青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 467|回复: 0

[UG经典资料] 拆铜公不得不考虑的问题(五)--拆公顺序(思路)

[复制链接]
发表于 2022-4-30 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n5tznpz 于 2022-4-30 18:52 编辑
- e7 \' |' {/ _! c. R9 L6 Y
8 k5 U5 X1 I% p
拆公顺序直接关系到铜公蚀火花的顺序,一件模仁上所有的铜公,先蚀哪一个,后蚀哪一个,先后顺序是否合理,就是由拆铜公的时候来决定。所以 拿到一件模仁3D拆铜公前,就得首先消化整个图形,规划好拆公顺序,也就是我们常说的拆公思路。
6 o+ g, v# m7 m  b9 P" Z0 d; H
当然每套模,每件钢料的结构不同 也有着不同的拆公思路,但大致都是差不多的。一般地,拆铜公的思路可以综合以下3个方面来综合考虑。
3 J; h/ k- g+ s  z/ t( G$ |
一,从节省交模期来考虑-先拆配位后拆胶位。有的模具项目交期很紧,那就得统筹好加工顺序。具体做法就是优先将模仁上配位的铜公火花蚀出来,白天钳工上班就拿来配行位斜顶什么的,到晚上钳工下班了再拿去火花机蚀胶位(很多模厂钳工是不开夜班的)这样模具就保证24小时都在不停的加工,从而节省加工制造的总时间。同样的道理,模腔中的插穿位,碰穿位也应先于所有胶位之前拆。这样先蚀完所有插穿位,碰穿位,就可以白天汇前后模,晚上再去蚀其他胶位的铜公。下面图片,以颜色来说明一下顺序。(图1 2 3 4 5 6)

8 E& y" X( N1 w2 a 1.png " N3 B' [, ^4 |
& y" z7 {0 ]  J5 j8 O4 }: v
2.png
6 d" f8 f% j5 Z% u  [4 J9 B- m. u# Q- ~/ E$ H  i$ e
3.png   ], K1 e; J; l+ r! ?

% D9 e* R  Y1 M9 \" ?% e 4.png
# E7 \' A8 H% B5 ]* n6 e& L7 k; l8 _" v0 u% r
5.png - d" ~4 A; G: r0 Y) s4 d
' F& O$ |5 t4 J; o" B3 S1 n. P
6.png

: F+ ]- f" I. f; z2 D二,从所蚀钢料的余量来考虑,即先拆大胶位,后拆骨位。如下面两组图片所示,必须先拆上面清角的,然后拆下面较深地方的骨位。假如这个顺序搞反过来先蚀骨位的话,骨位铜公势必会损公的厉害,加工出来就达不到相应的精度要求了。(图7 8 9)" u  J/ C, }$ i! W  U! C
7.png
/ g+ x& ?+ I$ v* q% a& {7 O) [  @7 e& r' p8 E
8.png 6 j5 g. g$ q! ~$ W
$ x: i8 K1 Y. W+ C: f
9.png
; {  ]/ d2 I9 B) O, z7 B
三,从方便火花机操作的方面来考虑

! \% z0 G7 C8 y  }
手机电池盖,我的思路就是,先不装斜顶拆挂台铜公,接着拆斜顶底部扣位的铜公(可以的话就带着其他的骨位一起拆),最后就是装入斜顶拆罩公以及之前没有拆到的所有胶位骨位的铜公。见图片顺序。(图11 12 13 14)0 |$ L8 s1 I  E

% b" ]3 _/ O( k0 J; Z$ p 10.png
, O; o. T! T) a( {: p; y( K# ?$ t- j
11.png
- L2 `) k( \) A$ m2 E
" }. N+ c" z8 O+ z& k4 ] 12.png ! Z% a' Z5 M& Z* B' e& p, Q

: v5 r6 W9 Q/ V' l 13.png

) |  J, ~1 G# t4 L+ }例如上面的例子,不要做成先是不装斜顶蚀挂台,然后装斜顶蚀顶面,最后又拆斜顶蚀扣位,这样就会给火花机的兄弟造成不必要的麻烦,更重要的就是拖延了模具的加工时间。

( h4 u9 a5 J% x: j' x
: Y9 @' V& e$ A- o
( U& ]. T( S- G8 d0 v! i
3 {4 p7 p) m2 g. c
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-4-5 12:38 , Processed in 0.051540 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表