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本帖最后由 ug编程-陈老师 于 2015-12-18 11:06 编辑 h: \; r/ d$ w; O! T9 C7 m, ~: E8 L, z
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在UG编程的过程中,经常会因为加工区域的不规则,导致刀路的不够优化,加工效率的下降以及加工的效果不够理想!下面给大家介绍一下平时容易忽略的一个优化方式,边上延伸的使用!
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如上图,怎样加工红色区域的不规则的孔,孔最大直径在8MM以下!
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/ Z A' y+ I- |% }8 O4 _正常情况下,因为孔上面有缺口,不规则,所以都是使用混合加工,这样抬刀少!但加工的效率和效果会大打折扣,如果是不开粗,直接加工此孔,这样的加工方式那是不行的,容易断刀!
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$ G: I2 M( X2 G, g2 E' ?! s; `4 y
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优化方式:先测量出不规则位置的高度!
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8 ^4 ^! H8 u1 [% k: p# s$ A
4 N$ B' m4 I m6 T" m& G然后设置好延伸距离,参数要比缺口的高度数值大!
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5 N" e! o1 K3 J/ C0 Q; R7 a
. _' b: R$ u3 U+ P& I# B
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延伸后正常计算后的刀路效果!
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再次在切削层里面优化,先进入切削层,然后调到最高点!
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# r m' p& c* {! e& d
$ Z* U( l3 j6 f0 o4 {把最高点降下去3.5,其实就是把缺口向上延伸后,再从切削层里面把缺口降下来去掉! d; f' `8 |' L- ? K k, q
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: }2 f$ A( D! A4 Y3 Q如果你觉得不错,记得点赞哦!
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