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MasterCAM V9.0 命令解说一览表
9 C5 Q/ w5 G( r+ ~
% ~9 e: @3 ~5 D6 c: P
# }0 w9 M6 d& J6 _. z( q* L- {来源:数控中国、
: _9 G J3 h- n4 q作者:admin7 U E( H9 |1 a, ^9 Z `" j$ P# q
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)
. G9 r8 b" k0 F3 W! k0 ~Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息. O( r) K9 X: T0 r
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图0 q5 O1 d- `% n* t3 q' {
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
. Y/ f# P! f) M; U& FModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
% ?; V* \4 J: r3 W7 \% n% bXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
% |, z) U9 j7 B3 G连补正等* b2 X! `4 Z9 }
Delete 删除 删除图形或恢复图形
. U6 b) `/ e, G+ ^. ?Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
3 r+ z# v5 l0 P$ v! YSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理; c9 H! S X1 Y1 B8 b' M$ {
Toolpaths
5 m, a4 w8 P7 w" K( X刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
) ]& c& Z& ~$ R% T3 o( f( @: ANC Utils
3 C5 C$ b2 o3 d9 V5 ]( z& g3 L公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
. D e% K5 _7 x: M* `. D加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
- |( p6 I" \. I
0 A; k8 Q- |/ A5 N3 g! }7 I# h4 l1 Y6 H& H; |& w' o* U
辅助菜单说明7 r# h1 N- A6 @, R5 v
Z Z值 设置工作深度Z值4 j& @& W; u% n9 N4 ^ x
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色2 J6 X1 w8 a% h( ] A
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
. }$ A, @8 J' w+ l8 Y) c* [Attribute
* t- _, t' q" m图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
1 p& L( w; ~ PGroups 群组设定 将多个图素定义为一群组
" h) [/ R' ~7 V/ a6 m% T# b: C6 S0 VMask 限定层4 r i# L* U* c$ @
X% [& W$ U6 z% E 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
$ }& A% M2 q9 h5 @3 C+ W& k# W& t# @ / C' W9 y1 r6 D
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。& c H- |# d( d& s. m# K
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面* g1 G, o% A* k$ i! Y+ W; b& ^6 s
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
' Q- J" C/ m( p/ _( T- xGview 视角 设定图形观察视角
* W8 V+ K% X/ m7 T/ z9 m; g! F. b. v( S8 w" F% \9 {
构图平面说明 v9 Z1 |5 |/ N1 ?
3d 3d空间绘图# r) `8 m6 E5 c# s& X7 _
TOP 俯视面$ I- W C) m9 v. ^9 ^
Front 前视面 g7 z6 v" ^) D( @1 R/ L D
Side 侧视面2 a: F8 C5 y/ E
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
' L% X9 K$ d# g1 f. _Named 依系统视角管理中的WCS定面
3 c; ^2 x6 u" l8 f9 o: Z# w' |. SEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面/ S4 b3 k* k" M8 t
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面 p2 N$ M# ^. O ?/ B
Last 前一次选择的面
1 D- N" z5 b6 B5 _, [9 MNormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
2 M% U: u& o" O7 E=Gview 同视角Gview设定的面相同4 ]: x( [7 {) K' C
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
" B9 S+ n$ p; Q: c+xz 适于车床,以半径计X轴
, L7 J9 W. d+ q( k" j+ Q4 X0 Y-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
" [5 i( T- t$ p* c& G8 I4 u+dZ 适于车床,以直径计X轴
% C/ q7 B" ^. }-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置
% o8 m5 ]" u. I2 m
5 x/ l; d [- W6 a5 s& `8 U图形视角说明# T0 b6 Z/ N' ^0 ~
TOP 俯视图
; r) O: p$ s) A& PFront 前视图
3 t! V+ n1 K- M2 Y/ x$ W& v$ hSide 侧视图& u. p" W! [0 x: [5 Y( D
Isometric 等角视图
$ f( P) U# \1 nNumber 根据视角号码来确定视角
) ^, o4 b) {2 u* XNamed 依系统视角管理确定视角
, y. P5 G& n, M/ F+ y! y( `# F& UEntity 图素定面
' J# q% @1 m3 e: h, J( U# D5 b! cRotate 旋转定视角
0 l6 e' }0 I @- i. @Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
. e1 |& O9 D/ p8 C# v. F- u$ K, {Last 前一次选择的视角
- P: a7 ]; @+ z; H5 h# pMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
( M) _% l. O2 K. RNormal 法线定视角8 \9 _- a/ t. H0 I- a+ r8 e$ O/ q9 o
=Cplane 以构图面设定的面作为视角0 n$ _- w7 T1 u6 z; Z# ]8 P' |3 J
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
9 l! ?8 l0 o! d9 p. h4 z* L/ O0 f+ |4 |
; H: B4 G/ e5 }+ v/ q* w( j( @' s
Create 绘图命令(一)( A: U! q8 s- v" e+ h3 n
Origin: 原点(0,0)" g8 ]# j7 j0 R) D* c
Center 一圆弧的圆心点. A ]- K1 W3 ]* u; s+ D
Endpoint 一图素的端点8 g% N" Q* B' R( q" u
Intersec 二图素的交点
: s7 w# ?) b7 E2 V Midpoint 一图素的中点0 Z: s& N4 ~/ `4 F1 g8 }
Point 已存在点 `# F) u2 H. C+ o( v
Last 前一次操作点9 z* A$ i- G# U, E/ \
Relative 对某一已知点
; @" Y4 A7 k" A: A, K3 F/ B, u的相对点 Rectang 直角坐标方式
& I; x3 h# t9 n6 l4 x Polar 极坐标方式
; g. }# h d; R g, n Quadrant 圆四分之一处点# a& K4 l! W0 [: E5 n& F8 m5 k( \
Sketch 任意点( B8 h" u; M$ {1 F
0 M7 ]) ?7 r* Y' j" |) _% e- w
6 [: w$ p) s+ G4 [Point 点 Position
& h- A0 U Y3 s5 E* B6 [指定位置 生成指定位置上的点2 t* S7 C9 Y6 Q3 C+ L3 x
Along ent
4 h+ C8 `$ q$ M6 `5 s等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点' T; p1 V% |& L$ h4 r
Node pts
: X% I4 M6 w6 x. i; o曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
* L% R; E1 A( ]+ j0 T Cpts NBS
& g! C7 d5 N8 A- B5 }; l! j控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
! q5 O# l2 U8 m: Q1 G Dynamic, K/ c& {: C; S/ n) ?! f/ K4 R! n5 Q
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点2 _0 C! [$ S% Y& T; g
Length! G# ?# C# M* h0 v9 K% d
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点; {9 n/ A6 h/ f
Slice4 X- t2 K4 g+ h9 p! {9 l
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
0 y2 W: k# P/ m: E Srf project
. v# ~" D( N- G, _8 z" M+ e投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线5 w2 R( i: w7 q- ?9 A5 d
Prep/Dist
; v" [) C6 ~" D4 G" v! f9 F法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点7 E4 \7 K M4 P+ w6 _( U) C
Grid/ q, ?# x5 w" Z3 @1 @4 z0 t. u
网格点 生成一系列网状点/ k; s* b( \6 @; n9 u1 ~5 a
Boltcir3 T9 [. ]. q: z6 l4 E
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
2 p( ^) Y7 c4 E7 `7 Z Small arcs% P* q7 t! a1 |' G y( g
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点: r6 [$ s. v3 N$ t* R! O+ v, W
Line 线段 Horizontl
" M" n) a K6 l8 Z, _水平线 生成与X轴平行的线
" B8 Z5 b3 j& R Vertical) e: `4 S! D& Y0 X$ r: t* ~! d; j
垂直线 生成与Y轴平行的线
7 u4 [- {2 P% d7 t. ? Endpoint
, m* K* x+ N6 D. y* I( p8 O两点画线 生成通过二点的线
+ U( Z8 J) a! }! H( z Multi
8 j4 q- m$ q" D# ]连续线 生成通过一组点的折线
9 n3 Z1 H5 P6 Q2 L& Z Polar
6 f4 ?9 `0 A; f极坐标线 给一任意点,角度及长度. _9 E5 l/ }" Q- }& \# y8 @+ V
Tangent1 g- P# `6 ~/ M: i; F
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线( F8 `4 d0 ~ ]9 R3 `6 [" _3 k/ \
2 Arcs 与二圆弧相切的线
1 W4 x( h& Q H/ V point 通过一点, 与一曲线平行的线5 A$ \$ x" p' o6 r6 m9 R
PeRpendcr
3 f) N& @- k5 Z6 u& `# t! A0 \* ^法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
2 u% T- ]( B1 {" u Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
1 z, `. u; P; k( Y ParalleL
; |7 i# ]# ^ [. Q平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离' I9 \( R4 i5 b) {) M2 E
Point 给出一点,平行线通过给点
+ W' Y* P6 _; \9 u% d8 Z) V Arc 并且与一圆弧相切 r/ `' p" h- J/ F2 C
Bisect# I4 n) T5 J w
分角线 生成二线的角平分线! Z# b/ Z: f" A9 W# J8 I
Closest
1 {% G4 B8 @6 b7 }/ u+ J @连近距线
7 ~, L6 Z) P u 在二曲线之间,生成一条最短距离的线
, q8 f5 m+ Z6 I0 m( o9 _Arc 圆 弧 Polar
% }5 U C& O" v8 l4 g7 G极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
5 @6 B5 n/ y! H, `0 H SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
$ N: U: C& `8 R$ P5 r Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
3 T {; c! N7 O* w! ~. a! a End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
# g* q) r! m8 O! ^& ~; E. K4 | Endpoint- w! s. z" V9 m4 Q+ h7 A% q' H+ k
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
. X' j: T1 Z& t+ D1 e: ~" c- M 3 Points
! ~7 q/ g0 x0 ]4 \: x$ `: n8 ?叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
% s! O, F! B, g, w0 h, i0 r2 a Tangent
1 s. X; e* A$ o4 b切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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