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RHINO问答

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发表于 2009-8-12 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
How to close a Curve in Rhino3D? 6 k/ I) }6 y7 g1 q
绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来 补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.
2 w6 L- l8 o  @$ Q% b4 j9 ]/ X) u+ J
关于trim和split的,我在对一个patch曲面进行split操作时出现了错误,请问该如何解决,谢谢! 3 B- C, {4 l# @+ j; f
如线框图不错的话很可能是曲面mesh化时的计算问题,试着改变mesh option中的选项,我也遇到过类似问题,加选了一个plane surf(记不清了,手头没装RHINO)就搞定了:) 也可用solidthinking打开渲一张检查,如无误就不是模型问题。 还可用RHINO中的评估工具进行有关检查。(edge工具)
. v/ U; j. q  Y6 ?# B3 l
8 V* i& n' b/ A5 C2 v- R0 d# }把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题 7 W2 a  V( N# K
3种办法: 9 {3 D" H2 U& x1 e  v
1.在rhino里面export成3ds导出. & j/ }2 L. O1 I$ |; N
2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型 9 p0 {) W6 w! m: j- Z  v' |
convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面 * W7 J  M" _0 i+ _5 a
利用plUGin直接导入(cafer提供).
- k* C! I& C/ D1 \0 U9 p1 H7 I3.用rhino导出成igs格式,到max里面import.
7 Y; }5 {1 b- K/ ?: u) K: U- d# a至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.
% }) ~% y4 D% g. A3 e
. ^6 C1 u* }7 o# m$ a2 M为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向 * J3 O& x! W# i
您說的是Extrude這個指令嗎?Extrude內定值是沿著曲線(或是曲面邊界)法向量垂直的方向開始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠標示出您想要的方向就可以這個角度做延展了。 , Y: ^- w2 }! W) \+ c: U% x( I% n

  c# m- O' d' L0 n1 @, \当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀? . I+ H+ E7 `; Q. M% b( o9 v$ {
看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。 : }- K5 d& r$ E. b  e8 T' L# F
- z. h* g2 F- T4 L
$ S" q6 E( O2 `# @0 ~4 A

- L& X) l1 F3 y主题: Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点! " J& P7 X7 A1 l* A2 n
这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入C就可以产生闭合的横截线条。 - m6 u  i: j  B! z! x
- u* ]7 j8 g9 h

" w0 S/ D5 a6 F- S  G# V+ `0 K如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的 边重合,但图中为何是分开的? / u+ h" w0 t  a% Z1 l
找到问题了,原来是Render Mesh的細膩度默认太低 打開Custom,調整Max angle值为5~10就解决了。
; j2 T6 G! _4 C& L6 y) F- G! L5 P
* M& ]1 r9 e5 P' j0 Q( F
& R% T2 P8 f0 z3 O; R各位大哥,在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
+ Y( E( Q# p# N1 i, wExtrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令 % ~% L$ i0 N! n0 H1 z7 g$ z0 o7 ~

! b$ t$ G& }) F8 Z; Q* m9 E  h主题: 如何封闭一个开口的曲线?
1 ~- L, e: p) R; d7 {用makecrvperiodic命令 ! N/ _, D' W# J

5 l# C. }9 ?& H5 p. Q9 H* O  K没有对polysurface的导斜角功能?这可是 很有用的功能呀,能使模型复杂度减少很多(相对于导圆角) ; n- q5 @( h1 @2 s7 M
很遗憾没有,只能用chamfersrf命令,手工来trim了。
4 ?6 b0 ^, k5 M
: K. q9 K( T7 u6 O1 G* u% G
( d0 v  b/ k$ B0 P, _主题: 物体如何锁定在一个轴向进行移动呢 ( R2 y; P: i/ E2 u$ q! v& N9 e% p! r
按shift拖动物体在x,y轴向移动,按ctrl拖动物体在z轴向移动
: H3 t9 P* N5 T/ }1 m! y$ f4 J* s, P2 N. t
) D$ K+ g7 `5 m+ O. i
1.请问一下台湾那个网站上的TURESPACE5教程里的塑形指的是指什么意思(英文又是什么)? & J( N* p% |4 w& p  Y( c4 o! a
2.还有TS的四视图和单视图切换是怎么办到的?   k/ [# V' c3 t, m# d
3.另外,TS的线框显示模式和实体OPENGL显示模式的切换是怎么办到的? 5 d2 I5 d/ g, `, N4 v4 E" D
4.最后,TS的PLASTIFORM和SCULPT AND DEFORM是又代表什么意思呢?
( N+ `% k9 [7 v' I塑形应该是指deform。四视图的切换见图,里面右边那排按钮第三个矩形的按钮按下不放弹出四个窗口的按钮就是了。最后一个按钮有directX标志,按下不放,弹出一些按钮,里面就有openGL和线框的显示模式。plastiform使可以用球体和圆柱体来贯穿polygon物体一产生拖拉和穿洞的效果。sculpt是雕刻工具,雕刻后在相应部分产生细分的polygon,deform是好东西,可以像编辑NURBS物体一样来编辑polygon物体。 3 o! t, D, L4 ~* M
* v! ]5 @5 n# z) o2 `+ N3 W
在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教
" K1 ?- g( m7 q, r' P5 Voffset srf
. g( Z0 P& x" T" `1 n! \3 Y3 W; b
投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。 & q6 ~" z5 ]9 Q/ @" ]9 v+ F; w
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。:)
% Z9 k) s5 W0 K' y: `
7 [- x7 v) l7 d6 M6 R" g% F! F" N; ~/ Y
有人愿意说说做这种凹痕的方法吗?
3 P$ T% {( l+ _: K8 q在表面上投影一条曲线,沿曲线做一个PIPE,然后执行布尔运算
  W5 T' [) q% B/ t; m6 K4 R+ B# g- Z6 e3 D5 a+ ~
7 K' d  ^+ G, d- j. \! n; D* A2 B
主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?
6 _8 s! M+ T, M) _: O8 f! rcurve tools> adjust closed curve seam
5 F+ h  I9 X( W' G2 x+ P4 V! w% V( i1 l0 v
  M+ B) ~. I3 t  u$ R5 y/ h+ ?
join). ,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢? 4 t! n- `0 }7 Y8 Y6 ~  ?$ {! x
在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合 , K( f2 n4 _1 h( a
用edge tools> show edge来检查 ,有时join后,还是有的edge没有join到一起 会有缝,可以用join edge来接合! $ u- e* H7 Q* k2 ]5 ~. Y0 v  Y
有些弯曲程度比高的曲面在 join后,会出现裂缝~~?!不把他们join到一起反而没什么?~~~怪!
6 t: i( B4 {- V: Z4 J% N8 g- m$ D1 G2 f/ P9 A' y. }) P
如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:) ) W- Q* q! \9 Q/ F+ l2 m
curve>match curve>blend
; {" B6 Z' r9 z9 L3 C7 m% S/ g 1. Crv2view 怎样使用? 8 Q( E- ~1 P* R+ x
2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~ 0 h" [2 s" Z& G. R4 m
3.
4 b  h% S1 ?/ G$ S& N_______________________________ 2 X2 P3 n- z- M2 ]6 r4 I
* Curvature Analysis *
5 a' l* |7 `+ }# v* Draft Angle Analysis *
7 U7 d9 R& G9 `% Y! W4 Y- P6 {: I6 v* Zebra *
# W6 t. a2 i% s+ i) i------------------------------- " O  R" H+ X9 Q8 q# L- ]1 q3 H0 }
请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?
: l* T6 H* I3 R$ X, J. w4. nake 是什么edge? " L( {+ J+ V/ A3 k$ e9 ~4 I
5. Merge edge, split edge, join 2 nake, rebuild edges 如何影响曲面de边?
7 H+ K5 D* X) K* [( ?+ r2 \/ Z* h4 g6 I- O6 ~6 N' J! P# S  ^
答案 crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线,这有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具,主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率,在区面完曲厉害的地方线条也随之弯曲密集,这种方法很直观,用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面,感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似。总之,如果你的模型要求精都很高,就可以使用analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界,比如两个曲面join到一起,join后的polysurface的border就是naked edge。merge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并。join 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边。:) ) W. f* D: j. J9 a/ H1 N

! E) I- C, Z! {4 N) mrhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀! 9 z9 w; }) v3 e4 X2 ^0 f& z
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了:)
$ K8 t4 f  R" I) a- v! {& ^6 Z
8 T- @4 T5 x  ]' m" x' c/ X* ]/ n% L: x$ w: }. J
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我要用Rhino做一個蜥蜴
9 g/ I" r) h) ~: F/ ^* N) ?, r身体和头部应该可以连成一体一起作,手脚和眼睛可以单独做好再Match到身体上,脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度,然后用拖拉控制点的方法来制造。
9 P4 A; m0 |7 _. u
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