大家好,很高兴的与大家分享如何使用ug绘制出提手式喇叭。通过下面的步骤,希望能够帮助到大家。让我们开始吧!
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首先我们要了解他的大体外形,以及有哪些特征,了解之后,选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择平面方式为自动判断,然后通过直线以及倒圆角命令将草图进行绘制,如下图所示:
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当草图绘制完成之后,我们在选择片【插入】——【设计特征】——【旋转】,将曲线选择箭头所指的外形,然后矢量选择中心线,角度为360°,那么就可以将实体进行旋转,如下图所示:
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当外形旋转出来以后,在将卡槽的位置也旋转出来,同样选择【插入】——【设计特征】——【旋转】,将曲线选择箭头所指的外形,然后矢量选择中心线,角度为360°,那么就可以将实体进行旋转,如下图所示:
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7 c# l" w/ o# f! q6 @3 a3 P( k当卡槽的实体旋转出来以后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【偏置面】,将卡槽内部的位置缩小0.2MM,做出避空位,防止两个物体装配的时候卡住,导致装配不上,当偏置完成之后,在选择边倒圆进行处理,如下图所示:
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当卡槽制作完成之后,我们可以把喇叭做成提手式的,这样会让他更加的美观,方便,所以选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择平面方式为现有平面,位置为卡槽的表面,然后在下面绘制一个提手的形状,如下图所示: 7 g; N5 m3 X7 x# |' I
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当提手的形状绘制出来以后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择绘制的草图进行拉伸,拉伸草图为平面下去5MM,厚度为15MM,如下图所示:
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当提手绘制拉伸出来之后,选择【插入】——【同步建模】——【替换面】,选择箭头所指的平面,然后替换到圆弧面上,替换完成之后在将实体进行抽壳,把前后两面进行抽壳处理,厚度为4MM,如下图所示:
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+ N( C) Z$ g+ v当壳体抽出来之后,在选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,把所有锐角边都到圆角,半径为2MM,如下图所示: % y# b* p. n T2 F( n
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最后可以在对应的位置将按钮做出来,效果图如下所示:
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