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[原创资料] 趣味模型--酒杯建模方法

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发表于 2023-12-13 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug,练习趣味建模时,有一个酒杯的案例,它的中间部位是一个扭曲的花纹,很多同学不知道这里要怎么建模,今天给大家分享酒杯建模方法。

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首先,我们先绘制中间花纹的横截面,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,指定平面选择YC平面,具体参考数据如下:

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第二步,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,因为酒杯是对称产品,我们只绘制一般就可以,具体参考数据如下:
- v6 _1 f0 Q! {( i  l& S

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第三步,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--曲线选择类型改为区域边界曲线,截面曲线选择箭头所指区域,指定矢量选择箭头所指曲线,限制从0°到360°
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第四步,把酒杯底座做出来,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--曲线选择类型改为区域边界曲线,截面曲线选择箭头所指区域,指定矢量选择箭头所指曲线,限制从0°到360°
# t+ ~' y9 K6 a- J+ C# f
# l7 ^& u8 v" k3 W0 k% r8 z
第五步,把酒杯底部倒圆角,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指曲线,半径为8
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$ D& ~3 I2 q) S, r1 Z
第六步,把中间花纹部分做出来,选择--【插入】--【扫略】--截面曲线选择花纹截面草图,引导线选择箭头所指的中间线,截面位置把保留形状勾选;定位方法选择角度规律,规律类型选择线性,角度从0°到180°;缩放方法选择另一曲线,曲线选择箭头所指两条曲线
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第七步,选择--【插入】--【同步建模】--【替换面】--两个面分别选择箭头所指的面

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第八步,选择--【插入】--【偏置/缩放】--【抽壳】--类型选择移除面然后抽壳,要穿透的面选择箭头所指面,厚度为1
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【合并】--合并这三个体,得到最终效果。

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