. M Z9 `* }7 @2 R4 v我们经常在网上看到很多人面对曲面一筹莫展,主要原因是对三维曲面没有基本的了解,我们所看到的三维曲面,正常就是空间三个垂直成90度的面相交的结果,比如正方体,长方体的三面尖角边.只是他们在产品外观或内部呈现的不是完全面与面夹角是90度而已. 我们了解复杂产品曲面的构建方法一定要有思路,要看清曲面构建的顺序很重要,在这我们总结出从导角的先后顺序来确定曲面构建的先后顺序.这样从已知来推导未知的方法很有用. 一般导角的规律: A,先大后小.先导大的R角,让棱角线光顺相切. B,最光顺的R角最后导,这样我们很容易找到先做那个曲面,后做那个. C,恢复产品消R,先消除最光顺的R角.如果光顺相连太多,可以整体到局部分割处理. 我们了解R角的基本思路之后,这样便于我们在构建曲面是分析出那个先做,那个后做.很快找到构建的方法. . A: R! ]8 \" a# E0 t2 x% G
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比如上面的水笼头手柄,图标1是一整圈光顺的的圆角,那么它基本是可以确定是最后导的.按这个思路我们分析出.要构建这个产品肯定要先把导光顺R角的曲面做出来 这个手柄我们从二个视图来观察把它分解成手柄面与接头面二个部分来构建. # L- _6 u( e* t# S- q' \
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从俯视图再看一下它的分解 
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在转动接头处是一个五边面,正常所有软件都无法把一个有R角趋势的五边面一次性做好.我们再来看一下构成这个五边面是由那几块曲面构成的,分析到位后自然就会有解决方法. + N( ^- h- h8 h
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我们结合前面手柄俯视图,主视图了解这个五边面中间有一个三通R角连接.按最光顺的R角最后导的原则.那么我们可以知道在导这个R角之前必需要做如下几个曲面. 
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首先要做好1,2.3.4四个曲面,再做好2与3的过渡面,2与3过渡好与4曲面过渡,最后,2.3.4三个曲面因过渡变成整面与1曲面导最光顺的R角.这个思路清晰之后,我们就可以按这个思路来构建曲面,1.2.3.4这四个曲面的曲线就可以了. 
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我们通过产品的了解,看到仰视图转动面是圆,俯视图的最大轮廓也是圆.我们可以通过构建曲面的方法来补齐视图. - 补仰视图,
- 补主视图R角交线0 J0 D9 G* y( g
这样我构建出外观的主要曲面. s3 w9 H0 k* x; ~/ J
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上面这个曲面正好把R角二边面都做好了,但在过渡最光顺R角这里必需把这个面从中间分开 3 a; ~' T$ w5 C7 ?, q8 Q
I# Q( m7 I' N: f+ g上图,所有紫色面通过相切变成一个整面,再与上面咖啡非导角.这样导角面正好附合我们产品构建思路.最后我们来看一下做好的产品是怎样的. 
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我们再来看一下这种三维空间曲面在产品中不同状态下的呈现. 4 `3 o- L" }& U) T5 q- ?; c
4 g1 L$ ?0 g8 [. d9 d* f产品不同,夹角角度不同,方法一样. 
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这个位置也是一样,我们把2与3的曲面通过过渡面连接,然后与1的面过渡.最后我们来看一下它的最简单的呈现方式.希望对所有学习有所帮助. 
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1 B% h: m3 }" U5 J5 ]我们再回顾一下,2的面导角,导出R3的R面.再2与3的面与1的面导角.再看左边的正方体,与右边我拉变开的正方体三个面你就会明白所有所谓三维复杂曲面其实就是正方体的三个面导角.只要分清先后顺序,然后按排先后顺序的面来构建视图.思路自然就会清晰出来. ( d6 z- a, |2 x* x2 R5 e( i: @6 c
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