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做过ug二次开发的人都知道tag在其中的重要性,tag是所有对象的标识,也是其中信息的桥梁。
. }* D2 k% C. `7 L: o5 ^可惜tag是流水号,在prt保存再打开后,tag就会变。3 F- D u2 m4 h& b
$ r& u) t2 T# c* [+ ~& B. r如果是external模式,用tag作为信息标示保存也没什么,毕竟没有保存和打开的过程。9 x S, t; v8 {! s: o# f5 R6 X+ _
但是对于有些问题,比如重新打开prt,然后高亮上次选定的面,tag就不能作为信息保存。
% d1 L6 {0 t9 n$ Z2 q因为上次保存的tag在打开prt后会变,也就不能重新找到面face了。
0 ~; ?, m2 F4 b( m) e; l/ H H) q9 {3 V
还好我找啊找的,终于找到UG里面有个东西是不便的——Handle(可以查uf.h文件),是个编码字符串。
! D; [: E" O: z" q8 l, x5 n* z) R经过解析后,一个Handle可以分解成文件信息、ID信息和版本信息。使用函数:
% s+ n) t4 {0 `' \: [1 \ char * file_data ;; [6 i8 N, u$ x+ W9 W
unsigned int id ;
- P8 n& S+ ?4 e3 S unsigned int version ;3 L! w6 }8 F. k# k
UF_TAG_decompose_handle(handle,&file_data,&id,&version);
! D$ i2 m! l7 I1 r- E UF_free(handle);+ T$ c1 o7 Z: {
UF_free(file_data);2 ]0 J0 s9 w/ \' ~
其中sub_file_id 就是我们需要的Face、Edge等的ID,相当与tag,不过在一个文件里是不变的。
1 }+ ~/ G7 b5 M2 F- y7 ^: {2 P# R+ x
当然,先要获取Handle,通过这个函数: z# ^1 g F* k7 U
const NXObject* object=???;0 `* C+ F$ v& y
char* handle = UF_TAG_ask_handle_of_tag(object->Tag());
8 p6 U3 C1 K/ F8 }9 Y* L: P. ^
+ h0 V. e1 |5 N! L. p0 B7 a上面就是获取对象ID的方式。handle太长,又是字符串,使用不方便,所以经常使用的是这个ID。0 j, ~8 ?2 S% b5 f# R% e
其实这个ID可以在对象的Information信息窗口的最下面看到。
5 [& U% G: y0 M: Z6 P5 m/ w8 p P. q( I* l$ v1 q4 ~
各位可能要问了,保存了这个ID,下次获取了这个ID,怎么找到Tag或者对应的Face、Edge呢?
; W3 H6 H# Z/ Q- o7 l如果你要是使用UG Open,我觉得还是保存Handle比较好,或者使用UF_TAG_compose_handle,通过ID等信息重新组合Handle
' i2 _/ ]* ~, m8 V; \! |1 L" R, ?2 ^然后通过UF_TAG_ask_tag_of_handle()获取tag。3 J5 H3 k4 h) g3 J$ o3 h
- `) B- I0 q- H$ B如果你使用UG NXOpen,可以直接得到对应信息的指针,使用FindObject获取指针。
$ V; H8 L4 _& |5 `5 b4 G( X char str[133];) g; M7 i& Y" p- f: ]) X! Z ?
sprintf(str,"HANDLE R-%d",ID);
5 J7 b5 t5 T/ x' ]2 X. WEdge* dege = dynamic_cast<Edge *>(NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->Work()->FindObject(str));( Z, ?7 @9 ]! B' ~8 F
当然实现最好能知道是什么对象。 |
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