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[原创资料] UG零件图的绘制方法

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发表于 2023-12-12 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在进行零件图绘制时,获取图纸后需要有良好的绘图思路,并确定在建模过程中所需使用的命令。现在我将通过以下图纸与大家分享绘制方法,如下图所示:
8 ~; K. W9 I( W1 V3 z: O7 P
; X" f, i5 Y) `0 J
1、通过图纸进行分析视图,确定绘图的基准,然后选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择平面方法为自动判断,然后将草图当中的主视图(左上角)进行绘制,绘制出来的图纸如下所示:

% b  C1 T! [. ~5 }
) G) c6 v/ A& l
2、当草图绘制完成之后,在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图轮廓,拉伸距离102MM,方向选择-ZC,如下图所示:

, D/ \9 d! R! `8 z

8 K- t# P$ }9 ?5 h; n7 Q" ?( n6 X
3、当轮廓拉伸出来以后,将特征进行去除,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择右边的区域特征进行拉伸,距离为102-50.8,如下图所示:

0 _+ ]# h; a. @, @: O4 o# E

0 x% _2 Z/ F7 ~% l  v6 i4 {' S; b
4、当区域特征修剪出来以后,在选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图类型为现有平面,平面方法为现有平面,将坐标定在实体的中心位置,并绘制出一个矩形,通过尺寸进行约束,如下图所示:

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, P- z4 l+ t: t
. H& J, @8 B6 P# m) M% k1 g

7 A, m6 y- Q% E0 P
5、当草图绘制完成以后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图区域进行拉伸,距离为50.6MM,布尔选择减去,如下图所示:

) i' E9 B: X" I1 u) F  [( A
* c# u( ]  |8 e. T7 Q
6、当矩形修剪以后,在选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择减去内部的所有边进行倒圆角处理,半径为6MM,如下图所示:

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' v( n  n4 |* I
7、当圆角倒出来以后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,厚度为4MM,如下图所示:

' L0 x1 m% q2 f9 z, t
+ t+ `5 w1 a' u
8、当壳体完成以后,在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,将两个圆孔分别进行拉伸,拉伸的距离进行控制即可,如下图所示:
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