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MasterCAM V9.0 命令解说一览表- A* J! y, Z; C$ S' w4 p
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; D! H) ^1 @; {& A! l来源:数控中国、
* I' e- D2 K8 r; |5 y8 D9 ?作者:admin q9 k; U7 t: g, w2 w" d7 P; v" N
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)( ~: U# m, b+ t; P4 r6 B
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息; J1 Z2 j5 v: V% i( ^3 c* F' ?
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
# _) O; F, s5 n, G2 K; p6 HFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
" M# K9 ~& j; D. C) \: tModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等1 Y/ A0 g3 t: q( L8 D3 l7 H! }! h
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串. I$ `& Q" S9 a# y
连补正等# j. G5 A c2 O* `5 f. w) G
Delete 删除 删除图形或恢复图形
$ d- r. f2 N, sScreen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
* r5 G9 X2 K K/ I1 J! mSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理: ]' h2 X- E8 H* `" w
Toolpaths , v6 x8 @+ J/ W) {
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
( G3 w. }+ ]3 f. s* eNC Utils 8 g' [, N4 L6 n% U$ u2 @
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
1 C/ Q6 `; Q( {2 v加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等' g& }/ J/ ]4 s$ [- n
9 I' H9 @+ x) ^; E: j
' A% h2 g) p3 r9 f2 c$ ]$ U
辅助菜单说明7 Y' h+ F$ O) w, D
Z Z值 设置工作深度Z值( h( B% x& A$ L
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色
/ `- o+ K0 e, \7 B# g! s0 P* {Level 作图层别 设定绘制图形的图层
3 U8 n8 D4 T& V# f( |6 ]1 L+ YAttribute
5 I$ ~2 D% E- e8 s# t9 M图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
2 X! s6 k3 Q$ ~, d: d; S$ MGroups 群组设定 将多个图素定义为一群组" N P4 Y; Q2 V
Mask 限定层
$ h& F3 P s8 `/ z+ k: C
Z* ?( X8 v0 L7 ?- ? 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
( y' \' K% Z3 q. j$ @9 ~
* _0 H& d1 @: S9 N8 cWCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。' f9 [( w7 J% q1 g, d' B. X7 }
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面- s q0 Q* a5 ~/ p- w; K3 E2 f; u5 m
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
; Q6 `: @# r9 ^. fGview 视角 设定图形观察视角$ s) o+ ~0 S2 C8 O! u" x& Z, i
0 S- v3 v9 a1 Y5 g: v* J' ~
构图平面说明
7 ^& w/ X* K+ K/ W) x3d 3d空间绘图
9 s" J2 p, y. h; s! ~TOP 俯视面; C: ]1 g% |6 b1 u/ a
Front 前视面
- E- U. q6 ?2 DSide 侧视面
# e" _+ n/ Z" w6 ^8 E$ P1 SNumber 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定" }5 C, F" L" N2 s2 z R5 M2 c
Named 依系统视角管理中的WCS定面
! h$ g0 @7 Y! jEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
8 P* L$ \1 g" k9 l" a! \! o2 sRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面* t6 b. F. P7 d4 T' U
Last 前一次选择的面
4 Y3 D. K" Z% N2 s! `* n: yNormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量$ n/ m! @1 x1 u
=Gview 同视角Gview设定的面相同
0 }4 ~ o8 F7 r3 q=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
& M( H" D/ g) {4 v7 B8 n+xz 适于车床,以半径计X轴$ P6 k# c8 `5 B
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置) H, h( L% U0 \- c4 a. q! V& O
+dZ 适于车床,以直径计X轴0 D9 a, y2 _' c; }8 v& _
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置4 Q: i: @. }0 m- s
; g' i% J5 @$ A- z' n5 f, J图形视角说明
) `$ D* T: W' P$ ^" Z8 p4 ~TOP 俯视图; b/ X: i9 h( P$ n* e
Front 前视图
6 {7 d1 d6 z' i9 WSide 侧视图6 i B6 A! ^# K3 r
Isometric 等角视图8 g7 o- a2 J% P: P/ `! n( a( }
Number 根据视角号码来确定视角
5 c0 y* h2 o9 A, R9 \$ Y" b7 eNamed 依系统视角管理确定视角( Y1 P* k+ T. d9 a6 ~& ~- Z) \
Entity 图素定面7 A V% Z# R6 X2 X7 }" o: M& c3 h: s
Rotate 旋转定视角6 y# Y# w+ D! ~0 L. Z# _4 v5 p
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
- Y& z3 V5 ]# ?( `Last 前一次选择的视角
" b6 t" Q) H! k! ~% W; q3 OMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
+ | X0 C. P: K3 H, k: B' ?Normal 法线定视角3 o# j b4 q$ K% i7 J
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
5 A" `- e& s- k=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角% p2 D4 r9 l9 ~9 A! \
5 T# p3 e5 b% Q, W+ h; }) C
# d* ~9 `! z! J0 a% C; m# _2 ~% i
Create 绘图命令(一)* @7 _& ?0 ^* k% Q; D
Origin: 原点(0,0)
. f9 I& U9 V( Y5 d, e Center 一圆弧的圆心点! x; Q4 D r- U9 J
Endpoint 一图素的端点* s" ^# Q. f& H' m% `9 E/ P+ ?
Intersec 二图素的交点
( c/ T5 w1 e8 B Midpoint 一图素的中点' |2 m4 j6 D7 {+ E3 H
Point 已存在点1 T( O) X' k O& W0 \
Last 前一次操作点0 \( d- l( Z% B
Relative 对某一已知点+ C( T$ ?! W0 T3 z8 G0 Y' H
的相对点 Rectang 直角坐标方式
0 ?- t2 S% o3 y+ L0 d Polar 极坐标方式- B2 _/ S8 m# p5 J$ u* Q- t8 R& R
Quadrant 圆四分之一处点
c$ G/ v; Y' m; C F7 \ Sketch 任意点
% A4 \( j/ I; |" i
. p- J' U4 S' h* B1 ], _' O m- v, N U- L. p
Point 点 Position
9 s7 D) e% |# N指定位置 生成指定位置上的点
6 ^6 T/ Q# @! H' `( u Along ent
; }& Z6 V7 k- O' e- Z# S/ @8 e等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点6 s" h6 I$ z( y* P O$ i
Node pts7 }5 _7 l8 k6 ?. D8 ?& _
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
0 q0 \* }& H8 V$ o Cpts NBS& P0 l+ p. Z c6 q
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点8 L9 r' j# E0 F2 L/ U' @2 h* F
Dynamic
2 i! O1 k- i$ b% V- q" H6 P @$ D动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
% W% a: w" ^0 W; O9 |: t% _. K Length
1 E/ P5 b5 ]4 N. `指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
0 F' H0 G8 d) U/ a$ T Slice
+ t+ U% d* O* W" F/ F% u; K( u3 R7 n剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点! i P! b, `( }* _1 d
Srf project; m1 Q; E1 v# {
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
7 E/ e1 x) A- C' p% c% I) b# p' ] Prep/Dist0 ~/ t6 X9 \' K' o6 ^
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
& L. R( L' ~9 { j5 ]! y- U Grid
' I/ z& Y1 x, N/ J) A# b网格点 生成一系列网状点
4 E( u( R2 e4 |& ^6 @ Boltcir
" t, i# q8 r& E( g+ k2 v0 W圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点4 r* K$ S/ }5 f6 j N7 u7 P
Small arcs
5 _% a* c% m0 {小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
7 j% Z: ]/ W# E# o- g) iLine 线段 Horizontl
# X8 y. ]( Z, N) M水平线 生成与X轴平行的线
1 H6 d3 ]$ `( N Vertical `& P, c+ e$ U# D
垂直线 生成与Y轴平行的线
. p# | y- w5 t3 i8 {- V: H( ] Endpoint
! Y/ u; c- P6 w f. x9 Y两点画线 生成通过二点的线* H6 c( _0 j6 @- o+ D; s
Multi
' A G" {) z% r) |连续线 生成通过一组点的折线
- `" e# P. J& R T" t0 y Polar
( T' D; {# Q: g* E- h0 f3 J D极坐标线 给一任意点,角度及长度
6 ^1 z; \+ d# K' o Tangent9 D- g4 `' u* w2 M
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线2 ^" U0 ?! l/ Q+ M: o5 T
2 Arcs 与二圆弧相切的线
: Y; o: K: N5 @ point 通过一点, 与一曲线平行的线( T3 @0 R/ u6 }* y8 r4 F9 T6 k9 _
PeRpendcr% Y7 c7 _% }- q/ h
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
4 G5 ?( b4 b( g( s8 f Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
- g6 ]( w; |, j) s ParalleL7 E% J: z/ n$ y9 Z
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
# `! r" I7 G* C4 P& z; a Point 给出一点,平行线通过给点; Q, [3 N2 Z) |# y1 K8 q, G5 N
Arc 并且与一圆弧相切& i, t+ D1 k! ^
Bisect
6 E. u5 I, z; ^' E2 Q; i分角线 生成二线的角平分线
* w$ t7 U4 d- o8 A Closest$ ~: M' Z1 I5 U! h1 z: X
连近距线' h, A9 ?! P9 F! l; y8 l$ O
在二曲线之间,生成一条最短距离的线0 K" M0 q( N. T7 |1 g3 S4 E
Arc 圆 弧 Polar' `8 O3 |! p1 W0 o: r
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧/ ]5 @6 e s* V8 x2 R8 Y% ~
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
% Q/ G$ i8 S: L7 w. i Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
3 k8 z4 x$ a3 i+ g X* b End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧! z3 N- P3 t8 T9 O! O4 Z6 z0 m- f
Endpoint
! F4 X1 `2 {' I/ Q& j8 f' i* g1 M6 Z# J8 K两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
/ F& Z. Q' @+ v N* c( ^( Q) P 3 Points, Q# O1 d* o: }3 I8 o9 c F$ n
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧* F' A* Y1 m R# G
Tangent# I, d% m8 ?+ D5 ]& M* R6 _
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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