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[原创] NX四轴编程多边形如何联动倒C角的技巧?

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发表于 2023-11-5 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在四轴编程加工中,一些产品形状需要多轴联动去进行倒C角,像一些多边形的C角如何联动去编写刀路呢?下面跟大家分享一下方法。

6 {" d; T+ b! ^' i" h5 r0 E9 z* K4 V# c; K0 J
解决方法:
1、在建模界面中,复制一个体到其它图层里面,如下图所示:

( F- s8 M' E  C
5 p/ n! S& w- ?& y+ E
2、复制出的体做为工作图层,原图的图层关掉,如下图所示:

1 v4 @8 G3 ~+ s- v9 z3 B! x! u
; D8 @% o# \8 z- u
3、使用偏置面指令,偏置距离0.5MM,这里偏置是为了让刀尖可以更好加工出来C角位置,如下图所示:

5 G: T) o1 E# y# _8 n
7 `" [9 m! a7 t* h7 t% A
4、使用拉伸指令,沿着侧面拉伸,方向按照面的法向,距离3-5MM都可以,这里拉伸的面是为了给联动刀路垂直使用,如下图所示:

7 r7 Z2 L" d* W3 D3 e5 V7 X/ S7 `. Y/ i# A1 |8 q
5、在加工界面中,【创建工序】-【mill_multi-axis】-【可变轮廓铣】,这个工序是NX多轴加工模块的工序,如下图所示:
1 I& p+ o9 U7 j4 E* w, M) Y

4 D) m9 p9 K) O" y7 n+ J0 v
6、在【可变轮廓铣】-【主要】界面中,【刀具】使用D6-V45倒角刀,【指定部件】选择拉伸的底面位置,【驱动方法】-【曲线/点】,如下图所示:

4 {* s& V$ g* s8 }: [% ~
: P) E4 u2 h9 ]& ^1 p6 y
7、在【曲线/点驱动方法】界面中,【选择曲线】要加工的C角位置曲线,【切削步长-公差】,点击【确定】,如下图所示:

! k2 V, i$ J; d' i9 u( s9 G8 G
$ B! F! G. L& `9 s* R& f' m
8、在【可变轮廓铣】-【轴和避让】界面中,【刀轴】使用【垂直于部件】,因为部件面为直身,所以刀轴做出来也是四轴刀路,如下图所示:

$ v" B3 s6 x0 Z6 _3 N* Y. L2 z
9、在【可变轮廓铣】-【进刀】界面中,【进刀类型】使用【圆弧-垂直于刀轴】-【半径30%】,如下图所示:

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10、公差、进给率和速度大家根据实际情况设置即可,设置好以上参数后,生成刀路就可以做出多边形联动倒C角的刀路,如下图所示:
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' C. w, V" i$ S: o: p
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发表于 2024-1-23 22:21 | 显示全部楼层
应该置顶,干货,实用
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