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[原创] NX四轴编程多边形如何联动倒C角的技巧?

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发表于 2023-11-5 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在四轴编程加工中,一些产品形状需要多轴联动去进行倒C角,像一些多边形的C角如何联动去编写刀路呢?下面跟大家分享一下方法。

- f9 I2 _1 b' k, n, F
2 r4 Q: w* T, i5 C# M3 \
解决方法:
1、在建模界面中,复制一个体到其它图层里面,如下图所示:

( Z9 p6 O' A4 W$ W; y. u
# B7 R$ {  W1 E7 r# g6 o
2、复制出的体做为工作图层,原图的图层关掉,如下图所示:

6 @8 N, Q# n* Z; }  X, W* ]! b- P. L; ?- ^
3、使用偏置面指令,偏置距离0.5MM,这里偏置是为了让刀尖可以更好加工出来C角位置,如下图所示:
/ L1 g% e: r# q! u' ], i& E

* W7 l/ C( @1 ~, G, O5 r
4、使用拉伸指令,沿着侧面拉伸,方向按照面的法向,距离3-5MM都可以,这里拉伸的面是为了给联动刀路垂直使用,如下图所示:
: i1 k# N" Q! ~- a
7 c, Y3 u7 m. \* c& t9 D5 g
5、在加工界面中,【创建工序】-【mill_multi-axis】-【可变轮廓铣】,这个工序是NX多轴加工模块的工序,如下图所示:
4 [! X. y2 f0 D" [! k

5 `: P. e, e% Y! |1 l0 W
6、在【可变轮廓铣】-【主要】界面中,【刀具】使用D6-V45倒角刀,【指定部件】选择拉伸的底面位置,【驱动方法】-【曲线/点】,如下图所示:
+ X* b3 f2 a" ?4 v& q: {; f

5 V( ^5 b. d# n5 X) D
7、在【曲线/点驱动方法】界面中,【选择曲线】要加工的C角位置曲线,【切削步长-公差】,点击【确定】,如下图所示:

# [. m$ J, X6 n; E; s6 _* h! n& a6 ~4 j4 K& Q
8、在【可变轮廓铣】-【轴和避让】界面中,【刀轴】使用【垂直于部件】,因为部件面为直身,所以刀轴做出来也是四轴刀路,如下图所示:
) n4 t+ t" a1 {  d( H
/ C# ~, n; t+ v7 p
9、在【可变轮廓铣】-【进刀】界面中,【进刀类型】使用【圆弧-垂直于刀轴】-【半径30%】,如下图所示:

) k& d) C; @% k; \) D% h9 \+ N. m# F1 W+ L
10、公差、进给率和速度大家根据实际情况设置即可,设置好以上参数后,生成刀路就可以做出多边形联动倒C角的刀路,如下图所示:
* }- D2 M4 I7 J! q+ [+ {
$ s! F, ^, [7 Z7 T& d8 j& h' l
' G5 E9 r. G+ c) C- y2 E! l
1 y" L/ D5 @( q" X& n7 A

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& L& f; @- z% J0 S" N# W) L4 e3 p+ T; Z2 L
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发表于 2024-1-23 22:21 | 显示全部楼层
应该置顶,干货,实用2 J# P5 g  {* F  R/ ]" d
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