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[原创] NX四轴编程多边形如何联动倒C角的技巧?

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发表于 2023-11-5 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在四轴编程加工中,一些产品形状需要多轴联动去进行倒C角,像一些多边形的C角如何联动去编写刀路呢?下面跟大家分享一下方法。

8 {* b5 ?! M0 Y! J$ g9 q
, d5 c% c0 i, N( W5 e3 ~
解决方法:
1、在建模界面中,复制一个体到其它图层里面,如下图所示:

% }4 x4 @1 }! x8 j/ K* P5 q/ w( R0 }" d' N' u, ]+ B
2、复制出的体做为工作图层,原图的图层关掉,如下图所示:

& H* s% Z  M, x# l
) o1 l6 l2 q* ~$ X, Q
3、使用偏置面指令,偏置距离0.5MM,这里偏置是为了让刀尖可以更好加工出来C角位置,如下图所示:

  c# j+ f% p3 m( V! |5 \
* m. A& u7 h; z# s
4、使用拉伸指令,沿着侧面拉伸,方向按照面的法向,距离3-5MM都可以,这里拉伸的面是为了给联动刀路垂直使用,如下图所示:
  {4 `( {1 C! D8 ]) B  @  C

0 C& F7 E3 [& u5 J$ q
5、在加工界面中,【创建工序】-【mill_multi-axis】-【可变轮廓铣】,这个工序是NX多轴加工模块的工序,如下图所示:
9 J1 v! m6 J" {$ g7 R1 G

: ^* c* z4 g  O+ l/ m9 {
6、在【可变轮廓铣】-【主要】界面中,【刀具】使用D6-V45倒角刀,【指定部件】选择拉伸的底面位置,【驱动方法】-【曲线/点】,如下图所示:
0 M/ u, z0 N- `4 r0 p3 T4 ^6 ~

" S' O/ `8 u, J0 a' P8 S/ Z
7、在【曲线/点驱动方法】界面中,【选择曲线】要加工的C角位置曲线,【切削步长-公差】,点击【确定】,如下图所示:
' B# U& @3 P" R* o
0 P5 o7 Q% @; o8 S/ j' Y
8、在【可变轮廓铣】-【轴和避让】界面中,【刀轴】使用【垂直于部件】,因为部件面为直身,所以刀轴做出来也是四轴刀路,如下图所示:
4 n3 U3 Q9 }% h( ]

4 e: }. X/ r' z: u1 \
9、在【可变轮廓铣】-【进刀】界面中,【进刀类型】使用【圆弧-垂直于刀轴】-【半径30%】,如下图所示:

/ J2 S, P# Y1 n' F
: x$ b# z' |9 y6 ~
10、公差、进给率和速度大家根据实际情况设置即可,设置好以上参数后,生成刀路就可以做出多边形联动倒C角的刀路,如下图所示:

; V! q" c: t' n; u! X0 q8 i! Z8 s2 e
3 M* g6 s) T+ v$ o; N

' f0 ]4 ^% u# W; P# [. a' Z9 W% ?( t0 L# z$ w' A3 R

  c, Z, u: ^1 E! Z
) \+ ^2 N' ?4 M( g" q2 ?
! c1 D, M0 v4 W  D- n! B- R3 x9 H0 O' d3 R; Z) x* ^
7 l2 P) T3 z4 [) V! B4 C0 U7 d
发表于 2024-1-23 22:21 | 显示全部楼层
应该置顶,干货,实用
8 C3 l* L; U% p7 F: D* c
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