|
本帖最后由 ug编程-陈老师 于 2015-12-18 11:06 编辑
1 k, k; n! S' w z: g5 m1 U* m2 \# m' ~! T3 \5 q: v0 H
在UG编程的过程中,经常会因为加工区域的不规则,导致刀路的不够优化,加工效率的下降以及加工的效果不够理想!下面给大家介绍一下平时容易忽略的一个优化方式,边上延伸的使用!
* t; Z3 C6 q1 {3 Y# P) [5 h
: N. g( f# c6 l2 s* n! `- { g如上图,怎样加工红色区域的不规则的孔,孔最大直径在8MM以下!7 q! P0 k% D4 j! @+ O1 A
; S' E/ ~: C5 ]
+ `' ]2 x9 Z9 W4 Y' @' V6 \" c正常情况下,因为孔上面有缺口,不规则,所以都是使用混合加工,这样抬刀少!但加工的效率和效果会大打折扣,如果是不开粗,直接加工此孔,这样的加工方式那是不行的,容易断刀!# P. R6 `. q# Z) g& V
9 g% G! _2 L! f" Z6 j- v1 F2 z+ Z2 k4 [* Q* _, X4 K5 y, @
: p2 W9 n9 T& Q; H; ~
; C% }5 j* p" G优化方式:先测量出不规则位置的高度!/ v# L: E$ ]3 V4 a y
* D0 {' F# z; N, J5 q( L: X/ |
! V2 R# I3 C# e" h y7 |7 ]/ C' k! M8 p7 n: K
8 H' m" l' ^0 T3 ~) k3 @6 X2 _
然后设置好延伸距离,参数要比缺口的高度数值大!+ Q" w s5 E1 f, N l# t
( e# s; V( q8 L4 [1 O. u# t4 g# j$ a9 m. z8 l# t& M
' d, {: m! D" M& v" d' Y
5 _! ]* u9 N$ @. ~- W延伸后正常计算后的刀路效果!) k8 \% I: C, T5 Q; e3 P2 V
! z5 r" b* v! n8 a+ g# s
7 E2 Y7 v; B; I. H+ T6 X# e
8 `5 X* w, o, z( g) s$ _: p" X
再次在切削层里面优化,先进入切削层,然后调到最高点!- b' U( a6 @7 z4 H* d
; j6 T) h t9 V$ M1 s; Y: ^
% O( I! J6 f# X
3 {6 n% p9 }) ?* I" G% G( ^
把最高点降下去3.5,其实就是把缺口向上延伸后,再从切削层里面把缺口降下来去掉!/ D" F/ [& e5 m4 I. Q5 R
2 z8 S( j, s2 |% S. D% i4 f
5 N. J; f# r+ F; o( b
$ y$ t3 v! n+ [! B; `) z5 |* ^, I7 l4 }& K6 ]
- E) T3 i' B6 R: U& v" P
如果你觉得不错,记得点赞哦!
( ^) A$ S+ o" G& _4 L7 D4 h+ b( I" o
6 S2 c3 V" |" T4 b1 m1 v2 r7 }
! w8 y e- F, q; @4 [. r% {5 t0 w |
|