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[原创资料] 饮料瓶的绘制方法

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发表于 2023-7-28 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天跟大家分享一个超酷的饮料瓶绘制方法!我们可以使ug简单的指令就能完成。准备好了吗?一起来看看吧!
饮料瓶的绘制方法61.png ; }8 ~' a+ a% B  t/ }
1. 拿到产品之后,先将产品进行拆解,绘制出一个产品一部分的轮廓,选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为自动判断,绘制一个矩形的饮料瓶外形,并把四个尖角部分进行圆角处理,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法154.png 2 K! e) c- P& @3 N! b3 Z/ o
2. 当草图完成之后,我们在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】方向为Z轴,距离为80MM,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法207.png
3. 当底部外形完成之后,在将瓶口的形状进行绘制,选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为创建平面,在创建平面当中选择自动判断,距离为向Z40MM,绘制出一个直径为30的圆,然后在将对角线连接,以备还需使用,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法319.png " D/ @( [6 A( F& d1 z( Q
4. 当草图完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】方向为Z轴,距离为30MM,拉伸完成之后,在将对角线进行拉伸,高度30MM,并通过拉伸的片体与圆柱之间找到相交曲线,利用【插入】——【派生曲线】——【相交曲线】如下图所示:
饮料瓶的绘制方法436.png
饮料瓶的绘制方法437.png
饮料瓶的绘制方法438.png - \/ N3 _  P8 j  B4 r

: d, v# o% F( g. @, Y
5. 当交线完成之后,在选择【插入】——【派生曲线】——【桥接曲线】,把两条曲线对应的点进行连接,并选择G1相切,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法500.png
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: S8 v* S  M2 G# u+ p# @
6. 当曲线连接以后,在选择【插入】——【网格曲面】——【曲线网格】,将主曲线选择圆柱和拉伸的边界线,交叉曲线为桥接曲线,做出一个封闭的曲线网格,并与上下两个面之间相切,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法590.png
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$ i; @6 B9 P5 F7 f: U
7. 当曲线网格出来之后,在通过【插入】——【组合】——【合并】,将三个实体之间合并成一个整体,整体做出以后,在通过边倒圆的方式把底部尖角部分做处理,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法670.png
饮料瓶的绘制方法671.png
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8. 当圆角处理完成之后,我们在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,厚度为
1.5MM,抽壳完成之后,饮料瓶就完成了,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法739.png 9 k  a0 s0 q# M5 e1 I

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