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参考刀具路径VS参考残留模型

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发表于 2012-10-10 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ◆◇黑白无常、 于 2012-10-11 22:12 编辑
7 L0 \; Z& W) i+ Y- A: d( V+ ^# {# \7 P, \( i) E: w) Z. V( l
同样的参数 余量 公差 行距  下切  可是参考残留模型和参考刀具路径出来的刀路差别真的很大 上图做一下比较 通过这个简单的图,大家讨论一下 两种方式的优缺点是什么; {0 ?1 F6 V3 l. c
   首粗63r6
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        欢迎大家讨论交流   % h' k3 u) k8 Q; F% G1 p9 B
发表于 2013-4-28 23:49 | 显示全部楼层
三轴刀路没怎么接触,我说下这一周入门编五轴的想法。参考刀具路径只针对当前坐标,移除指定刀具路径加工的切削数据,再进行加工。而参考残留模型,可移除不同坐标下加工过的多个刀具路径的切削量,再进行加工。打个比方,当前坐标下进行过直径12mm的刀开粗,当坐标XYZ轴指向发生变换后,你就无法再参考12的开粗刀路。但是如果参考模型的话,不管你原先有多少把刀加工过,原先坐标原点、各轴指向怎么样,只要计算过残留模型,下把刀都会只加工残留部分。
) M4 o- j9 H" f% ]% s7 F一周痛苦的开粗刀路和残留模型修改经验

点评

对的  发表于 2016-5-28 17:25
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发表于 2012-11-19 16:02 | 显示全部楼层
为什么那么多的人不用残留模型,我用powermill$ p4 g, @3 N3 O2 P& w- }. l
编程可全部都用残留模型的,安全没的说,难道都是从ug转到pm的受ug的影响吗,参考刀具可是好多年前的产物了,后来ug一直没有把残留模型类似的ipw功能搞好,所以就一直误导那么多人,说残留模型不安全,其实最安全的就是残留模型
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 楼主| 发表于 2012-10-10 18:58 | 显示全部楼层
希望大家多多讨论 还有希望隐藏的高手速速出来   一起讨论一下这个问题   我先抛砖引玉一下  参考刀具路径只能参考一条粗加工  而残留模型可以把所有的刀具路径累加起来 产生残留模型 对其进行下一步的加工  
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发表于 2012-10-10 19:23 | 显示全部楼层
残留模型用的少   只是有时候用R刀开粗的时候就用一下
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 楼主| 发表于 2012-10-10 19:41 | 显示全部楼层
◆◇黑白无常、 发表于 2012-10-10 19:23 5 ?0 I' V- A, O$ H  H
残留模型用的少   只是有时候用R刀开粗的时候就用一下
8 z. t3 Z/ B: u9 e" G3 b5 ~
残留模型的用处很多啊

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唉 我的技术很垃圾 所以用的少 不懂残留模型的用法  详情 回复 发表于 2012-10-10 19:53
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发表于 2012-10-10 19:53 | 显示全部楼层
小蒋卧底 发表于 2012-10-10 19:41 * t. D; V4 e% S0 h. m
残留模型的用处很多啊
2 C" Z. a1 @& [3 U: l' l
唉   我的技术很垃圾 所以用的少  不懂残留模型的用法
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 楼主| 发表于 2012-10-10 19:58 | 显示全部楼层
◆◇黑白无常、 发表于 2012-10-10 19:53
! z6 c2 O1 S. C$ ^* n" L  Q) K唉   我的技术很垃圾 所以用的少  不懂残留模型的用法

1 G# X# F  k$ \1 O$ z  {不能这么说自己吧。谁都是一点点过来的。谁生下来就会啊。一点点积累就会了

点评

有道理  详情 回复 发表于 2012-10-10 20:36
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发表于 2012-10-10 20:36 | 显示全部楼层
小蒋卧底 发表于 2012-10-10 19:58 ) Z! d- s$ M; u7 H' v: L) X
不能这么说自己吧。谁都是一点点过来的。谁生下来就会啊。一点点积累就会了
: M  g  j" _+ ?* k1 s1 @+ y- P
   有道理   
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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:45 | 显示全部楼层
本人觉得  参考刀具路径产生的刀路会多一些  也可以这么理解 就是更精细一些  所以刀路会多 但是话说回来 二粗 三粗 四粗 都是粗加工 在精细能有什么作用  只不过用到小刀跑半精时候 可能需要注意切削量  需要 注意细化刀路  不知道对不对 希望坛友  多多扔砖头  只有你们我才能进步  谢谢
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发表于 2012-10-10 21:47 | 显示全部楼层
不错,路过小顶
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发表于 2012-10-11 09:36 | 显示全部楼层
希望高手能揭开残留模型神秘面莎
- X9 F# F) ^% z4 T# ^" ^9 |( P
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