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MasterCAM V9.0 命令解说一览表
$ c1 M, P4 G% R1 N1 [5 N
- ~& g2 z5 s3 t+ Z/ `+ t6 s+ q# h7 D( V& l! `6 d: T3 y
来源:数控中国、7 g8 t; ]8 ^ y" i7 s
作者:admin4 W! k+ i, X' l4 @& S+ t6 \
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)6 q3 Q' q* B$ p; Z4 [9 |3 D$ i
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息: R3 Z$ h$ V3 v2 r
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
5 D( G4 W( n! h" e e5 M4 sFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
9 x! N. Q- z8 B' h8 {: L% nModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
! ]: S2 g4 e" k$ v! rXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串: u6 ?$ J$ M- m: M ~
连补正等: ^) b8 p3 O5 t
Delete 删除 删除图形或恢复图形. w% i# Q! e9 P
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
; r4 p2 D% D% I( mSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理' C& o# O2 I x1 U1 N4 |
Toolpaths
) _+ j2 `1 \5 F" I- c- e1 |刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
, O& V9 u, \/ S3 g3 a( iNC Utils ' z/ k$ k2 S3 I
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
( h; t1 [# E* g' t加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等7 W4 G+ W* O) C7 n6 C: a7 A
* g' I3 O' M' z% k6 _+ D! X8 g0 c# N
辅助菜单说明
5 f3 O+ \! j% B: f7 ZZ Z值 设置工作深度Z值/ S8 a; O7 Z) z4 w! p, ?
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色
3 G) q, ?* [8 n$ L: x) fLevel 作图层别 设定绘制图形的图层' _) H7 ^2 A0 I: K# J$ ~
Attribute
, f4 u( w& n9 f, g. z& V' N9 f: m图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
; r- I. C' j0 g8 m7 _6 I7 p, F( y- wGroups 群组设定 将多个图素定义为一群组! h7 g2 G, |" z" O+ ^( H
Mask 限定层
2 K. B) C% ^' C; r, u8 n- i/ g3 x5 ?; X n
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素. b$ Z; I9 i5 u/ D B
4 U! G% r& u# TWCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。8 C! F! |5 k0 ^4 _1 w
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面! d0 w4 p4 f' J0 L
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
9 }! ]) Z/ s l4 W5 aGview 视角 设定图形观察视角+ ~5 [9 v8 } y' G6 v; _ f( B' h( @
9 \# y4 h/ c' h3 G 构图平面说明
: u3 Q/ I$ S% R+ V9 Q% u9 l3d 3d空间绘图
2 r: y- ?& U- h% l! ], \. q5 aTOP 俯视面
! u& W! G: l3 f ^/ UFront 前视面
# d! d8 D5 r+ }# {, d x; c# SSide 侧视面4 `$ Z8 }1 [9 r6 j( _. S3 \9 S
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定2 c5 e2 {0 T0 n% l
Named 依系统视角管理中的WCS定面
( N# G) D/ n' `: C: g% y; O6 REntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面" v% j. H( C; i* e1 L% p
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
) `7 k: O" ]5 _0 B$ MLast 前一次选择的面
1 n1 p$ Q. x6 l8 `Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量( u* r# b0 F1 G$ M, ]) X+ \ N
=Gview 同视角Gview设定的面相同
; ?4 {/ r9 n3 N" W=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同" s' E* L2 M, `( G
+xz 适于车床,以半径计X轴
6 J& g4 P' O) T3 L: z* W-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置2 Z0 X0 A2 Q: S* A: Y u: b! z* Q$ `
+dZ 适于车床,以直径计X轴
# L, B% S5 |- K2 I2 G$ N! q-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置( x! o! ?- j" P9 s9 z
8 w5 G* z. M3 f) M* V8 v6 p图形视角说明
* h7 E0 K% J0 ^7 lTOP 俯视图) K5 ~0 Z; O8 \+ C4 s5 K
Front 前视图
2 p( f' o' Q: ]8 WSide 侧视图/ J/ m0 L C- C1 q' y$ o4 I
Isometric 等角视图& F; @6 M, I, m7 h8 {+ N7 a
Number 根据视角号码来确定视角' N3 C1 j i+ c, k+ g5 _0 m6 ~
Named 依系统视角管理确定视角
8 l1 B/ |) {: T9 e! KEntity 图素定面" d! d, s& s6 a3 P' d
Rotate 旋转定视角
3 U8 q# z0 P8 ?4 |7 IDynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角4 ]$ ]" i5 H' a; }5 Q9 i+ H0 [8 O: s
Last 前一次选择的视角& k% U8 d, X. k. J0 B2 Z
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
+ c" ^& O. r: m& l% r, MNormal 法线定视角* t% D5 j {4 `% F
=Cplane 以构图面设定的面作为视角6 \, Q4 I0 i R% l1 J* v# [
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角 L3 \7 v" C( R/ J, ~; y, e# L1 `5 m
- L& f) }' @/ y2 V) A$ T; Q
$ Y4 ]9 H8 V! n1 O5 n2 l
Create 绘图命令(一), X1 P& D' s5 i% w. ]2 o Q- f
Origin: 原点(0,0)) y) k* w0 ^4 s+ v; d# Z) g5 b5 D) l
Center 一圆弧的圆心点
+ a% p8 \% ]1 X2 Z; M3 V5 X Endpoint 一图素的端点
- `" C+ P) {$ K6 x/ b2 ? Intersec 二图素的交点
) W% |2 v; P1 G% I Midpoint 一图素的中点: Q v; T/ v6 j- z6 l5 q
Point 已存在点7 z" F6 Q. C5 b, T2 p1 F
Last 前一次操作点% H; D9 m9 G5 K# m* ]$ E3 K
Relative 对某一已知点+ b) E: ?3 P4 e! A9 J: u
的相对点 Rectang 直角坐标方式
+ `- i! ~; H, t0 J4 A7 U0 l Polar 极坐标方式: Y/ D$ J3 L" u/ }( I" H) P' ~
Quadrant 圆四分之一处点! [+ O& y: h* V( L& S
Sketch 任意点
8 \& c+ G5 Z9 O2 b/ c! l( {4 v0 l3 y0 M8 M) X9 B( H- L
( i1 W$ b" t7 Y- ^( _
Point 点 Position3 |$ w6 y$ W6 V. {/ l
指定位置 生成指定位置上的点- j) i2 w) \3 z+ p
Along ent
% S5 `% O2 ~* [* K0 W9 y等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点% `* `0 h2 ]$ U' ~
Node pts' T" u) Q7 R% T8 U- q" [
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
, {* [* v. G0 O- I; D, v Cpts NBS
! l4 ^1 \- g$ {$ R控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
* T/ F, M: P% U& w! ~ Dynamic! t. U! C3 L" a# W* K
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点2 U T6 [1 i! C; b; U
Length2 _* _3 a5 ?! g8 R2 x5 t
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点+ ]6 }- n+ w2 w+ w# U9 ?' }
Slice7 B8 w4 j- N; J z8 Y3 c
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点. b& H" E D( M, c: Q& {
Srf project n+ S+ S9 }2 U9 Y
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线' l7 ^* L% M) Y! u
Prep/Dist0 K! C8 @- n( h
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
, t0 j4 D" s C0 ~ Grid
3 N+ I! E8 P1 z8 {) w' B2 ~+ z网格点 生成一系列网状点) @9 _. n1 t( Z, Z, t" x
Boltcir& @* Q# ]6 h8 p, |# {
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
_4 z r6 p o: @* P* D6 d3 v, \ Small arcs
5 i; ^- m% u. L1 `3 i( k: R小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点5 G# X0 Z* l0 w i- |
Line 线段 Horizontl
8 t0 F+ c5 f' ^/ P+ g1 E& @水平线 生成与X轴平行的线, V5 Y9 T- ~2 O5 O# t
Vertical
3 m( C4 m' J( l: d3 T! l( b垂直线 生成与Y轴平行的线6 u; S1 L* [. { d7 m+ v2 ?$ G
Endpoint
& l/ b+ V" Y! l- n' e. M两点画线 生成通过二点的线
+ m* Y) T' C2 X) P ? Multi8 U5 ]! a+ Q- H6 ^+ w- x, s5 t
连续线 生成通过一组点的折线
7 _7 v! C7 S; x3 a, k* q6 d" Z Polar
7 j" e6 K' l2 [$ \+ ^极坐标线 给一任意点,角度及长度
9 S* _( E( i% {# E4 q# k Tangent" t- F- V( p1 q
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线) g. R$ a# d# H$ `) i/ b
2 Arcs 与二圆弧相切的线5 O' {% ]9 H, M& F U4 p3 I
point 通过一点, 与一曲线平行的线
% u: j. f" X; r! ^7 s PeRpendcr
! s' C& g* b+ T: D. P r2 ~法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
! w& W, n; z2 d9 |9 |/ ]$ s# X Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
I& _* E& k' \: L& [ ParalleL0 K" h: J+ B; ^
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离7 e5 X7 b7 Q, V; g. H
Point 给出一点,平行线通过给点
3 L) W% m9 K; d3 e Arc 并且与一圆弧相切: j+ u/ P, m9 u+ ?! k# }) x2 K
Bisect
$ ~* G3 \! X- F% ]分角线 生成二线的角平分线
6 E# T4 j# n4 t* ~; Y4 |. `6 _$ x+ u Closest( f7 j) e7 M7 D. |( C7 G
连近距线0 F0 r9 E' _! I8 |
在二曲线之间,生成一条最短距离的线0 k7 o; \. x; c1 N6 _' v
Arc 圆 弧 Polar1 Y. {& K3 u5 E0 E" O2 S3 r h
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧* ^, `" q8 z- v5 P7 \5 a( T2 i. ^% c
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧/ M4 `9 a! R7 W. A% x, I9 G0 n8 G* Q
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
! m0 X7 Q* \6 e1 k( f6 @ End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
! P8 p, R. b7 l Z- N3 u; ] Endpoint
5 Y* Q- M" o5 Q9 [* G两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
# H6 L1 G. G& r$ i" U 3 Points
, P) T% _+ X! O/ x! Z, r) _( o5 ?/ K叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
- Z3 @/ U" A. R8 {; ]2 H Tangent, ~: `# K1 W5 e7 B; O) U) N
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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