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本帖最后由 ug编程-陈老师 于 2015-12-18 11:06 编辑 8 \- A, [, F0 K0 X8 R' a# W! H
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在UG编程的过程中,经常会因为加工区域的不规则,导致刀路的不够优化,加工效率的下降以及加工的效果不够理想!下面给大家介绍一下平时容易忽略的一个优化方式,边上延伸的使用!5 S3 V; m6 `( h& [6 e: e
- q+ I* \) F2 O2 |9 Z如上图,怎样加工红色区域的不规则的孔,孔最大直径在8MM以下!
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1 k1 H( ^2 d9 v0 e$ Z正常情况下,因为孔上面有缺口,不规则,所以都是使用混合加工,这样抬刀少!但加工的效率和效果会大打折扣,如果是不开粗,直接加工此孔,这样的加工方式那是不行的,容易断刀!
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: U/ r0 e' ^1 d& d5 w; N优化方式:先测量出不规则位置的高度!
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然后设置好延伸距离,参数要比缺口的高度数值大!& X" f& p3 o. {4 I
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- h, @. y" D+ i$ l9 R) J3 d延伸后正常计算后的刀路效果!
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! ~6 V* a0 {7 c再次在切削层里面优化,先进入切削层,然后调到最高点!' O0 u2 C5 h" b5 j, Y
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把最高点降下去3.5,其实就是把缺口向上延伸后,再从切削层里面把缺口降下来去掉!" i' X/ W6 u2 f, S
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