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ug被广泛用在产品设计、模具设计、加工编程、装配分析、钣金设计等等方面,随着社会的发展,越来越多的人应懂得并能熟练的应用UG软件进行各种工程的设计。
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; k+ @ {2 D! G8 l9 ?, q7 ~& f! s. S相较于其他软件,在模具行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的作用,有时有些在其他软件改产品、分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。2 i2 U% j/ U. H; {! x) h, o
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1 p: a3 R. |+ x5 K3 b当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。
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, U+ h7 `4 D, T; V4 X遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去,且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。2 U# r5 c9 w* J# d3 u5 Q+ ~
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* o: [/ ~' s, O R: I6 y9 @$ T! F因此,下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。
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一、布尔运算失败的问题:5 I3 E' T% X7 N2 ]! M8 a
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在UG操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
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5 ~" c+ q8 o0 {0 }6 O% m1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)* p3 ]; a4 b, b) {2 R
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% Z% f6 k( k1 M! ]) H- \5 ~2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)& p5 j" `/ G: }) {# s V* d
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0 I5 B8 q7 O9 S/ F. O' J7 w& w3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。" p* W+ @4 G# L7 a
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4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。2 ~2 |2 v, }1 G0 D
注:
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7 O# R6 N( h ea.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。# I \3 H) s1 O; p
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b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用3 @+ j. s; ]! `4 |0 u0 I: C
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! ]! _2 l. y3 B/ J+ |+ A$ z0 s1 RAnalysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。* d5 t: C Y& W/ T
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$ e7 b9 g3 S5 c: ~2 l# Cc.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
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d.布尔运算中,可以“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。( {6 J% ?# b8 ?2 v# X* v
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二.UG修剪破面% `6 @/ l' z l! |4 w
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) x- \; o6 Z W' a5 i. d用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
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5 N' ?% ?4 J9 Y采取的措施:4 g+ l) t9 j/ ^7 j, V9 P
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+ [" U% R& v( s7 bA.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。: @+ h% ] _1 Z/ O$ ?) c* e) Z
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6 |( U2 J |! X2 z# o* k" gB.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
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C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。
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D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
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E.如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。( Z* `/ F x, _/ \) l$ K
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F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.# X3 A) L; O( `4 ~1 P9 H% \5 u- A
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G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
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H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
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I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删除面。以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。
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