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MasterCAM V9.0 命令解说一览表
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' i' A e( h+ g, \0 P+ v
) k+ M2 Z/ `" e来源:数控中国、! t! @: Z x8 j
作者:admin
: d0 J0 y# u4 g; |. W b: ~- Z# C原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)" b' O" j6 D3 s( E- R9 Q
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息. \6 M( k. g) H2 _1 ^5 ]
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
7 z& s) h" C# `4 z9 v8 {5 PFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
4 ~ T* t! H% s, p- `Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等2 y) t7 o6 t3 B0 H9 }! ^
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
/ i( k6 S* s0 Z- r0 v6 u! ^ T6 R连补正等2 r- M1 b5 C' R- O+ ]0 A
Delete 删除 删除图形或恢复图形
: ^6 M6 _( P+ f3 ?Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
) B# w0 R3 B4 h# t2 X" O4 @Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
+ _3 S* q) k3 y9 f7 x8 W4 [Toolpaths , P R5 Z# n; C. A( ^
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
) v8 Q9 t# {) W0 X9 }7 `NC Utils - A8 @5 q4 e; c' h9 G
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
/ A9 S6 U5 h) j+ n加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等! E) L6 N- `, {
$ }% d: x! j* Q: U* e1 `, a
0 ~, q; z0 p9 Y' n5 g辅助菜单说明+ X1 S: W3 i) G4 y
Z Z值 设置工作深度Z值
2 G/ b! `) Y! V6 pColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色
1 j) Z# X& r z# y* iLevel 作图层别 设定绘制图形的图层; i3 u! d: L' h. n! y
Attribute
5 A& O) Z% [; u; Y4 z: n. n" S图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理* B# {9 W: z) v1 m; _2 @
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
9 ^1 @0 j( i0 ~Mask 限定层
5 E- J- L2 O* v) L* D1 z' O% D4 Z( ]' g
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素3 w- k' L) [0 w) g; N/ v
& ~% W% ?) R( ~) f# GWCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
; L: e: g2 _' N+ @6 nPlane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面1 K4 }0 S3 L) X; s: S
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
% E( Z" N0 t4 ?, }$ JGview 视角 设定图形观察视角( e: x8 C' u% @$ v# @
- g2 Q7 A+ k( G
构图平面说明0 T3 b3 H! y; ~ O. _$ t
3d 3d空间绘图
$ G3 ~- Q" w& V8 r) R! VTOP 俯视面6 b. i6 L' s, `+ J- h8 \# D
Front 前视面
( n+ @) u# u `$ }+ @$ @, u8 F" ASide 侧视面* ?* N6 W5 R! s- {) k
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定4 j: Z" {0 C2 u( `: K+ O' r
Named 依系统视角管理中的WCS定面4 [! Y: g' {4 [
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
4 _6 B- C' P5 i6 g# a# p8 WRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
! {' p# H- f+ q, L% } @, OLast 前一次选择的面
% y* c9 Z+ \, T, H( j( \$ j* {Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量! ]1 O5 b S i4 l# F/ A
=Gview 同视角Gview设定的面相同
p+ C2 R8 E2 Z' Q! A. w) \" z=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
2 m) L4 p5 T" O, O+xz 适于车床,以半径计X轴" @1 J" M' k1 Y' u7 f3 n! | X
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
* V. y& i( p- i: |0 B+dZ 适于车床,以直径计X轴3 f! S% s# r8 {0 r3 _- e9 f! S
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置
/ ], V9 M: y3 F; K3 M% h& _4 D9 }' |+ V' j0 }# r
图形视角说明
/ W" l& `* j% d$ YTOP 俯视图
! _5 \9 h2 J5 J+ N: W5 ?+ vFront 前视图
: ]2 l7 M( E5 C" gSide 侧视图0 k8 s( q9 F7 P, L2 T0 z" {' Q6 g8 R
Isometric 等角视图
. Z- I8 v% e2 W! ANumber 根据视角号码来确定视角9 {: s; [4 T8 w3 h
Named 依系统视角管理确定视角
" i) X: ~/ M6 b1 [4 yEntity 图素定面; i6 J' b7 D4 L6 p1 ]. v
Rotate 旋转定视角
8 F$ z/ d5 B+ L5 @Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
. G( r% D. g% V8 K1 h. {# a, tLast 前一次选择的视角
' X, u3 U: N8 c" x8 W8 T6 |- O/ GMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角* w8 x8 P/ J7 o& ^/ d- q
Normal 法线定视角" k$ ^- n8 u+ d% _: l$ n- B$ p
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
, U( ~8 J, C1 ]0 l% U# ~4 T=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角 p$ M7 V9 j( m& y
* }5 }( U$ A: k. e, B! H' N5 e- w( k5 Y
Create 绘图命令(一)/ { j1 N% S/ M2 ?# o; c
Origin: 原点(0,0)
3 r2 J& Y/ e* H9 U1 G" X& F Center 一圆弧的圆心点# T: l" B* C( @8 j/ c7 j, ~
Endpoint 一图素的端点+ g6 ?) Z6 f, V; g5 _7 A8 B9 y* f
Intersec 二图素的交点
$ y n8 L }0 x. n; } Midpoint 一图素的中点: ^/ ^# R# k3 x
Point 已存在点! V* l, t! l2 F0 S# L: j1 {8 @
Last 前一次操作点
4 S/ q& h$ h2 B1 [ Relative 对某一已知点
; W2 c! E" {+ q的相对点 Rectang 直角坐标方式
7 K5 C+ B, d M( O5 g. X Polar 极坐标方式) i. O2 ?; B5 E+ [& ], Q+ P8 V
Quadrant 圆四分之一处点
1 m/ D C" `& Y' L" E5 h4 Q Sketch 任意点) H& Q/ @; i( H7 t' S
8 S6 `; C( F4 z A- `% T
p* W7 O, z9 r" z7 n# v7 XPoint 点 Position
9 k. `! s9 w* g2 F指定位置 生成指定位置上的点
* H3 f6 }1 |7 Z9 F+ W# G: k/ C- W Along ent# a6 {% { c3 O* ~3 A: T ^( [7 P
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点) v: c+ U4 I4 Y4 U9 S1 {+ R' \& I
Node pts7 l. ~% F9 C; F6 X3 o
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点+ z( Q. e# s. ^1 ~( W
Cpts NBS
( q8 v! C! ?3 M' w3 K! q# ~' h. \控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
! O5 }" ? ~" K7 T Dynamic( h; P1 s3 w" Q1 V; i) l
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
3 H. ]. Q" P+ P: b0 d* F; w/ N Length
& G1 q' P" l- g" ?( x9 z指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点& N6 |0 S" g% C3 c' J
Slice7 a0 Y4 h5 q+ C f/ A
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
: t, z! g' ~* i: W' i- K$ R$ ^0 q3 N Srf project
; {, G8 Q% t' q投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
2 j6 L8 N1 m; n, c" \. i Prep/Dist7 `, c( D; i( R8 K' P0 z1 j0 G" ~
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
3 q7 S5 }8 d' i2 t0 U, Q8 i6 h% @9 K Grid3 r$ p c( ]# e( T# H( }
网格点 生成一系列网状点( L9 l& }, N; D. X L
Boltcir
! R6 u6 ?! ]! _: U; }圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
, t7 Q v: ~( s+ ], a Small arcs
6 i3 @0 \9 a4 s# H8 t5 g4 P# g小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
1 _' j& A% R1 ALine 线段 Horizontl6 Z2 Q# F. M( M
水平线 生成与X轴平行的线 ^9 X" u/ x0 y( W c: Y
Vertical
( C: d! \: C3 ^9 e1 T垂直线 生成与Y轴平行的线8 H0 n& ~$ l, l* u' B- j
Endpoint
, j- s6 G8 ]; r- }1 ?两点画线 生成通过二点的线
2 p j$ E$ e, N2 { Multi8 b! q2 v# N# X# R" C7 X
连续线 生成通过一组点的折线
/ Y% s' C9 @( n9 k, H }) z Polar1 f4 q% U7 L* D V
极坐标线 给一任意点,角度及长度
4 }" L. @. w1 X% E0 V2 w S Tangent
0 ]- {/ ~, c) G( w+ Q) _7 r切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线: B& h: v4 F3 R( z0 ]: ^) y
2 Arcs 与二圆弧相切的线4 g. @: c3 S: u( B# N
point 通过一点, 与一曲线平行的线0 `) V& t; s: W8 K+ n; f
PeRpendcr$ E$ e2 H/ H' ^# T7 E
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
f- R% X+ _% ?1 X5 ^4 k Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
" i4 l* v K& j! o" S0 S ParalleL
5 t9 ~* f) x3 c3 u& F9 \平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
7 P5 |2 S4 h5 |) C# a( J& B Point 给出一点,平行线通过给点
( Z" M8 @& \4 F0 h Arc 并且与一圆弧相切
5 ?9 r5 }/ {( V3 B2 f' ]$ F4 X0 j, W Bisect
% `& |9 w% V0 O2 }) a分角线 生成二线的角平分线0 \% f8 a& y, h' d
Closest7 ?, J- W9 G# A; C( z
连近距线
7 b5 [/ c; Z% Y. D 在二曲线之间,生成一条最短距离的线3 y0 h* \1 e5 O9 ~( u
Arc 圆 弧 Polar9 E2 n2 g8 w; X( B& a9 W
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
9 j0 O# t' ~ ?1 c4 b4 L SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
3 m" n/ ?5 D2 L* q1 S7 x# ~ Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
2 q. ^) X( a1 R( c: b End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧: B5 `0 q0 b1 @- @
Endpoint
3 _" i) X( D! K2 ? f) l两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
9 |# k9 k' k/ S5 r$ g9 ]+ u' i3 A 3 Points3 I2 M( X) o, n, [
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧# J9 O0 ~- s' a$ f0 C
Tangent# H1 J6 h0 ~# V
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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