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[原创资料] 饮料瓶的绘制方法

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发表于 2023-7-28 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天跟大家分享一个超酷的饮料瓶绘制方法!我们可以使ug简单的指令就能完成。准备好了吗?一起来看看吧!
饮料瓶的绘制方法61.png . ?& W1 t' Z2 V( E% w
1. 拿到产品之后,先将产品进行拆解,绘制出一个产品一部分的轮廓,选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为自动判断,绘制一个矩形的饮料瓶外形,并把四个尖角部分进行圆角处理,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法154.png , Z& V) e- Y$ A  N
2. 当草图完成之后,我们在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】方向为Z轴,距离为80MM,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法207.png
3. 当底部外形完成之后,在将瓶口的形状进行绘制,选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为创建平面,在创建平面当中选择自动判断,距离为向Z40MM,绘制出一个直径为30的圆,然后在将对角线连接,以备还需使用,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法319.png 4 M5 K, F4 {7 N+ `/ I
4. 当草图完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】方向为Z轴,距离为30MM,拉伸完成之后,在将对角线进行拉伸,高度30MM,并通过拉伸的片体与圆柱之间找到相交曲线,利用【插入】——【派生曲线】——【相交曲线】如下图所示:
饮料瓶的绘制方法436.png
饮料瓶的绘制方法437.png
饮料瓶的绘制方法438.png
8 J* P, S' L9 N2 ^5 E5 B

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5. 当交线完成之后,在选择【插入】——【派生曲线】——【桥接曲线】,把两条曲线对应的点进行连接,并选择G1相切,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法500.png
& I, q& {& G+ R+ J' Z9 J
! U' p9 `4 K9 W& O
6. 当曲线连接以后,在选择【插入】——【网格曲面】——【曲线网格】,将主曲线选择圆柱和拉伸的边界线,交叉曲线为桥接曲线,做出一个封闭的曲线网格,并与上下两个面之间相切,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法590.png 1 Q& l6 z! f& r  k
7 I0 C4 d8 ?6 N
7. 当曲线网格出来之后,在通过【插入】——【组合】——【合并】,将三个实体之间合并成一个整体,整体做出以后,在通过边倒圆的方式把底部尖角部分做处理,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法670.png
饮料瓶的绘制方法671.png
6 V3 W2 d$ A9 v- U% \: i+ E
8. 当圆角处理完成之后,我们在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,厚度为
1.5MM,抽壳完成之后,饮料瓶就完成了,如下图所示:
饮料瓶的绘制方法739.png 0 r( ]/ v* F4 U
3 r1 b8 w; `4 a' L0 Q2 h
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