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Proe 应用技巧30则

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发表于 2009-8-16 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里0 N2 m! B  a; G6 k% I
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
, R2 h2 l5 [$ |! H; r方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 0 V$ k2 R) M( T7 f0 `8 \
2
POR/E渲染用自定义图片0 g4 ?3 C3 u5 b
视图 > 颜色和外观(野火版)中 % _  i; Q# J, r9 A& a
3
.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
; \; L& C+ v$ a2 F0 p8 k- I先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) " l4 h2 Q% p( ?) R( K
3D MAX中调入igs文件进行渲染
% l- \6 m' ~4 X/ _: k4
.渲染功能
, m) \, m7 e( K  m7 i0 q4 s! @- E0 `野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender * Q8 b1 u; z, O* y* m! B' @
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance " U/ h( E7 Z9 E4 H
5
.关联视图
) n8 g" J: `4 F+ ]view->Relate View
,点选视图,点选需要关联的Item
) i2 \( t  j8 A: P2 M$ z4 u1 b6
.创建打死边Wall
( _9 l+ r' e) RSheetmetal---Wall---Extrude---use radius
% [* r, [/ ~$ V9 N& b, i6 T
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0
+ T! Q2 l* ?/ v; f/ q" K二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
# ^- n1 r- {' r) \% m7
.创建压边2 H8 B* Y- T1 O6 V$ M
先切除缺口; : Y3 s8 a* x/ G( s
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
在切除边上拉伸特征。inside radius设为0 1 C3 @( N$ a" q! [' N, M
8.
翻孔攻丝/ e  R7 ~* y$ P/ K1 `7 k5 u6 L6 v
打底孔; * [6 o1 H# R$ c  N) o9 d% v
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius
草绘翻孔高度直线;定义Radius
: r7 g/ W+ A! ^; w/ N0 o- vCosmetics---Thread
,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9 }5 d  I- i6 k. }( s6 |
9.
修改Partial viewdetail view的显示边界
% b7 @( h% u2 l7 L, u2 t" k/ LView-
Modify View-Boundary * z# g- ^5 C% [" g6 t+ Z! y* R1 G9 g
10.
将视图转换为与模型无关
8 e. M2 a3 Z7 [! LModify view-
Snapshot * p% n) `8 ?. k# s! K& {& Z2 v! q
11.
伪造Drawing尺寸
  |) {8 i% J6 D, |+ J8 {/ m选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O6 p- i5 u2 B3 w
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: % Q, T) X7 A' D. }
@O300@++0.05@#@--0.02@#
基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
+ ^) Q  G0 M* p3 ]
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 $ N. j% Z+ M. [
12
.标注立体尺寸
: z# |' @' s) F1 x) nConfig中加入allow_3d_dimensions Yes
9 u2 ]' a5 v" O2 l6 v, X13
Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;" {' \- q# Q, o! C/ U; Y
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 6 N# |, Z9 K% R, s& |7 g
14
.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
0 X7 @) u4 ]" b( ^Views-
Modify View-View State
. s; O$ k) U5 T( G% s5 _! W
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation
  e! R6 V! ~  t* b* ]7 w15
.显示球标
8 l0 G5 a% s! ]  f" FBOM-
Show-Show all0 ?8 P6 O% A3 Z) E( g* C; a* A
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom 8 F" ?1 L) v9 Y# a# \
16
.筛选表格
" R5 u4 w; ?0 j+ N/ S2 N2 Y5 k! bTable-
Repeat Region-Filters + v1 f* e3 O! K
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
" i, ?. s% ^: R3 k8 G17
.表格分页
9 t# m1 o- B- B1 o7 e" ]Table-
Pagination
: y" ^  K# i' ~18
.关于关系式的输入 
0 ?% R- C3 e2 F1 w9 d  u4 ?我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation” $ I: C% E' x# A$ y$ D
19. 2
键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
* T0 f2 p7 a7 |( ~2 Y, _8 X4 Yyes :ctrl+shift+
左键——旋转
0 U  n- s0 k1 h  L20
.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
/ g9 ]: Z* O& R. g+ M2 m# [+ _4 w21
iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
' x7 E1 F  ]' o) |22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; / B. `, O6 E% Q- M
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
1 Z" l" a# X. \* }3 [24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
0 e0 ]7 K8 @% e' R+ Y25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
& M" Z: c' T4 F/ f  c) Z26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
6 x  U1 s% m' o& ^27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). % Q- z& c: y- F0 }- R0 N( `8 ?
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,3 R' [( |" l( N- A' p
然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
% c8 a% F- F' M& z这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 : |' t/ S) @( E: n& C7 p
29
.旋转阵列的要点:
. i5 V% w, T5 Q" W1.
如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
1 Y5 L% h5 P2 m" f2.
也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 1 H% X$ f8 b0 c
3.
如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
" j9 P8 q* ?2 q! X, K30
Trail文件应用
9 N( R9 D5 Z7 q用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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