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发表于 2022-5-5 14:04
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16.UG不仅仅是3D软件;
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17.学习UG最好的方法之一就是多练习;
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18.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;/ \, ?1 e1 \: y9 N
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9 P) s9 r7 \! Y5 x5 z g19.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
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. Z/ V5 _9 o* x2 Z" q" X20.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么 ——请看第二遍、第三遍;
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6 M* U2 P k4 U5 u7 M2 F9 L- e6 n4 m& a21.和别人一起讨论有意义的UG…知识点,而不是争吵UG3.0行不行或者PROE2001与野火 \或是编程软件哪个好;2 P0 g: E* a: z% @$ N2 J
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22.不要因为UG和PROE看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)8 F" x# B {: y! g' o" L0 m
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23.请不要认为学过UG再改学PROE会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;( D) A' A4 Y, j0 l" |
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" R) [( O7 v4 @24.学习UG的秘诀是:学习,学习,再学习;) I' {) I7 k# y5 j! H7 k# y" K# s! ~
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. \7 V$ ^3 c% U0 m N+ ^* F7 {25.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
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26.把在书中看到的有意义的例子扩充;
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" }2 X7 r+ B" r- ^& P. q27.请重视UG/PROE中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;2 b1 u8 ?' R o8 z
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8 [6 @2 e- R# E- g28.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
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29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;( k' O4 F8 E" G
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