青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 495|回复: 0

[原创资料] 分享UG模具设计技巧

[复制链接]
发表于 2022-5-5 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug被广泛用在产品设计、模具设计、加工编程、装配分析、钣金设计等等方面,随着社会的发展,越来越多的人应懂得并能熟练的应用UG软件进行各种工程的设计。
# _( @% d- n) i1 S- y4 @6 A# C) k: _& [( C

- v2 G5 q- ], P2 d. P 1.png ) N$ C* ^; E8 m8 l+ \
. c# A9 m7 ]9 x1 q- K

; k+ @  {2 D! G8 l9 ?, q7 ~& f! s. S相较于其他软件,在模具行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的作用,有时有些在其他软件改产品、分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。2 i2 U% j/ U. H; {! x) h, o

0 i9 A1 u. B4 f8 h3 r

1 p: a3 R. |+ x5 K3 b当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。
! L' R" c1 _8 d1 B2 Z
% E  S% b! [3 E. ~* r( M

, U+ h7 `4 D, T; V4 X遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去,且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。2 U# r5 c9 w* J# d3 u5 Q+ ~
8 C7 K7 K2 T# D+ W% ?# o8 W6 Y! i8 ]" U

* o: [/ ~' s, O  R: I6 y9 @$ T! F因此,下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。
$ Q8 f; T. D5 Y# F5 v/ ^7 P' t+ K% v: Z4 N
4 X, [; M! D# @! E4 [/ U( W
一、布尔运算失败的问题:5 I3 E' T% X7 N2 ]! M8 a

& b, `6 G% e  }0 D/ c) g/ ~  I
8 S" W- b/ S" h; {6 g' p1 Q
在UG操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
3 c! i3 q( d, P# O" D$ n3 `& r4 e6 q. A& ]: Z7 F6 [9 T3 B

5 ~" c+ q8 o0 {0 }6 O% m1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)* p3 ]; a4 b, b) {2 R

' n4 x- k' k. b  [

% Z% f6 k( k1 M! ]) H- \5 ~2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)& p5 j" `/ G: }) {# s  V* d
# q8 i# q0 |8 }. e2 @

0 I5 B8 q7 O9 S/ F. O' J7 w& w3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。" p* W+ @4 G# L7 a

; t2 h* h. S6 i2 S" c* v- d0 X9 ~+ b
- y0 i( m( i3 Z# F0 t
4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。2 ~2 |2 v, }1 G0 D
注:
7 p( J4 K! @! @" o6 m- l/ S- n  H' m. }* A7 E

7 O# R6 N( h  ea.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。# I  \3 H) s1 O; p

/ }& S# [$ B; |
# j7 N4 i; O/ o5 ^+ g% D/ T1 C
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用3 @+ j. s; ]! `4 |0 u0 I: C
0 y3 c" w  ^6 t! ^# e( ~1 P

! ]! _2 l. y3 B/ J+ |+ A$ z0 s1 RAnalysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。* d5 t: C  Y& W/ T

* i- r$ X/ `8 C1 P

$ e7 b9 g3 S5 c: ~2 l# Cc.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
2 e. n  M& h+ m. U$ j/ @5 D0 y. Y- R9 Q. Z& A
5 X, F, F9 |" ]6 Z0 m7 A4 n: c! C; N
d.布尔运算中,可以“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。( {6 J% ?# b8 ?2 v# X* v
4 N" X) G6 j6 V" }% i$ v# r3 u1 E% G

5 I) _* W  T, }9 M( V 2.png
/ c5 a" G6 S* ]
" ]! v0 ^/ I5 R# ^" U. c" C
! x5 A' G8 A& F
二.UG修剪破面% `6 @/ l' z  l! |4 w
. l! q1 W( L$ |* U

) x- \; o6 Z  W' a5 i. d用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
- k4 G, P$ A% u( m' E
0 Q; M# R2 ?2 `! e$ k+ @- a

5 N' ?% ?4 J9 Y采取的措施:4 g+ l) t9 j/ ^7 j, V9 P

- z: L  T0 y0 W! h! u

+ [" U% R& v( s7 bA.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。: @+ h% ]  _1 Z/ O$ ?) c* e) Z
) a' [$ j* N  ~8 ~

6 |( U2 J  |! X2 z# o* k" gB.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
: w; i8 N+ j, z9 \1 M
5 ]1 {9 A" B+ X1 t
) r9 i' A$ p9 x' @9 \+ S0 c3 a
C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。
# v  y$ V3 i2 K/ X
* a; Z2 e5 q8 n1 J1 L' J
7 Q1 m3 h9 _1 ~; L
D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
" T6 Q$ k+ ^" d' x
' A/ ~! h: q, n
# a9 m. c# x1 e* g! R
E.如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。( Z* `/ F  x, _/ \) l$ K
5 h3 ^' Z) b, H9 }2 |' C4 {
6 b- ]$ n$ S7 ~
F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.# X3 A) L; O( `4 ~1 P9 H% \5 u- A
6 O; C7 \& g' q* ?" y; V; ~
% c' f* N1 N5 Q1 c  U% ]# i
G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
' F% O0 {. X3 F8 @, }
; J5 f$ n: K0 k! E, M' f4 `
- @  o0 ~6 g  A& C
H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
9 N0 q8 B; W8 m* I. b( i
; m  n- h2 N7 ]0 B' L
8 [0 K9 \" F0 y3 i
I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删除面。以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。
3 e) \+ P0 j- }& d$ ?/ H) W$ `' W2 X% ]: \) j; ~$ \- b  `2 K  r
: j/ t( U% A4 E! ^- K& w
3.png 1 Q, A; q$ U! F
) M( U6 q6 T  S/ E

: ~) o. Y& ]" I$ w, y' y
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-6-7 14:55 , Processed in 0.162039 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表