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[原创资料] UG如何绘制雨伞

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发表于 2023-11-29 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在生活中,雨伞是我们常见的日用品之一。无论是遮阳还是防雨,雨伞都能保护我们免受自然的侵袭。让我们一起借助ug软件,描绘出一把把精美的雨伞吧!掌握绘制雨伞的技巧,让我们可以展现自己对雨伞设计的想法和创意。让UG软件成为您实现梦想的工具吧!

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首先:【插入】--【在任务环境中绘制草图】--选择创建平面--ZC平面,具体数据如下:
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4 |, _5 I' Y( Q% a! x+ s0 {' `/ X
第二步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象:刚刚绘制的草图--布局:选择圆形-- 指定矢量:选择Y轴 -- 指定点:选择原点 -- 间距:选择数量和节距(数量为2,节距为45°)

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第三步,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--选择创建平面-YC平面,具体数据如下:

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第四步,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择3条曲线

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第五步,选择--【插入】--【偏置/缩放】--【加厚】--偏置:0.1
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第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象:刚刚加厚的实体--布局:选择圆形-- 指定矢量:选择Y轴 -- 指定点:选择原点 -- 间距:选择数量和节距(数量为8,节距为45°)

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第七步,绘制伞柄,【插入】--【在任务环境中绘制草图】--选择创建平面--ZC平面,具体数据如下:
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第八步,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】-- 截面:选择刚绘制的草图 -- 指定矢量:Y轴 -- 指定点:选择绝对坐标原点 -- 角度:结束为360°
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第九步,把所有的实体合并,倒圆角,换个颜色,最终效果如下:

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