30. 软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观
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31. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线 / R8 S/ I2 Y# l
32. 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆
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33. 拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能
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34. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔 5 I2 f5 Q y/ E
35. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数 5 \. M( J4 E( b+ d' H: `) V+ D
36. 曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面
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37. 编辑偏置(缩放)从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚 + `1 w/ m7 c1 V# ^
38. 插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活
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39. 插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面 + {: S, L) l. Z- q# `: t; o7 x
40. 体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体
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