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[原创资料] 分享UG模具设计技巧

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发表于 2022-5-5 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug被广泛用在产品设计、模具设计、加工编程、装配分析、钣金设计等等方面,随着社会的发展,越来越多的人应懂得并能熟练的应用UG软件进行各种工程的设计。
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相较于其他软件,在模具行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的作用,有时有些在其他软件改产品、分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。0 f$ p: q. {: q6 o) h
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( {$ v3 \1 S8 @& A7 r0 K) _8 y4 I当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。& {2 a8 q! X8 |! F

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遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去,且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。
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因此,下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。* E: o0 [6 u9 L

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( T  [, v" l+ B  D8 S4 v3 u& @% H& Y6 y一、布尔运算失败的问题:
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$ D* e  n' O/ j1 I在UG操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:) V! q6 W$ a/ p: k# W+ `

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1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
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& U7 L1 A9 t) ^- U) b2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)
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3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。
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( {  A" M% T: m! |- ~' g4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。
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a.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。8 l  ^$ N4 I6 U5 g( y" V

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$ E6 M: I; F! e' ?+ a# L2 A5 k) ib.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用5 V" a+ F5 |% N( D+ \1 E
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Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。& }+ R* T" t6 h$ P3 i

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c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。6 T0 |8 M  d" K/ e2 t/ {8 I* T
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/ u# B5 X3 j! ?6 x! `* Ed.布尔运算中,可以“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。
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2 {- c5 |# I3 \7 _6 C0 O2 @: F二.UG修剪破面# ?' p" ~) `9 j+ }9 Y5 z
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- c: S# U7 a6 z; W用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。/ ~8 F& [4 b! ]% v& y& y
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7 Y. D: c9 p$ o0 P* ]# D: n$ K& u采取的措施:
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; E- ?: N5 }: K( q2 PA.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。9 n! Z( t. d, ~+ U( O

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7 q9 S$ Q/ Z; {B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)& X0 p- B* u9 ?7 `! w1 t
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C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。& p9 U8 _0 o! a/ s/ a8 D

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D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。2 D, j, Q" [2 z; K, x

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# F! [4 p$ G% T0 DE.如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
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F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.
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G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
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H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
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I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删除面。以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。. X0 z" I! }, I( W' p

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