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[原创] SOLIDWORKS Composer高级渲染技巧

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发表于 2022-6-24 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
SOLIDWORKS Composer是一款制作展示动画和宣传图片的软件,除此之外其自带的渲染工具也有不错的效果,今天我们通过一个例子来介绍SOLIDWORKS Composer的高级渲染工具。
首先来看下图的模型,虽然已经具有基本的色彩,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源和背景等手段实现这一需求。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg
首先我们对这个模型加一些灯光效果,在SOLIDWORKS Composer里有一些默认的灯光效果,然而如果我们想用自己的光源则必须使用自定义的灯光,如下图 :
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
为了更好的确定光源位置,我们可以通过窗口/视口/布局来选择三个窗口的视口,这样更便于我们调整光源位置。三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg
然后我们通过渲染/照明/创建/定向光源来创建光源,如果光源的方向或者位置不对可以用鼠标来拖动修改。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
在SOLIDWORKSComposer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.jpg
在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg
为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。首先我们在协同里的环境中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验,最终会形成下图的效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。这里我们先放置一个空白的2D图像。点击视口的空白处,然后在作者/面板/2D图像来设置图像的位置。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg
现在,背景和底面的颜色接近,所以已经完美的结合起来了。我们还需要对模型的渲染效果做一些调整。以达到真实的效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
在渲染/照明中选择每像素,这样,基于每个像素的颜色和照明都显示阴影了。,再选中渲染/照明/阴影和渲染/照明/环境光遮挡,阴影会变得更加逼真,如下图所示。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg
现在,得到了一张效果不错的图片,我们通过工作间当中的高分辨率图像来将图片输出。勾选抗锯齿来使得边缘平滑,取消Alpha通道,设置像素为Auto,输入200为分辨率,勾选使用文档纸张来设置输出尺寸。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
最后,点击另存,就得到了一张逼真的图像。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.jpg
以上就是SOLIDWORKS渲染技巧。

  ^1 h. T  U$ G! B
发表于 2022-6-29 09:35 | 显示全部楼层
Composer可以继承很多来源和系统的三维模型数据,Composer基于这些三维模型的信息,生成用户所需要的高分辨率的图像、分解爆炸视图、BOM图解以及动态的视频资料等,同时可以制作详尽的作业指导书、说明书、在线指导教程、现场维护手册和产品宣传资料等。其功能强大,使用方便。可以为任何元素包括注解添加不同的属性,以满足企业不同部门以及不同文档的制作需求。
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发表于 2022-6-29 10:48 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS Composer可以让非设计人员也能轻松利用三维模型制作出产品相关的技术文档,如产品手册,装配手册,售后手册以及演示动画等。
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发表于 2022-6-29 13:09 | 显示全部楼层
composer提高工程师制作文档和动画的效率!
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发表于 2022-6-29 15:39 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS Composer简单容易上手,无需专业人员,除以可以渲染成照片级的图片,还可以利用三维模型制作出产品相关的技术文档,比如产品手册,装配手册,售后手册、培训手册以及演示动画等等。。
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发表于 2022-6-30 10:06 | 显示全部楼层
4 s" M/ T' b7 t) [* a) q
SOLIDWORKS Composer可以让非设计人员也能轻松利用三维模型制作出产品相关的技术文档,如产品手册,装配手册,售后手册以及演示动画等。
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发表于 2022-7-1 10:31 | 显示全部楼层
SOLIDWORKSComposer可以让非设计人员也能轻松利用三维模型制作出产品相关的技术文档,如产品手册,装配手册,售后手册以及演示动画等。
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发表于 2022-7-1 11:21 | 显示全部楼层
composer 做动画效果很不错
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发表于 2022-7-1 14:19 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS Composer可以让非设计人员也能轻松利用三维模型制作出产品相关的技术文档,如产品手册,装配手册,售后手册以及演示动画等。
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