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[疑难] MasterCAM 各命令翻译?

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发表于 2010-6-18 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
MasterCAM 各命令翻译?
发表于 2010-6-18 08:59 | 显示全部楼层
MasterCAM V9.0 命令解说一览表
4 [2 S: x  a# f
  Y9 k3 r: r& {: G0 `5 r  D; I' p* ~, U+ X/ W
来源:数控中国、
6 O/ P( X! g0 f( j/ p7 o) L作者:admin
8 c4 A: g' w  f% A原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)* P" X; y+ M# c
Analyze 分析     分析并显示屏幕上图素的有关信息; M$ C! {6 i( @4 m$ r
Create   绘图     绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图9 ^0 A' b! i; c; }+ F0 b
File     档案     与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
& f) R0 q  Y7 K2 T  ?0 cModify   修整     修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等4 ]$ X) e! a* n7 o1 A& \, `# m- N
Xform   转换     对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
  q2 h+ J0 p" J( K连补正等
( B8 S/ z2 n2 f/ T8 t" uDelete   删除     删除图形或恢复图形
0 E- z7 O) K1 u, {- Y3 i2 PScreen   屏幕     改变屏幕上图素的显示属性
* Q% M+ I9 [+ v5 H. @4 GSolids   实体     生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理* ^" M/ X1 x$ a  N
Toolpaths
8 x+ K" [. p- e, j2 v+ s+ [0 |* T刀具路径     生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等5 [5 h8 @4 l& B6 f% o% c
NC Utils : b/ f: a4 O9 N7 ~/ k5 u. C
公用管理     包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,: P+ Z4 f: S9 v' w' K
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等* B' Z- Z/ l/ W" B+ z( K

1 N& v) N9 W) v( ~( C# ]& p7 m/ X6 f+ v) ]
辅助菜单说明: F% K6 I; p6 f! F" `
Z     Z值     设置工作深度Z值
$ e  t1 m- C/ sColor   作图颜色     设定绘制图形的颜色
8 Z9 D$ w. H! j* z) pLevel   作图层别     设定绘制图形的图层5 A; ^4 \( `4 a5 p) C
Attribute 8 j4 ^. R2 [; M) [5 L9 N
图素属性     设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
' b9 S9 K+ T6 vGroups 群组设定       将多个图素定义为一群组. d* [0 E9 W2 l# T! t& g2 J% C
Mask   限定层, N/ ~9 O7 E% @) S6 l: }

, C3 ^6 b/ v- S& O, p! I) E( G    限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素8 Q5 {6 E* S& `' t
   
8 \9 [, h  L1 l* D8 I! nWCS   世界坐标系       设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
5 @0 _$ M# V" GPlane   刀具平面     设定表示数控机床坐标系的二维平面
3 R) I2 {8 ]( m9 ^$ Q4 d$ }C Plane 构图平面     建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等7 n- v( n" L* J8 n5 ^4 ~9 z6 R
Gview   视角     设定图形观察视角
7 T3 |6 m2 z$ ^* y8 W. W/ h: @
7 o" C1 J5 g' a6 O                                          构图平面说明& j, \0 v3 X: `! M; P! n
3d       3d空间绘图
  i; b& r0 U( P' Y7 a) xTOP     俯视面" e# J6 t2 C3 X/ i: s; Z
Front     前视面) @" }/ G% A* l1 f/ _' t% s/ \
Side     侧视面
& Z; d5 \, t! M7 r! qNumber       视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定2 s( D9 R& ]( L7 n; h3 y  F
Named     依系统视角管理中的WCS定面
6 {& o% {3 h8 H* @, J( q( |Entity       图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
$ Q1 r7 f2 q) D$ S3 d1 YRotate     旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
8 Q7 \6 t2 P# m* Z! K' cLast     前一次选择的面
4 o/ O4 o- E# u, o2 sNormal     法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量- q% j8 }8 b' `- w$ m4 P8 l& b$ F6 K
=Gview     同视角Gview设定的面相同" ?+ h: t4 d5 v1 H9 p+ e2 [9 `
=Tplame     同刀具平面Tplame设定的面相同# _( X: ]0 n. f3 @
+xz     适于车床,以半径计X轴; H3 {6 C! \/ d( E
-xz     适于车床,以半径计X轴,X轴反置6 x5 Z$ q1 w) ~& G
+dZ     适于车床,以直径计X轴% S8 M% i- h. o: k1 ?4 r
-dZ     适于车床,以直径计X轴,X轴反置
# K6 d$ L* z1 c9 A4 O5 W: U& ]% F$ y9 l/ c! P4 Z# P
图形视角说明
" I7 e* {. `/ ~; u! G, \! q, {TOP     俯视图
, ]/ g5 b% l, _9 C, z( H2 P! MFront     前视图
: w2 F) d$ q6 m  m& D( X. c8 x! ?Side     侧视图
  g, A# V1 l6 L6 M. qIsometric     等角视图5 O8 L9 @5 B7 M1 K" P- p, z8 ]
Number     根据视角号码来确定视角4 I6 ~2 k7 V% N5 T8 V% `6 }
Named     依系统视角管理确定视角' @5 ^7 D* o. o3 z( g
Entity     图素定面0 o# g! A( s) f4 [+ ]+ Q* m
Rotate     旋转定视角
0 L: c$ a( ?( W/ K" TDynamic     动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
* ~4 K7 }+ P+ Q, D# W! n& j  QLast     前一次选择的视角3 P# H- z+ e1 J
Mouse     鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
. D1 a$ t, p8 {8 pNormal     法线定视角
  Y4 d. D5 E. D4 w& G9 |: J, V" N6 c=Cplane     以构图面设定的面作为视角) r( n' t" Y1 G4 s  i! d
=Tplane     以刀具平面设定的面作为视角; u& M; E0 D1 }" f
% B6 ]! E# M" @6 M: r1 k4 y. n- L

+ Q# {* }3 C1 Y; n; b* jCreate 绘图命令(一)
( ~' i8 E$ ]4 I9 }  P    Origin:           原点(0,0)
* I. b9 s$ E" q: l* Y    Center     一圆弧的圆心点
5 X1 r  j; K$ V2 ?6 n    Endpoint     一图素的端点/ f. P3 }- Z) u9 v/ Y1 r' w
    Intersec     二图素的交点
0 b) [/ q: f; Y+ x8 w! c$ i6 k    Midpoint     一图素的中点
3 \% U" z9 o7 I4 A    Point     已存在点1 v) N$ ]" b% v3 f1 r
    Last     前一次操作点
) O" U8 |8 D# C# s$ o7 c0 D+ X    Relative     对某一已知点
- I- H1 |3 ~) ?* M. @的相对点     Rectang     直角坐标方式
6 u$ C6 n& v/ [# j                Polar     极坐标方式
8 w* C4 _! c0 r    Quadrant     圆四分之一处点
; ]. n) k- N8 n    Sketch     任意点
, C$ y% f5 Z' h3 a9 t# p
9 `' y7 B' ]( f$ O5 @+ ]+ T" M, l6 e! q: j' P- [" G
Point   点     Position
& c5 m* U3 a7 ?指定位置     生成指定位置上的点
$ f* ^& `4 E; R1 D9 ?    Along ent/ a+ |/ d# H7 H. D# g% x- ?
等分绘点     沿着一个图素,生成一系列等距离的点3 e  M0 J2 `" }+ |* M
    Node pts
4 Q- r, o( K- Y3 Y/ J/ ~% J" o曲线节点     生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
3 x" k# c9 O, R0 N  g    Cpts NBS! b3 E+ h( E3 e
控制点     生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
4 e& J  N5 B5 n' a7 s$ q    Dynamic7 f( y. s$ n5 X0 ?% a) U" ~$ P% p
动态绘点     沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
4 i8 h0 m3 y6 Q5 }; l9 Z    Length, o/ {5 Y, t! q
指定长度     沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
% `4 l# L: K8 h1 B7 C/ S    Slice3 X! j7 Y7 M. _' q5 q
剖切点     生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
6 ~5 L& H1 S' {- O& f    Srf project& \) U: v' c1 t. I2 V* t
投影至面     生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线! F) m% }# x2 ?0 g
    Prep/Dist
6 C+ G( ^0 z" P5 O0 p8 G* ?法向/距离     生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
8 p7 m* Q  B( s* n% t; C    Grid
4 k! B3 B. F! @" @& u" P网格点     生成一系列网状点% A& S5 T8 s" i6 W
    Boltcir
4 b& ^: e  p# _  ~' ~8 K圆周点     生成分布在一圆弧上的等分点) E* j- ?' G- Q5 e$ c% f3 ?* }8 x
    Small arcs/ R0 \7 u0 n" I6 f* \
小弧圆心     生成小于给定半径的圆弧的圆心点2 w/ ^9 t5 Y0 {( Z* l3 q( f
Line   线段     Horizontl7 t. r& Q% p8 m9 T5 K' M
水平线     生成与X轴平行的线1 x% ]0 n* i3 W% V% H
    Vertical. y; J9 H, g6 x/ b1 y! ]( t
垂直线     生成与Y轴平行的线
" X, n1 f0 F9 z+ T    Endpoint. g% j; T% Q, U1 u
两点画线     生成通过二点的线. x3 o+ C7 Q4 I7 E: d4 d6 Z
    Multi
$ k' e% q8 ~% z2 d  N- t连续线     生成通过一组点的折线
( J  E( L8 z4 [0 ~: J" |& V    Polar
, J- K' k9 E7 `: V" t- h. Q; l- E' h极坐标线     给一任意点,角度及长度% E: T) D8 x4 ^; A
    Tangent
6 {( z3 Q( E  _. U; A切线     Angle     给一个角度和长度,与一曲线相切的线
+ k+ W& |$ w6 k# h( c$ T3 Y          2 Arcs     与二圆弧相切的线
  v  `# M0 x" x: i) l0 {" O/ q" K          point     通过一点, 与一曲线平行的线/ k1 D3 ~0 `: t: w
    PeRpendcr. b8 ?; D' M7 o% G0 E8 t
法线     Point     通过一点, 与一曲线垂直的线% ?9 B% m* n! O8 b6 F
          Arc     与一直线垂直,与一圆弧相切的线8 x- y+ o5 J8 W: j0 t  |
    ParalleL
0 G; ~1 J2 j' H0 ~5 o( q1 Y# r平行线:与一直线平行,并且     Slide/dist     给出方向和距离& _5 M' b. t  ^" X2 g; e' R) w$ @
          Point     给出一点,平行线通过给点
# l6 ~3 W& X6 @6 ^/ C  N          Arc     并且与一圆弧相切6 @. A: q; [, G! S
    Bisect
" n1 h- H, Y% h; ?分角线     生成二线的角平分线
* V2 l3 O9 K9 B; o, O# i4 d4 K( v    Closest* i0 y* d4 M- }) o
连近距线9 r) t9 j: t( w0 b) B
    在二曲线之间,生成一条最短距离的线( @- n5 ?' r. m. O& W
Arc     圆   弧     Polar+ f2 Q# T) o- Q* [9 a. r6 _
极坐标           Ctr point     给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
2 o: q* i( z1 P$ J/ X          SKetch     给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
/ Q( E8 |: g& B5 X( u6 y4 ?          Strt point     给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧+ I; Q' O5 W3 ]# s. k
          End point     给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
) H3 F/ t1 Z2 z  c# u7 C$ l( y    Endpoint: ?6 Z- i; _4 x/ U# }% b( {1 Z9 [
两点画弧     给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
2 T& o$ [. n1 h    3 Points: Z0 R4 u9 U* j! ~4 s  J
叁点画弧     通过给出的三点,生成圆弧, F& `  R5 s& I; r
    Tangent) ?- V  p: c% F; l  Z
切弧     1 entity     与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
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