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[UG经典资料] UG编程编辑边倒圆技巧详细分享

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发表于 2022-5-12 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下图所示的齿轮,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框  c: K# Y5 ]/ v0 I. g4 H' L3 g0 M$ z5 h- H

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. m" A: M& E: m4 ]7 C在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边,这儿咱们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入适宜的半径,例如咱们输入“2”,单击“确认”按钮完结边倒圆的创建
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下面临“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。0 \# m; K4 o- \3 n

# X. m" O$ ~- L3 ]“可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的改动半径点,即通过选择多个改动点来控制半径的改动,完成可变半径倒圆
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“角落倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。; Y+ Q" M/ l9 N5 Q! V+ E& g
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“角落遽然间断”标签栏,用于控制边倒圆的间断。
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/ u( Y9 r; ?4 X“修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默许”项,即以倒圆边地点的面进行修剪。7 T- ^' W; I- m! W& Y" S4 J$ t6 D  V

/ r% a- A: G) C" @) N% e 5.png * O4 s9 w1 X4 k! `3 \* F
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“溢流分辨率”标签栏,当多个倒圆角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显现。) H6 D1 }; Z; E$ P( Z- t+ r1 u
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