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[疑难] MasterCAM 各命令翻译?

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发表于 2010-6-18 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
MasterCAM 各命令翻译?
发表于 2010-6-18 08:59 | 显示全部楼层
MasterCAM V9.0 命令解说一览表4 f& ]$ ?6 ^! D! ^% L9 K

9 l. n) m2 f" z" e# M2 T* n8 H" ~9 ^% `. y1 O# D& r- X# U3 ]  K
来源:数控中国、
8 i( w8 T0 Z: M( d2 U作者:admin: b4 P5 Z; {( `
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01): _4 B& I6 l  q5 O: y% [
Analyze 分析     分析并显示屏幕上图素的有关信息3 w9 f  F" ^: Y3 B( p
Create   绘图     绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
6 @( o( t+ ?6 l7 T1 @8 cFile     档案     与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等* J9 L* [  J  ?" u( `
Modify   修整     修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
2 z1 H  D! T8 s& r! D  TXform   转换     对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串9 D7 l; |1 E3 M5 E$ _! B
连补正等2 {- t# c( \! T9 F: P
Delete   删除     删除图形或恢复图形
3 B# G: }. K" W0 FScreen   屏幕     改变屏幕上图素的显示属性
/ h) h6 ?/ u2 d; ZSolids   实体     生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
& D. z, [; r# x$ f5 @Toolpaths
3 f1 f7 G' M) s2 x刀具路径     生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等6 e6 v: T$ x8 c. m) N& v
NC Utils - _5 ]" d% i" C& Y* e
公用管理     包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,' N, {; e  T% I7 ]3 o
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等+ L0 K# i2 S+ B! e. p% k; L

7 N+ Z. T$ p  J$ k: S; @- l& A% T# q5 g  j
辅助菜单说明1 C$ W; t1 q( W2 a. @
Z     Z值     设置工作深度Z值4 i6 S; m; D) `& j. [! ?
Color   作图颜色     设定绘制图形的颜色' a8 y0 @% s$ F# Q9 C
Level   作图层别     设定绘制图形的图层
) s2 \" E& c& b$ H. X1 o1 zAttribute 6 G5 Z8 u, c, P* U" C5 B3 H- B" \
图素属性     设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理' v3 b) Y4 \: }7 Y$ X2 p* H6 F
Groups 群组设定       将多个图素定义为一群组
, R( J' A4 Q3 w" M9 b$ SMask   限定层
* n1 p, Y+ `; Y  ]! E( w& v$ r! \! K8 R6 [
    限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素" j5 y5 ~, ?5 G. p$ T1 ^( W
    * K$ Q# p  Y& l9 o$ z' P# _- {
WCS   世界坐标系       设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
9 A) K9 ~! L0 ~Plane   刀具平面     设定表示数控机床坐标系的二维平面! S7 q( ~6 ]/ X, _& N( p# Q
C Plane 构图平面     建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等8 n1 v: b' A; `0 R
Gview   视角     设定图形观察视角
. M' Z- i0 f7 I5 P! x3 @5 ~
0 |' X$ @: l5 g! A% o/ U% u                                          构图平面说明
, B+ }& j8 o1 _# t' V% i& F3d       3d空间绘图
7 r3 D1 d" y: M5 c( s" uTOP     俯视面
$ G" [8 p* i+ P" R; T+ D' jFront     前视面7 u. Q0 _( |; F. q- D
Side     侧视面
7 l9 i" x( i- b$ _) d4 V- }Number       视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定: X8 M; P9 Y! {
Named     依系统视角管理中的WCS定面
3 g5 Y7 t! f; bEntity       图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
6 [1 z  R9 \' vRotate     旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面- f; A2 ^0 o1 f( c" e, @
Last     前一次选择的面
: ]; O6 r8 t% E9 INormal     法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
) O( H1 @3 ]6 G2 _+ T: \=Gview     同视角Gview设定的面相同/ ^2 x! Z! @- n' N% Q& R
=Tplame     同刀具平面Tplame设定的面相同
& J* o/ o. H% }8 Y9 E" J; j9 V+xz     适于车床,以半径计X轴
2 e2 m; _: Y) T2 y; f3 l$ W-xz     适于车床,以半径计X轴,X轴反置+ Z0 L1 V9 D* R
+dZ     适于车床,以直径计X轴
, s6 I( T1 c; D8 t8 w-dZ     适于车床,以直径计X轴,X轴反置
3 y. D7 }  o0 n4 Q
4 K2 H3 Y% D  l6 F+ c图形视角说明
/ {% k) @; p6 e5 h  u* ]TOP     俯视图0 M& A! f2 X7 h
Front     前视图
7 b" t' S0 ~) o9 N' @8 A4 QSide     侧视图6 b7 T. H+ g* t+ ?( h% W  e- w9 ^
Isometric     等角视图
& a7 |4 A  T" y7 K+ q, zNumber     根据视角号码来确定视角9 Q& ]# M* D" ^1 Y7 [
Named     依系统视角管理确定视角
4 X) F/ X  v# x  s1 k0 i+ T9 {% A9 tEntity     图素定面
8 }) |* u) c( ^, vRotate     旋转定视角0 E/ h$ E+ P& g& G" k' j( Q# \1 J
Dynamic     动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角+ o+ h, o3 U8 e. r8 L  F. O/ L
Last     前一次选择的视角
& t  _3 ]& s" _% NMouse     鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角& @5 _: I6 I( U* m0 f- @
Normal     法线定视角( [9 k+ O: t, K
=Cplane     以构图面设定的面作为视角; c& B1 l4 j$ P
=Tplane     以刀具平面设定的面作为视角
6 d' L$ ?: o9 L( k, J0 T+ t3 ]7 r3 o7 |# Q. f* t
+ j/ j- I; _) W( _2 x
Create 绘图命令(一)
3 T0 m7 j2 I$ ]    Origin:           原点(0,0)
% j0 {. |/ P! H. u" _    Center     一圆弧的圆心点
* ^1 i. [" J0 U/ d6 t( K! M- n/ V    Endpoint     一图素的端点
7 N' R' I4 n8 p9 K    Intersec     二图素的交点
6 {4 }( b* ^: r3 S; t/ Q    Midpoint     一图素的中点
  B  A7 B- w) z8 h9 U9 e& S+ k9 e    Point     已存在点
; K. m7 R3 r  B8 P( I    Last     前一次操作点+ r1 g3 H2 T& R5 d
    Relative     对某一已知点' p* m6 b/ v# [* }+ l
的相对点     Rectang     直角坐标方式
6 L" c  w& `* G! u# m2 O                Polar     极坐标方式! G/ r$ [# K- ]$ Q) Q0 N8 o
    Quadrant     圆四分之一处点
! f; ?7 X% |' H) }& o    Sketch     任意点
3 J) j- V/ J8 ~4 y$ ^0 |4 s8 n4 n/ N7 S1 ]  Y$ X! Q; d

  [% [) L% C! _! |( V4 Q$ aPoint   点     Position
8 h8 w& o% e3 {% F" X" ?$ m% p指定位置     生成指定位置上的点  A+ D: d0 h& u( a$ r2 \7 F' e/ J. {
    Along ent- @2 }2 E% @: F0 d
等分绘点     沿着一个图素,生成一系列等距离的点5 M# k3 |4 m, n
    Node pts
8 G/ ]! t8 j8 [曲线节点     生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
' r+ F' m+ A% q5 G8 W* y- @3 |    Cpts NBS
. W% z6 }# A4 m/ ]5 h/ [控制点     生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
* f5 b: q( K  v9 y6 {5 P+ x' z    Dynamic
  E5 U. T* b7 W( h/ _: P7 g动态绘点     沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
3 k! l; O) I9 x7 z+ _9 f1 K    Length! [$ `! u" R3 \6 ~$ }' a7 g! \
指定长度     沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点5 }; ~& x3 p. ^7 w3 g
    Slice
# A5 w4 T6 l0 s  s剖切点     生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
4 K8 o3 M; ~2 x+ Q, q    Srf project
. O9 i6 P# Q4 _' w$ L) k投影至面     生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线5 P# l5 P& Q7 h; c. Q
    Prep/Dist
, t1 ?3 Q$ L* a8 c( |法向/距离     生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点/ B" s3 S/ _/ {5 L8 D" _6 F1 F
    Grid
& m8 p, v; z# q8 L$ ?( b网格点     生成一系列网状点9 ?0 |6 g& Z" F) Y
    Boltcir
- U* d6 R8 v+ J6 \圆周点     生成分布在一圆弧上的等分点! |7 }. b1 H, ]# v. k5 E* n
    Small arcs
: t% |) W+ G+ y7 e4 `5 u! `小弧圆心     生成小于给定半径的圆弧的圆心点3 m( S: @, }4 K2 f9 c# y7 C
Line   线段     Horizontl
  n7 r( p0 d4 u  ]' j水平线     生成与X轴平行的线$ K- b' I: p  T- x/ g4 G' i
    Vertical1 M" p- t5 ~8 s5 f8 t' Q
垂直线     生成与Y轴平行的线+ ], |* d. ^$ E1 E: I  U' y
    Endpoint6 _3 x0 R4 r* X3 z% d% j
两点画线     生成通过二点的线
1 @# c! j7 E& }4 O1 R& S' k3 y7 \4 ?    Multi8 ?9 o( B& ]  |$ s3 |8 I- t
连续线     生成通过一组点的折线
# ~. @% {4 p( ~: {8 ^" @: I    Polar
( `/ S6 v' W3 b" a4 V4 O/ m极坐标线     给一任意点,角度及长度5 k/ f; r6 ^! n
    Tangent  U5 }/ o6 F" F: ^+ l
切线     Angle     给一个角度和长度,与一曲线相切的线
  ?7 M4 @6 K2 h4 ^. t4 |          2 Arcs     与二圆弧相切的线
7 D9 B/ T7 F) F! R* u) Z! M          point     通过一点, 与一曲线平行的线
4 s. c+ v: T! ]8 S0 i    PeRpendcr0 \6 {3 F/ _! ]3 o# W9 G- k
法线     Point     通过一点, 与一曲线垂直的线" D+ V. J% w2 _
          Arc     与一直线垂直,与一圆弧相切的线" K) Q: ~( H! N+ H0 U
    ParalleL4 ^& a9 x( v0 f. R
平行线:与一直线平行,并且     Slide/dist     给出方向和距离9 |. `2 e; ^# w8 E3 L
          Point     给出一点,平行线通过给点& d) d/ C, G5 R- J+ s% k
          Arc     并且与一圆弧相切, B7 ?, N- f; }9 P. J' a: I  W
    Bisect
2 k% i3 g0 F4 M! A% ?* p( P分角线     生成二线的角平分线
9 u9 h* Y% p. D1 |    Closest0 `* [6 u. K4 L, }( X) ]
连近距线' h" x. l6 S( ]3 z+ Q
    在二曲线之间,生成一条最短距离的线
  H6 Y% k. ?, w$ h0 sArc     圆   弧     Polar1 ]" v- Y5 \& P: b2 F* p  v
极坐标           Ctr point     给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧. ~, o" w' H# E; G
          SKetch     给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧5 P( ?9 F( o. ^* d$ o
          Strt point     给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧8 T5 c$ X- }; b( \1 e
          End point     给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
9 T$ u! r0 V0 l" j( V2 w    Endpoint6 n( G) y% v6 [# U, r% ^& [, W2 D5 c
两点画弧     给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个, v' ~% I, N: l9 ~1 Z
    3 Points
9 P- D, K% I. `/ r0 d% G+ S# K叁点画弧     通过给出的三点,生成圆弧
/ _/ Q1 J+ S* Z' n4 Q; A0 X$ ?    Tangent3 S7 T0 m7 w) `) Z( t0 ?$ ^$ g
切弧     1 entity     与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
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