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MasterCAM V9.0 命令解说一览表3 T: a ^: ]' l' X( Q4 B
) {. M: e! L5 B. u1 f$ c1 p
& P- K5 i" y5 I7 C
来源:数控中国、
& R, r; K' v' G+ t7 R1 g0 w- ? ]作者:admin. ^! d5 [; p& E: [6 O h5 ]2 F
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)# y9 ?* n0 A$ D# W1 i( b
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息9 t0 y/ A% @0 o+ M( s. G5 K
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
B/ D$ U* s2 s" OFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
/ M( l. @9 Z6 j: T( wModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
2 ]) ]7 i3 ^1 }. fXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
8 Z. o( G) x' U6 h- h连补正等) k" L' ?7 n: Y; n! [" h
Delete 删除 删除图形或恢复图形
. k9 s6 k+ a9 I4 d6 \: @, X( fScreen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性' f# q% @( r& ^5 @
Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理( B" a1 M( k# G
Toolpaths
$ s! D* @% o1 V. ~4 q7 `) d. ~刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
) k. n' v5 K- f& u0 A7 FNC Utils
+ d, g( X. }5 c: H# I公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,3 _, j1 f( v$ l; o, _7 p1 t
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
1 |5 {" x+ I) \* S* {& J, e3 Y7 C& r5 O! l
4 f* I& Y2 E' n- k) B' G
辅助菜单说明2 D! f/ T; x( [' s
Z Z值 设置工作深度Z值
) R! p$ S- W4 |' E( N0 rColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色* e# {* b# B9 M& W
Level 作图层别 设定绘制图形的图层% z5 N0 u: W3 l ^6 k
Attribute 1 ^/ `) T0 h5 t7 X! T: C
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理& \0 m3 r4 x5 n# ^3 J, p
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组$ \5 ?5 L* J6 Q
Mask 限定层
* T. p2 R) w1 K j6 Q2 A5 |& M) V- I" h) h; l, l: \
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
$ k( U+ c8 z! k
& r7 B" k% x2 U! f* V5 U& B* xWCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。* k! Q% t7 Q3 V7 j8 }1 A% W
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面0 y% T s) }7 I/ p" x1 N8 z
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等4 c6 L- z: I1 S! G0 r k
Gview 视角 设定图形观察视角( g" M0 W# L: w# p, L
' L( m( Z0 [7 V2 ^
构图平面说明
( t$ G! e' x8 J/ C$ Q' ^3 L3d 3d空间绘图/ P N" D. E$ o( D; e, P0 H0 \
TOP 俯视面
6 T! Q( N8 L- ~1 [" M: h- qFront 前视面. `8 H. f2 v; g" I
Side 侧视面
+ N2 p& B$ e/ m% KNumber 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定% p' _* ?) s! E& P5 i
Named 依系统视角管理中的WCS定面
7 g) V1 G! o; P9 r$ k. c4 iEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面! A; U# X2 _2 u4 i
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面! D, M6 k, ^; V+ g0 y
Last 前一次选择的面6 d8 ^- C- w" a# s/ r$ G
Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
" o0 H0 y8 A! t0 [9 O! T) Q=Gview 同视角Gview设定的面相同8 k, E; c; L: |* z1 ^
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
1 A3 P( h! J+ v; }5 A2 o+xz 适于车床,以半径计X轴3 X7 [$ l8 ]; p
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置6 A! T/ s) c2 c# s
+dZ 适于车床,以直径计X轴
/ |7 N! S- N- s2 F-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置, ^: l" A( i( d/ {8 W0 G
! v" \$ I! J7 w0 m8 S图形视角说明& c) o) R y1 ?- u% c& c& x
TOP 俯视图
& f" v% z, B: M: xFront 前视图' {2 h- Z2 a! P: X
Side 侧视图1 g2 [4 R$ M" X) G: Y! _
Isometric 等角视图
( j c$ V2 E g6 E# Q5 b9 nNumber 根据视角号码来确定视角. ]9 B- z- k* H# `
Named 依系统视角管理确定视角* K, O/ Z* R1 V8 S5 J5 I1 d6 P
Entity 图素定面9 a$ \3 i9 ~4 E) d
Rotate 旋转定视角
F9 O/ s8 y6 s, ~& ^$ iDynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角7 L6 H. S& u& j1 q: X0 q& ~/ K
Last 前一次选择的视角
" D! q* Q: r: N/ G5 \% R$ a8 yMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
3 n" n. q2 S& ~1 F% Z. YNormal 法线定视角
2 s/ S1 s2 f) y4 s=Cplane 以构图面设定的面作为视角0 Q3 K5 ~+ q3 j5 D- O
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
1 q) s1 m* H; p7 Y
8 a0 w5 X) F7 u1 Q
& p. h6 Q$ S- o+ y4 VCreate 绘图命令(一)6 j% X" H# G6 A: b2 F
Origin: 原点(0,0)' J* f C8 s v& ^+ r0 L1 G3 W
Center 一圆弧的圆心点
- d6 K4 G% j" K' _5 z; q% R4 _ Endpoint 一图素的端点% r+ b/ I4 x$ s" G
Intersec 二图素的交点3 |$ |- a7 m" n% ~* P
Midpoint 一图素的中点
' j% E. B. Q# x Point 已存在点, R$ p& V- ]# P z' r+ v9 o! ~
Last 前一次操作点% v0 p4 e/ ?; a+ }5 `: b$ x
Relative 对某一已知点7 s8 O$ E" v4 y6 B* j
的相对点 Rectang 直角坐标方式, ^4 W3 s v3 q8 r8 ^
Polar 极坐标方式
0 | Z0 v2 F1 O0 i$ ]" d6 w/ g Quadrant 圆四分之一处点; L0 j( w, ]: R$ b3 I* e% ^; \
Sketch 任意点
) T9 b" l2 }! \0 c
6 X& n0 E b1 Y4 r/ g, a! l
' B, j1 n+ h2 G7 @Point 点 Position4 N$ f1 w1 j; I$ s$ s j
指定位置 生成指定位置上的点8 A8 `! _( g' q; [7 Y
Along ent
4 n1 r g9 f0 E& s& D: L$ f等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
7 k2 f, O3 }6 U ]' O( Q Node pts
+ \' L- s1 j8 [$ X# r曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点3 |3 [" `+ R) y4 Q7 I% N4 G. Y
Cpts NBS
( L& [9 D4 x/ F控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点( A1 K' \5 d& p* M1 E6 C
Dynamic/ |2 ?- Y& t6 d
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
: Y4 E+ {! v# Y' r Length
6 l, ]' D( ~, x% L指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点# O) t6 V/ y) @6 P0 M
Slice
: U# u% z3 X4 V/ C! p% g6 ?剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点/ @- }( Y- @* j4 m! Y
Srf project3 Q' |; r# s7 H; x$ C2 H% S+ C/ q
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线9 L: E3 z0 x% ]) V `. `" ]9 \
Prep/Dist: ^! m. `. I. a" W! N
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点9 n' @* E/ i! Q1 l \$ X
Grid
8 _1 a- I; L# B网格点 生成一系列网状点( g8 R( B% Q' Y$ V; }# t
Boltcir
3 b( t6 W- T% m8 i4 a$ M: W, a圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点1 ^7 U% o6 q* c' C! d5 h/ d
Small arcs4 h1 [* J* s/ B* t3 s
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点. k& w8 S! {; ]2 S' h
Line 线段 Horizontl* e% A8 J$ U3 N% J- S/ w9 y
水平线 生成与X轴平行的线& ?: [3 u1 a7 h, O! o2 p* V
Vertical! j& y& y! I4 K7 ?( J! \. E8 {
垂直线 生成与Y轴平行的线
: q8 ]5 h: P) s Endpoint
( L6 E7 Y, k/ l两点画线 生成通过二点的线. i+ N; D. t# @6 Z7 V
Multi
5 J2 l d0 D' w5 v* w* ^7 E6 A$ O5 N; t连续线 生成通过一组点的折线
) E' ~3 m( |1 a+ G Polar7 `$ d) I. x2 X( ?) C+ O9 `1 y& I$ q
极坐标线 给一任意点,角度及长度, l w0 ~- s' Q# E: G( C0 t: I7 x
Tangent
$ J# M! X" }' Y' q5 \切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线1 E( @7 f6 \5 Y4 X. ^" B
2 Arcs 与二圆弧相切的线
8 z" j9 l6 j$ G+ _ R point 通过一点, 与一曲线平行的线
6 U6 v# W# A- Z PeRpendcr4 M! v1 e2 M6 n9 U- a; O9 @
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
' C" z' a& B, c5 p, ^5 O Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线& S T$ M; J) I5 [7 u- d1 \- }
ParalleL! y$ r5 O2 U- i! R- d& h1 h8 |
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
# ]5 J* Y X' R7 ?6 I# _ Point 给出一点,平行线通过给点" _) F1 N9 ?& f3 }# g8 X. P
Arc 并且与一圆弧相切- t9 V9 T4 a7 x3 w0 u! p
Bisect
1 p6 w6 O6 ~3 K5 K分角线 生成二线的角平分线
+ o0 y: {/ h! i Y0 B5 h# z Closest6 V$ _' r7 P) u& v
连近距线
. A/ w" g& ]% v: @) w! ^ 在二曲线之间,生成一条最短距离的线
) ^0 t* Z1 c2 a2 e4 ZArc 圆 弧 Polar% d4 ? \& }# r6 Z) a8 ?
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧: c5 @- j/ I( f) Y- @ u
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧; P$ f/ K! \$ g5 m# G
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
- v8 d$ S7 @# A$ c$ U$ i End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧% B1 B( G0 G( i5 r6 }
Endpoint( O3 X( v1 k p. a
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个$ U8 t' _& w9 q3 X2 V% w
3 Points5 F: R' E6 z+ r6 u9 |* \' C, q6 ` Q
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧* a- v s9 q ]
Tangent
$ X. i V M+ P8 F! W0 \7 y/ {; F切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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