|
1.将PRO/E的图形放到word文档里
# |/ x1 f* t1 u; O) V, p- S% M方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图% T* r* \. Y% L( V3 B v
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 / f7 f- M: B- e5 U! t, V: y+ Q
2.POR/E渲染用自定义图片4 i# }1 a/ i# N: S1 d& g3 `5 ~* h
视图 > 颜色和外观(野火版)中 1 {7 ? S* x$ H& p$ W; l
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染4 o- z/ T+ Z& {, K/ S# F
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) . p. ], Z. Y% r9 q
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
" e, {+ L6 G, B; d4.渲染功能1 \& Q( x( R: O N( F
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender ( k0 X; k6 X C% u2 I0 V! {' E
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
: _( w% C Q8 U2 a5 W# Y5.关联视图 7 b( |! F9 i) U0 d5 ]
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 0 T7 O) Y2 p, E9 K! X, L
6.创建打死边Wall。
6 X& C5 V1 u% C; d% a( PSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
" d2 l1 A4 I2 j$ R一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
& t# w/ r P- \3 a二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
' P0 e" O: d$ k3 Y5 f0 z7.创建压边
; S; S' j. p6 `1 w T' V) p$ C先切除缺口; + u+ `* L2 E4 h: d, c# f
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
1 w8 S' u! B/ h3 L" a: t8. 翻孔攻丝2 |" O$ k2 R# n' q* u9 o! b
打底孔;
u9 J6 N ~8 b7 L' QSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; % C7 J1 o. P: |9 L
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 7 d7 x$ B- `6 Z3 t; r9 u9 N
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
. [( _( I2 V3 e! ^# h4 v DView-〉Modify View-〉Boundary;
/ A* \0 e- ?8 N$ D( N [4 w* r& z10. 将视图转换为与模型无关
( {) l( ^ [2 T$ F3 V7 ~0 JModify view-〉Snapshot
' p% ?. q4 L, x5 Q- i11. 伪造Drawing尺寸
" j- N$ k5 f" Q* I5 Z7 Q2 ~选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
( f2 z) e1 P0 x- Q/ ?写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
8 K3 [! d0 m6 l9 i/ l@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 2 z( B/ `2 T4 J, B) z! L' h0 `
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
- ~+ \) n% g3 Q3 Q4 ?12.标注立体尺寸2 A& \, b" V4 B; S* o0 ?" ?6 P
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 2 Z3 U3 m! ~% G9 X3 ? y Z1 `
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;( H8 `% F2 L4 `6 W. m9 O( A
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 2 m3 g# X- J) g
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
- M- y9 H5 Y' C$ D# ~8 O; c( G8 TViews-〉Modify View-〉View State & l7 ^' O2 F @- L! _- G9 S
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
/ o+ @+ e- \& v0 M- C15.显示球标
% G3 R' m- d: F' kBOM-〉Show-〉Show all;
- j2 x/ _0 j ~) m3 u修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ; W& s# T* o! k2 m/ t# S1 ?' u
16.筛选表格
5 R: X/ R6 ^ @; |Table-〉Repeat Region-〉Filters - D g# a4 H1 U5 o/ I
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
% @3 s1 S8 J5 t6 c |) m% ^17.表格分页 # Q6 ?* j" ?9 M
Table-〉Pagination ! C) o3 w, ~4 X4 f$ Q( h+ @
18.关于关系式的输入 9 @. @1 N1 @; D+ B9 F+ P
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
0 ^4 Q- i: n# M' V& ?19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no % F7 ?" e* m" f
yes :ctrl+shift+左键——旋转 ( y* L* B' A) X5 G+ v2 g/ a# s
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 / m& d* `7 S) w8 z* M @5 M
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; , r# L& _4 t6 Z8 ?8 E; ~, {
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; ; D1 F0 \. g. r. m/ j) C
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ; g# |3 }* h1 k7 _# Q, \
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
! G9 g. X; O% X3 H1 r' P) Z( r25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 3 F- ~$ p- I5 Z* U2 Q0 _
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
; F+ A- H' R+ ^' T; E- u" h5 U27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). # K6 P4 m, n: E* P% m% [
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
9 x$ @4 v1 Q1 B然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
8 E7 ]* o( [7 _这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
( W) K' _! h% y }4 Q+ p29.旋转阵列的要点:
. m {& U' T3 p" V1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; " z o5 W5 ~% p- J7 Z7 ?
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; ! [& M% Y/ R9 n: l& f% s4 m* r
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). ' L0 z, z9 q! Y/ o; I" G4 H
30.Trail文件应用
$ ^2 k+ o4 w4 ~& F; l% |用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
|