.png

* E. c9 d6 u3 k. O. b/ [% l4 J
直径和半角:矢量、点、顶部直径、底部直径等参数设置与上面同理;半角指的是锥顶角的一半,如果像下图这样,按照矢量方向,为一个倒圆锥,那么半角要设置为负度数

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3.png

# L1 F$ x' u+ y) i
底部直径、高度和半角 顶部直径、高度和半角

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& M8 g1 `7 n* x7 Y: G
两个类型相对,其中操作和上面的含义相同,可以参考学习
两个共轴圆弧:基圆弧为底圆弧,两个圆弧必须要同轴心
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) c1 D  y* R/ s) m发布于 2019-05-05 13:28' m0 s+ O8 k6 S! \

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