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[原创资料] UG零件图的绘制方法

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发表于 2023-12-12 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在进行零件图绘制时,获取图纸后需要有良好的绘图思路,并确定在建模过程中所需使用的命令。现在我将通过以下图纸与大家分享绘制方法,如下图所示:
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* {" c( b$ _, g# C9 W7 h7 Z; ^
1、通过图纸进行分析视图,确定绘图的基准,然后选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择平面方法为自动判断,然后将草图当中的主视图(左上角)进行绘制,绘制出来的图纸如下所示:

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6 x. @( Q, f, D0 H, A9 D
2、当草图绘制完成之后,在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图轮廓,拉伸距离102MM,方向选择-ZC,如下图所示:
8 }: m. I9 x+ s; r) A& a3 E
  _/ u5 J( e: E( t8 Y% Z
3、当轮廓拉伸出来以后,将特征进行去除,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择右边的区域特征进行拉伸,距离为102-50.8,如下图所示:

6 N7 d2 f/ D9 c! J4 G( l9 O5 G9 O

' }$ r, ?! c# `6 c2 d: P
4、当区域特征修剪出来以后,在选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图类型为现有平面,平面方法为现有平面,将坐标定在实体的中心位置,并绘制出一个矩形,通过尺寸进行约束,如下图所示:

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0 j9 e1 v9 W- P; `% R0 N. N5 g! u- v3 A6 l. `! {
! ~) T. b% D/ W
5、当草图绘制完成以后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图区域进行拉伸,距离为50.6MM,布尔选择减去,如下图所示:
2 k# m- ~0 c, A: a* G# o5 z
5 M, p' V8 b$ ~" D
6、当矩形修剪以后,在选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择减去内部的所有边进行倒圆角处理,半径为6MM,如下图所示:
9 }6 w% s* Y" v* H, F

# `8 Y6 f, E4 K2 E7 |
7、当圆角倒出来以后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,厚度为4MM,如下图所示:

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) f0 e0 ^- _( s+ p0 _5 s
8、当壳体完成以后,在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,将两个圆孔分别进行拉伸,拉伸的距离进行控制即可,如下图所示:

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7 s" u; ], F% h2 s7 E; g; g+ j/ v" S
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