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在用ug编程时,经常用深度轮廓加工来开粗或者光刀,有时候由于图形原因,刀路做出来会比较乱,影响加工效率,可以用非切削移动里面的光顺来优化。如何在非切削移动里面设置光顺呢?下面跟大家分享一下方法。解决方法: 1、在加工界面中,【创建工序】-【mill_contour】-【深度轮廓加工】。如下图所示: 
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3 z5 E4 B1 ~$ A" R2、在【深度轮廓加工】-【几何体】界面中,【指定部件】-【指定切削区域】选择加工的部件和加工的区域。如下图所示: + l3 e4 k3 {! L) }3 n) L/ B
# ~. m. a1 E8 m) G+ m$ i0 y3、在【深度轮廓加工】-【工具】界面中,【刀具】根据图形形状,大小等要求选择合适刀具。如下图所示: 
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$ q8 |7 Y2 H' `' l4,在【深度轮廓加工】-【刀轨设置】界面中,【最大距离】设置合适的下刀量。如下图所示: 
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# s' B: F8 N' e; T& P! }" z5,在【深度轮廓加工】-【刀轨设置】-【切削参数】界面中,【策略】-【切削顺序】设置层优先,【余量】-【公差】根据加工工艺设置合理参数。如下图所示: 
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6,在【深度轮廓加工】-【刀轨设置】-【非切削移动】界面中,【光顺】替代为光顺连接打勾,设置合理参数。如下图所示: 
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7,在【深度轮廓加工】-【刀轨设置】-【进给率和速度】界面中,【主轴速度】-【进给率】根据现场设置合理参数。如下图所示: 
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8,以上参数设置完成后,生成刀路,可以做出【深度轮廓加工】的光顺程式。如下图所示: 
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