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[疑难] 仿真中如何实现运动的合成?高手请作答~~~~万分感谢啊!!!!!

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发表于 2010-9-13 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
仿真中如何实现运动的合成?高手请作答啊~~~~万分感谢!!!!!& k  X# L  x4 O% w: e- o
     比如先直线运动再旋转!!!~~~~
发表于 2010-9-15 08:52 | 显示全部楼层
我也在纳闷此事 希望高手赐教
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发表于 2010-9-16 09:04 | 显示全部楼层
我也想知道   比如 球面渐开线的生成     回转运动+滚动   怎么进行运动分析
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 楼主| 发表于 2010-9-16 11:42 | 显示全部楼层
哈哈~~经过两天的研究我已经解决这个问题了   给大家分享一下:7 q+ C: Z9 r) g0 T  \6 @+ {
可以用STEP函数完成,明确杆件之间的运动关系,杆件之间的关系可以概括为“心随我动,我随地动”
4 o% N# l: \* C, y* p' P" z, J5 ~  如果能理解这句话的含义  就证明你对运动的合成已经充分理解了!!!嘿嘿
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发表于 2010-9-16 15:59 | 显示全部楼层
心随我动,我随地动...... 大师提点
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发表于 2011-1-3 21:58 | 显示全部楼层
得用咬合
* T7 h0 K0 D; \4 a# P. b755521349
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