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Proe 应用技巧30则

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发表于 2009-8-16 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里% ^6 B) t, V9 Q# }7 K
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图, a4 ]3 U6 {) q' u$ G! ~
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 ' F( j+ h! v# t/ T+ z: S& P
2
POR/E渲染用自定义图片
* i0 ^0 `2 Y( j视图 > 颜色和外观(野火版)中
; j4 {% s4 H6 B0 o3
.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染; ?7 l9 I  m8 o1 X1 j9 F. U
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
0 b5 @, h/ P0 Z9 f3 A- C2 {
3D MAX中调入igs文件进行渲染 , J% E' C2 @( o( r3 d& ]+ c
4
.渲染功能
7 L. i/ I2 n/ ?: U野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender - X0 Y3 q% `4 l7 U' ?1 k& N: \
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
9 L5 `: P& ^2 s5
.关联视图
  ^9 M2 l2 G6 n7 Z' V" pview->Relate View
,点选视图,点选需要关联的Item
: g; I( Z7 ?& h4 w* B# }- x4 V6
.创建打死边Wall
4 \  [% \( I9 Z: j3 m& G% @1 ^; a5 h) DSheetmetal---Wall---Extrude---use radius
. y! F) M5 x. a( d) g3 K) i
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0
6 B" T1 L3 h6 O  T二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
+ F( ~: x. C. @6 T1 B2 g! s  p7
.创建压边) [4 d9 M  F9 D& `, o
先切除缺口; 7 ?. l( E+ p/ a: M* I+ C
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
在切除边上拉伸特征。inside radius设为0
5 d& c; C' Q# }4 ]' g) {8.
翻孔攻丝! y% ]3 H! {3 ?( }6 @
打底孔; 7 l: G# P' s5 b" Z
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius
草绘翻孔高度直线;定义Radius 1 H, P6 f- [$ i, J" H6 g
Cosmetics---Thread
,注意选择翻孔上来的直孔璧。 ; Y7 x) K# O4 U; b1 Q# K
9.
修改Partial viewdetail view的显示边界
! d7 d3 W; X1 A: _+ [View-
Modify View-Boundary
( b- P5 {+ E( u! d3 R10.
将视图转换为与模型无关
2 s% S  y# O9 z* _Modify view-
Snapshot # i6 N9 {$ ~& v9 K' ^$ O" Y) n
11.
伪造Drawing尺寸
, \4 w0 G- h# Y选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O  J+ |( d+ F- ^1 N
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: # I% I- v: q! F1 u4 ]8 c8 N
@O300@++0.05@#@--0.02@#
基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 4 Z9 W- a- R! y+ u0 m2 O% E* q
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 6 A1 V1 ~8 o  l/ w
12
.标注立体尺寸" e& @0 C  T/ x" }; |, V2 ~
Config中加入allow_3d_dimensions Yes 1 R% n4 U, i+ M( e0 @: \: }$ A* m( a
13
Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
8 z/ F& J2 i5 X2 e: D# _厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
  p9 _- t" B/ n; R- l6 u0 q6 I14
.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) , x- \4 n0 L  I1 j, ?. X4 j2 P4 U
Views-
Modify View-View State : @# a) v7 a* N
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation ! @; `6 L: t* p' K. a
15
.显示球标
( {8 I7 @  i2 k! dBOM-
Show-Show all
2 {. a" m- x7 O6 k修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom / P# j9 l- A& c9 [3 z' i4 ?. b3 q
16
.筛选表格
1 x( B3 j/ ]. @9 r8 O0 ^7 J" oTable-
Repeat Region-Filters
' Q3 B+ l0 p. o! W5 N- k
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** ' p. n5 ^( z0 d+ r) I. K0 H
17
.表格分页
6 m0 M# K& ^. i9 u' mTable-
Pagination " A! O, O; B4 b
18
.关于关系式的输入 9 i+ Z9 M) k9 T2 \- ^
我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation” & L" r1 f6 ~5 g; Y1 t
19. 2
键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 5 |  p# s# h! p6 W; c
yes :ctrl+shift+
左键——旋转 2 E7 ~6 f* z1 W! [' C" n
20
.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
# l9 m+ B8 }9 `21
iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
! Y+ K. B! S( t22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
) w* ^) v, a; D/ s23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
1 P' M6 x" ], r24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ; ~! n5 ]6 [% [* {6 }! g
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# E$ a& U9 m: f& p26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 5 h/ Q, X0 C, X* g* P5 ]
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
+ D; X- B1 }' P1 |" j1 Q28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
5 a; }0 ]7 F0 i然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
, N0 P) e3 Z& L' l这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 3 Y3 P# F& q7 S0 |. L
29
.旋转阵列的要点:
" h/ O1 T2 h  [6 D1.
如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 8 c: |( y' c' M5 {% B  I
2.
也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 4 B+ y) T8 u% @* n1 U3 g
3.
如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
, u# ~' O; q# t30
Trail文件应用4 n4 F/ I1 T9 D1 s
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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