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1.将PRO/E的图形放到word文档里
; _; E7 P ]! k' ]方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图7 _) s5 E: `% }/ m# f7 V* B$ f+ g! N
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 6 p0 {! ^; _2 m0 }# J
2.POR/E渲染用自定义图片
0 w8 l" v( t6 k$ L8 f4 p视图 > 颜色和外观(野火版)中
% S! y* I0 k/ G! V3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染: P" s; w3 H; J
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 4 A6 F2 {% t" X% J
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 $ \. P+ ^( S2 g# J; ]7 U- R0 [% i
4.渲染功能
! s- K9 k. I7 w1 {野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender " N. C$ }% R* F# ^; c4 U
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
* l# z1 ?2 s1 [ p* q1 d8 E1 |5.关联视图 1 |9 I9 B9 T$ H1 p
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 1 P9 c+ u, L, H
6.创建打死边Wall。 # f7 {/ i/ {3 k& L3 P1 m0 X
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
1 \% e8 S7 D( a! {; N+ R) O. A4 m一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;7 c) G& C, p& w' m0 Z- }. @6 V6 P
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
% t) V" h/ O5 Q! P" ~1 G. q1 t+ m9 `% P7.创建压边- T9 S7 l* \1 M# ]7 T9 n4 T
先切除缺口;
7 `. R/ ?3 R5 @; [8 n6 c, u) O4 DSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 / R/ z9 _1 k g
8. 翻孔攻丝$ z2 S2 e3 L$ {. x& q
打底孔; # g o; q1 ^4 v/ m
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
* ^" Y, K! j' C) d+ LCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
1 P) a6 z' y" k0 F9. 修改Partial view或detail view的显示边界
Z$ f( W$ R! o N& U! MView-〉Modify View-〉Boundary;
, l, j p1 i" r% g- v7 O% x0 w10. 将视图转换为与模型无关 0 Z% U0 t5 o; f7 u! H ~
Modify view-〉Snapshot ) `2 h h# _: {0 b9 F+ G3 X
11. 伪造Drawing尺寸
! w$ m- g! i5 n& |; y0 v: o选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;$ E* e, q9 @/ H5 m' P" L. N3 [
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 8 H6 y) L" P/ U! \
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
" S- Q- G$ g: a: M; k8 j0 g: w- K/ d$ V注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
6 G/ |( u$ d- V5 S1 U! y7 Z; s12.标注立体尺寸8 y f/ a h8 r/ L8 f
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
. d7 v# ^; ~1 ]' b; @! B, v13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
' e1 C: J$ J3 ^; O: ^' k! V厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) / h2 ~3 [5 f0 J! |5 E8 V( V
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) # x5 f/ }4 I# I9 [5 S) q6 `
Views-〉Modify View-〉View State 8 V7 y# [ x1 V/ l' D5 U
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) & k8 E% r9 |! M( l; k
15.显示球标
- N1 L6 y$ g! }6 f q1 @- e& EBOM-〉Show-〉Show all;
}8 D4 N" t9 F( f+ j: i5 C" P" M修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
3 B* {3 ]/ i' S7 o16.筛选表格
9 l/ }" ^5 \* N5 KTable-〉Repeat Region-〉Filters 4 i9 q" H3 r: |& h
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
& Y7 q* f. ]" V: n4 ?17.表格分页
' c, c% G6 [4 I) `( @% `/ A. dTable-〉Pagination # ^4 P; P& y$ X. a0 n6 i" }) K% \7 k
18.关于关系式的输入
6 d; R3 |6 f6 E8 o- a: E$ i我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ' R- i$ {: J% _1 Q$ t
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no " Z* x# S3 Y3 o& m, x
yes :ctrl+shift+左键——旋转
6 [* A. ]& Y0 O6 \# L- J20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
4 p* k M1 `$ H4 C F" C6 \! J21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
0 ~% ?3 H2 `1 N: M; q3 {22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
& s& q- T O, q+ Q2 r9 X: G& \23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; : Z& _. S- _0 c8 s1 B1 `# T
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ) t( P% P0 E8 u0 q) c) w% g
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 7 L* t# [+ }: r e9 Y
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; & ~/ F9 i& e. b5 {
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). $ B5 K8 R K* t. S, V0 z
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
# H P( k& @# K/ `然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
! k( S" J% x, A0 R6 e! O- x这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 0 q/ p m9 W7 f5 O% \
29.旋转阵列的要点:
$ r: @* g4 w1 d$ G* ?( X1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
- p# _; @1 R3 T% `" l- o* i2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 1 m" l; _7 S) s" X! M
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
8 G! i5 \! t; A5 Y30.Trail文件应用
6 r, ~2 i% J7 ?6 x用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
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