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Proe 应用技巧30则

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发表于 2009-8-16 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里* U2 ]$ W' ?& d9 p) b; `3 p0 @) Z( N
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图( D2 l! p7 K, y. s
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 % T) F* b! p6 x1 e" G/ N9 h4 Y
2
POR/E渲染用自定义图片8 I2 B) y& M: B% e& ]$ Y5 x
视图 > 颜色和外观(野火版)中
# v3 \+ i. {( q& [3
.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染# I4 R2 u6 A6 B5 j# ?2 M# L! ?0 L
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 7 h$ D+ J7 v1 z( ]0 ]
3D MAX中调入igs文件进行渲染
! {. C. F- i5 G4
.渲染功能( O1 T" H/ }5 G& A! C% ]
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
) x4 A4 w7 o" @1 w6 ]
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 1 L" u* m7 c" Y1 H, l9 I4 W* v
5
.关联视图 ( h. f/ P; y3 ^, ?
view->Relate View
,点选视图,点选需要关联的Item ( j) o) [: C8 @9 s, `1 a
6
.创建打死边Wall & I3 k# A3 \7 `- J( O
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius

0 s7 s7 L3 f& H$ p' }9 r  h一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0
: G' Q* k8 B2 d* u; ^6 Z4 n; {二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 4 q8 Q3 P# r4 \4 |
7
.创建压边
0 E% r9 M  S6 r+ g) T+ T6 ^0 G先切除缺口; & B2 m1 L$ K# a9 b0 ^
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
在切除边上拉伸特征。inside radius设为0
( x% \+ f- M- c% t: w8 ^( `5 e8.
翻孔攻丝% m8 r$ ~$ \  w4 B9 D
打底孔;
9 s' B5 t6 [" L8 x1 ]* m) f" uSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius
草绘翻孔高度直线;定义Radius
' C: t8 H/ G# H/ \% x2 w0 ~Cosmetics---Thread
,注意选择翻孔上来的直孔璧。 7 F' V7 P# Q) J9 b
9.
修改Partial viewdetail view的显示边界
# t2 {7 ]4 u5 rView-
Modify View-Boundary
  @" j/ A% v/ s8 K7 J" A10.
将视图转换为与模型无关 0 J% z2 I: q2 o1 F4 E1 \% J
Modify view-
Snapshot ; J1 {# F! B  l( X9 f/ q5 W
11.
伪造Drawing尺寸5 ]" c& N) J% t6 P
选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O
2 e. g& u! b- P8 M写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: ( P" b! y7 R! A: m. C" l8 L) g$ }3 t
@O300@++0.05@#@--0.02@#
基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 # e% n" P1 x  Q- o2 c: p
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 + `6 S1 z/ j& }+ u2 B
12
.标注立体尺寸; F0 q" J! u& e, h: p* u$ r
Config中加入allow_3d_dimensions Yes
+ _" H% I, ~( `" a13
Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;+ ~# ?  y# V4 }8 \& _
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 8 z! U2 J/ o. ?; V) J; Y, \1 p
14
.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* k# @) I9 _0 [- [7 A7 ]  TViews-
Modify View-View State $ Q$ m2 R- i: u# a8 ^
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation 1 Z, g4 ]. Q0 ~) _
15
.显示球标 . s4 f" T/ s8 n; T+ q3 l. P* z# q
BOM-
Show-Show all
7 T  k" M' T. ^8 |9 q( v  o- A修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom & {2 a% Q) j/ I! D. v" V! a+ j
16
.筛选表格
- Z, U" }/ J% {) n; e7 xTable-
Repeat Region-Filters
  I* a" K- M. F6 M4 B1 b. p+ G# N
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** : J. q+ R  s" m7 |
17
.表格分页 . D& q4 N9 d& {( x9 M* a/ q
Table-
Pagination
: ]/ ]- _5 p; M6 b18
.关于关系式的输入 8 S9 \, T& E$ r
我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation” ) V% f9 i, i, z& n0 O
19. 2
键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 8 F4 p7 ^6 r) ^2 L
yes :ctrl+shift+
左键——旋转
: X4 n. M  }5 n0 a8 C- {20
.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
: x4 j& G/ V' u, G- x, a9 N; C21
iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
0 r+ m) S" C3 b22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
8 G' L, m" t! D) S) X. J23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 2 @3 O8 f& E, d' B# b' U' i$ c' Y
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; % q. Y  R8 p( J+ i1 y$ ]% f6 k) W, S
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
+ g$ F* _4 s! V' \" c$ N& L26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
+ G- b, P2 ?/ M6 B* R6 H( q27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). ( a' u. p( _$ R. v
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
8 U& R: A8 {) J1 r: p7 ]然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。2 o' P# T( o5 Z+ [& g
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 7 G! X: p# a/ ?
29
.旋转阵列的要点: ) }2 n4 L4 ]+ d. I) \5 ?: U  ~
1.
如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
' d, P. p6 Y( T3 M6 O2.
也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
/ h% {8 G  S. r$ p* r5 n' l3.
如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
. [4 C. u) X# _" z# f3 o; G30
Trail文件应用. [3 l$ W8 H& m
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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