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MasterCAM V9.0 命令解说一览表4 f& ]$ ?6 ^! D! ^% L9 K
9 l. n) m2 f" z" e# M2 T* n8 H" ~9 ^% `. y1 O# D& r- X# U3 ] K
来源:数控中国、
8 i( w8 T0 Z: M( d2 U作者:admin: b4 P5 Z; {( `
原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01): _4 B& I6 l q5 O: y% [
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息3 w9 f F" ^: Y3 B( p
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
6 @( o( t+ ?6 l7 T1 @8 cFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等* J9 L* [ J ?" u( `
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
2 z1 H D! T8 s& r! D TXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串9 D7 l; |1 E3 M5 E$ _! B
连补正等2 {- t# c( \! T9 F: P
Delete 删除 删除图形或恢复图形
3 B# G: }. K" W0 FScreen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
/ h) h6 ?/ u2 d; ZSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
& D. z, [; r# x$ f5 @Toolpaths
3 f1 f7 G' M) s2 x刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等6 e6 v: T$ x8 c. m) N& v
NC Utils - _5 ]" d% i" C& Y* e
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,' N, {; e T% I7 ]3 o
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等+ L0 K# i2 S+ B! e. p% k; L
7 N+ Z. T$ p J$ k: S; @- l& A% T# q5 g j
辅助菜单说明1 C$ W; t1 q( W2 a. @
Z Z值 设置工作深度Z值4 i6 S; m; D) `& j. [! ?
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色' a8 y0 @% s$ F# Q9 C
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
) s2 \" E& c& b$ H. X1 o1 zAttribute 6 G5 Z8 u, c, P* U" C5 B3 H- B" \
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理' v3 b) Y4 \: }7 Y$ X2 p* H6 F
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
, R( J' A4 Q3 w" M9 b$ SMask 限定层
* n1 p, Y+ `; Y ]! E( w& v$ r! \! K8 R6 [
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素" j5 y5 ~, ?5 G. p$ T1 ^( W
* K$ Q# p Y& l9 o$ z' P# _- {
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
9 A) K9 ~! L0 ~Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面! S7 q( ~6 ]/ X, _& N( p# Q
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等8 n1 v: b' A; `0 R
Gview 视角 设定图形观察视角
. M' Z- i0 f7 I5 P! x3 @5 ~
0 |' X$ @: l5 g! A% o/ U% u 构图平面说明
, B+ }& j8 o1 _# t' V% i& F3d 3d空间绘图
7 r3 D1 d" y: M5 c( s" uTOP 俯视面
$ G" [8 p* i+ P" R; T+ D' jFront 前视面7 u. Q0 _( |; F. q- D
Side 侧视面
7 l9 i" x( i- b$ _) d4 V- }Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定: X8 M; P9 Y! {
Named 依系统视角管理中的WCS定面
3 g5 Y7 t! f; bEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
6 [1 z R9 \' vRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面- f; A2 ^0 o1 f( c" e, @
Last 前一次选择的面
: ]; O6 r8 t% E9 INormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
) O( H1 @3 ]6 G2 _+ T: \=Gview 同视角Gview设定的面相同/ ^2 x! Z! @- n' N% Q& R
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
& J* o/ o. H% }8 Y9 E" J; j9 V+xz 适于车床,以半径计X轴
2 e2 m; _: Y) T2 y; f3 l$ W-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置+ Z0 L1 V9 D* R
+dZ 适于车床,以直径计X轴
, s6 I( T1 c; D8 t8 w-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置
3 y. D7 } o0 n4 Q
4 K2 H3 Y% D l6 F+ c图形视角说明
/ {% k) @; p6 e5 h u* ]TOP 俯视图0 M& A! f2 X7 h
Front 前视图
7 b" t' S0 ~) o9 N' @8 A4 QSide 侧视图6 b7 T. H+ g* t+ ?( h% W e- w9 ^
Isometric 等角视图
& a7 |4 A T" y7 K+ q, zNumber 根据视角号码来确定视角9 Q& ]# M* D" ^1 Y7 [
Named 依系统视角管理确定视角
4 X) F/ X v# x s1 k0 i+ T9 {% A9 tEntity 图素定面
8 }) |* u) c( ^, vRotate 旋转定视角0 E/ h$ E+ P& g& G" k' j( Q# \1 J
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角+ o+ h, o3 U8 e. r8 L F. O/ L
Last 前一次选择的视角
& t _3 ]& s" _% NMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角& @5 _: I6 I( U* m0 f- @
Normal 法线定视角( [9 k+ O: t, K
=Cplane 以构图面设定的面作为视角; c& B1 l4 j$ P
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
6 d' L$ ?: o9 L( k, J0 T+ t3 ]7 r3 o7 |# Q. f* t
+ j/ j- I; _) W( _2 x
Create 绘图命令(一)
3 T0 m7 j2 I$ ] Origin: 原点(0,0)
% j0 {. |/ P! H. u" _ Center 一圆弧的圆心点
* ^1 i. [" J0 U/ d6 t( K! M- n/ V Endpoint 一图素的端点
7 N' R' I4 n8 p9 K Intersec 二图素的交点
6 {4 }( b* ^: r3 S; t/ Q Midpoint 一图素的中点
B A7 B- w) z8 h9 U9 e& S+ k9 e Point 已存在点
; K. m7 R3 r B8 P( I Last 前一次操作点+ r1 g3 H2 T& R5 d
Relative 对某一已知点' p* m6 b/ v# [* }+ l
的相对点 Rectang 直角坐标方式
6 L" c w& `* G! u# m2 O Polar 极坐标方式! G/ r$ [# K- ]$ Q) Q0 N8 o
Quadrant 圆四分之一处点
! f; ?7 X% |' H) }& o Sketch 任意点
3 J) j- V/ J8 ~4 y$ ^0 |4 s8 n4 n/ N7 S1 ] Y$ X! Q; d
[% [) L% C! _! |( V4 Q$ aPoint 点 Position
8 h8 w& o% e3 {% F" X" ?$ m% p指定位置 生成指定位置上的点 A+ D: d0 h& u( a$ r2 \7 F' e/ J. {
Along ent- @2 }2 E% @: F0 d
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点5 M# k3 |4 m, n
Node pts
8 G/ ]! t8 j8 [曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
' r+ F' m+ A% q5 G8 W* y- @3 | Cpts NBS
. W% z6 }# A4 m/ ]5 h/ [控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
* f5 b: q( K v9 y6 {5 P+ x' z Dynamic
E5 U. T* b7 W( h/ _: P7 g动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
3 k! l; O) I9 x7 z+ _9 f1 K Length! [$ `! u" R3 \6 ~$ }' a7 g! \
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点5 }; ~& x3 p. ^7 w3 g
Slice
# A5 w4 T6 l0 s s剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
4 K8 o3 M; ~2 x+ Q, q Srf project
. O9 i6 P# Q4 _' w$ L) k投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线5 P# l5 P& Q7 h; c. Q
Prep/Dist
, t1 ?3 Q$ L* a8 c( |法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点/ B" s3 S/ _/ {5 L8 D" _6 F1 F
Grid
& m8 p, v; z# q8 L$ ?( b网格点 生成一系列网状点9 ?0 |6 g& Z" F) Y
Boltcir
- U* d6 R8 v+ J6 \圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点! |7 }. b1 H, ]# v. k5 E* n
Small arcs
: t% |) W+ G+ y7 e4 `5 u! `小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点3 m( S: @, }4 K2 f9 c# y7 C
Line 线段 Horizontl
n7 r( p0 d4 u ]' j水平线 生成与X轴平行的线$ K- b' I: p T- x/ g4 G' i
Vertical1 M" p- t5 ~8 s5 f8 t' Q
垂直线 生成与Y轴平行的线+ ], |* d. ^$ E1 E: I U' y
Endpoint6 _3 x0 R4 r* X3 z% d% j
两点画线 生成通过二点的线
1 @# c! j7 E& }4 O1 R& S' k3 y7 \4 ? Multi8 ?9 o( B& ] |$ s3 |8 I- t
连续线 生成通过一组点的折线
# ~. @% {4 p( ~: {8 ^" @: I Polar
( `/ S6 v' W3 b" a4 V4 O/ m极坐标线 给一任意点,角度及长度5 k/ f; r6 ^! n
Tangent U5 }/ o6 F" F: ^+ l
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
?7 M4 @6 K2 h4 ^. t4 | 2 Arcs 与二圆弧相切的线
7 D9 B/ T7 F) F! R* u) Z! M point 通过一点, 与一曲线平行的线
4 s. c+ v: T! ]8 S0 i PeRpendcr0 \6 {3 F/ _! ]3 o# W9 G- k
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线" D+ V. J% w2 _
Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线" K) Q: ~( H! N+ H0 U
ParalleL4 ^& a9 x( v0 f. R
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离9 |. `2 e; ^# w8 E3 L
Point 给出一点,平行线通过给点& d) d/ C, G5 R- J+ s% k
Arc 并且与一圆弧相切, B7 ?, N- f; }9 P. J' a: I W
Bisect
2 k% i3 g0 F4 M! A% ?* p( P分角线 生成二线的角平分线
9 u9 h* Y% p. D1 | Closest0 `* [6 u. K4 L, }( X) ]
连近距线' h" x. l6 S( ]3 z+ Q
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
H6 Y% k. ?, w$ h0 sArc 圆 弧 Polar1 ]" v- Y5 \& P: b2 F* p v
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧. ~, o" w' H# E; G
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧5 P( ?9 F( o. ^* d$ o
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧8 T5 c$ X- }; b( \1 e
End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
9 T$ u! r0 V0 l" j( V2 w Endpoint6 n( G) y% v6 [# U, r% ^& [, W2 D5 c
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个, v' ~% I, N: l9 ~1 Z
3 Points
9 P- D, K% I. `/ r0 d% G+ S# K叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
/ _/ Q1 J+ S* Z' n4 Q; A0 X$ ? Tangent3 S7 T0 m7 w) `) Z( t0 ?$ ^$ g
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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