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MasterCAM V9.0 命令解说一览表- L. T' j9 h4 ]# G( ~
5 Y/ [7 X; L4 I% h$ Q6 ^7 {' I, @" H) T6 X n
来源:数控中国、
2 a9 _5 f1 [ m' T( m6 A7 x作者:admin
2 A# `, U) e) s2 e7 x) o% a# [- ?原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)$ V4 e9 [3 W. R! |' R6 b: W- p
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
; [4 ]* W+ m# SCreate 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
9 h1 N8 H$ O0 }6 ` Z' vFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
7 b! L b- c& _+ Z, g* IModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
6 w+ M! f) B7 u$ l0 s* h' dXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串! v6 A; G# u, h( Q& x
连补正等) |( h* m' f+ c5 L+ [& v+ n
Delete 删除 删除图形或恢复图形; U& c1 y$ m( a# B" K$ @; |
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
' [2 a$ s d/ G2 pSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
; @& {5 i2 d9 o: BToolpaths
( P3 S, F+ J$ Q9 s; i刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
; I% Y- w7 H4 z. u; r7 O" nNC Utils
( e: g' |4 u& R/ Q! a, t公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,6 w5 f1 O$ A% L/ [7 B
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等5 m) I- A: g7 h8 E
' V7 z* }! u+ Q7 J# }
) B. O9 @1 x! d- N* l. |; \+ C辅助菜单说明) S, Y) ?8 j! a! N
Z Z值 设置工作深度Z值
/ w Y: J) d& A' {/ q% FColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色
, U* D+ s1 H7 N* WLevel 作图层别 设定绘制图形的图层
/ B- I/ k3 p2 G4 A, FAttribute
4 o% `3 R5 K7 z( K, F图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理8 y5 I! e* K( W0 {$ \$ X1 s
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
% x) `4 D1 T6 B0 B/ sMask 限定层
4 r! r6 C6 Y) S( H1 @9 ?8 i
, z2 U( s4 j- C* J, F! r 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素3 C5 W; t* t% _" ^( p: n% y4 \
# y. N U) a) g& v
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。) v, r S" N; g! e5 |- v
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面
" g3 U+ X$ q M7 r6 E1 HC Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等5 a# K( B% G- B2 k, h. n0 n( }* R
Gview 视角 设定图形观察视角) j4 C) P* O5 f/ v2 m
2 i0 P" y0 S: w1 d 构图平面说明
0 I2 `, X0 `9 t5 ^3d 3d空间绘图. h9 P6 q R* q. f3 L
TOP 俯视面
+ o' F! W l7 Q5 m4 vFront 前视面1 C4 B3 o) L/ y& a; k/ i
Side 侧视面
# h2 e" k! f5 X3 J; K5 d( pNumber 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定1 V k( |* ^/ L; G
Named 依系统视角管理中的WCS定面% ~! X9 H7 M; ?: g3 ?
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面: q4 |/ J# g0 \6 R
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
" V! B* f# K1 t* l# jLast 前一次选择的面
6 W5 n& p1 k9 ENormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
6 O" | t( X4 ]$ a3 Y/ _* e=Gview 同视角Gview设定的面相同
! t% B; j7 F+ J# \=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
7 o5 e. Q1 T' \3 H% b: [' t+xz 适于车床,以半径计X轴
% V5 P2 p' y; n-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置. ~% N0 f, A9 t0 Y( o" g
+dZ 适于车床,以直径计X轴3 X3 p8 _! J* ~) d8 e
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置
8 J2 b @* h# U1 ]) x i( s. d
图形视角说明: ]( l1 H. A' E7 U) q" b! Q
TOP 俯视图6 o1 ^, l4 Q2 e& `. {8 s9 j# ]
Front 前视图
N* `; N1 c+ e+ P; f" LSide 侧视图
0 W2 e) V) L+ d' @Isometric 等角视图
+ T) g: A; M: I) UNumber 根据视角号码来确定视角
# l$ S0 l0 r, J% `7 x( {Named 依系统视角管理确定视角9 {& q" w4 ~* Y$ @4 y$ |5 Z, f
Entity 图素定面
+ r. ?, r+ ], j# gRotate 旋转定视角/ B; S5 p5 O" [- z3 b
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
7 J, ~7 V5 F2 x+ q' cLast 前一次选择的视角) d3 B- L* \5 z. D( S/ r
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角 g: k; m6 d$ X# d" ~# @
Normal 法线定视角
, Q% b% ^' Q6 p0 {( o=Cplane 以构图面设定的面作为视角& l. \1 l. Y L1 t. x: C# l# K
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角) _" q. o* ?( x9 Y# [
0 I. a' {2 P4 ?8 ~1 V+ p/ l
9 [& e M* ~: H1 C$ P
Create 绘图命令(一)$ L7 [. Q+ Y4 [% M
Origin: 原点(0,0)4 E6 O2 k% s0 q) l0 o4 C. X
Center 一圆弧的圆心点/ c7 f" Y' d' L: ^5 ^9 _6 R
Endpoint 一图素的端点
+ n$ x1 Q: _* I3 z Intersec 二图素的交点0 L% Q4 }4 p; ]: e2 k
Midpoint 一图素的中点
3 m l$ d) I, ~- z0 A Point 已存在点! _7 @! ? G- h3 G- i4 O; X
Last 前一次操作点) r, p5 v- R% {4 C7 ~
Relative 对某一已知点; y% j& H- t: C' k, r1 S5 p, n
的相对点 Rectang 直角坐标方式8 q) y# [4 b" N$ O4 a2 q {
Polar 极坐标方式) Y$ o5 U z* A; { ]
Quadrant 圆四分之一处点
7 Q( h/ G& ]- O: |, i" T Sketch 任意点! A- z8 B5 e/ x" {9 Y7 Y2 h+ n& d7 c, V
; F* S/ e" T5 n5 i1 v6 h& F
|5 L1 l0 j/ GPoint 点 Position
# T8 Y1 b+ X: E5 P8 Z. j指定位置 生成指定位置上的点7 r5 M' @: M2 y% F
Along ent
8 p% ^) Z) B) \7 [. j1 C& ]4 ?等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点/ j: m& D( z. {7 _8 a
Node pts
y* b: L& w3 {曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点5 }$ {# U- e9 d3 T
Cpts NBS' P& C5 b* p- L. R2 y' f) y
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点& o6 E0 b& z3 F' `3 E& Q
Dynamic4 T4 V! M4 v/ c7 r
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点' D4 |$ G* s9 D7 H
Length
3 R- ]. ]- x/ M1 r6 }$ p' d6 E2 S指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点3 ^7 u% t' {4 h0 m9 n! s
Slice8 E3 r4 q. V; @2 Q; O6 m' n
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
& ]- G( T& ~% u/ c- p: p2 ^ ]8 q Srf project
/ f; a( J0 ^, S9 L. O5 o* Z投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线% J/ N' ]" v0 `+ b' v8 T2 o
Prep/Dist, a% n3 ]) d1 b# L N) E
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点5 L. i8 [$ _2 r9 \
Grid
7 \' R6 N1 S H/ S网格点 生成一系列网状点
; P% p* X9 F( g& L- l7 B; u9 ` Boltcir' t" Y; l$ ^2 Q4 q8 D7 u
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
8 g# e. X6 X7 N* w- k8 K7 H Small arcs0 S V5 S0 l* ^
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点, k$ X# @) h( |. ]
Line 线段 Horizontl, N' S; J" z' S0 x1 b
水平线 生成与X轴平行的线" p5 G0 X9 U+ R9 ^
Vertical
; W- v" J7 _6 T0 T- ^垂直线 生成与Y轴平行的线
% w! Z% ] a+ {& e7 l; D Endpoint
6 B0 N6 y4 h8 n& i: ?两点画线 生成通过二点的线) d2 }+ n0 }0 h- T R
Multi; h3 J# N$ b8 F! {$ B {
连续线 生成通过一组点的折线
; S& _0 W; n# K/ p8 Z Polar
- c: Z0 d, n1 u5 }. Y/ M G- a2 u1 g极坐标线 给一任意点,角度及长度' n2 Q+ H2 }6 C* J3 A
Tangent
( X' T Q0 U4 b+ @: i' J切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
! g" d0 [& o, I$ Z 2 Arcs 与二圆弧相切的线
* Q5 y. ?: L1 b0 T p point 通过一点, 与一曲线平行的线
' \8 K" Y2 {) l* N8 _5 a6 A' W PeRpendcr" U1 s2 Q9 B ^$ u1 W3 `
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
% W3 `4 C2 ~& Z P8 E) I Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线! E2 Z- `2 e8 Y2 q& T- g: c
ParalleL
8 B, @( h' Z+ d$ _. O" I1 n平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
$ f4 Z0 J3 h( Q# j3 z! ?, ? Point 给出一点,平行线通过给点
) x9 s4 ~5 H, t7 e. ~6 k. U Arc 并且与一圆弧相切
9 q/ C4 T. z5 S$ T" W7 ? Bisect+ b0 t/ x1 o: ^
分角线 生成二线的角平分线: [. N. }" P* ~) e% ?
Closest
/ J2 P5 M2 r. t- X8 W连近距线3 m8 L/ Y, b A- Q4 Q0 C0 q5 h
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
5 i+ k/ H' p3 L o0 [0 SArc 圆 弧 Polar
' b. a; z. U/ w9 k% d9 t7 }极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
! B- [& s3 z- o. _ P9 b: ]8 A SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
, I* [+ a4 B; a5 K* X, F Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧+ |, ^" C5 N3 w( r
End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
) j) R/ ~9 Q* b' S7 C5 {6 A Endpoint
2 i& H* i& G' | }两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个8 {3 @/ I8 \! G _3 L/ X
3 Points/ B9 t4 ]% X# Y. W* {; {, T. Q) q1 I
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧3 S+ ^9 W# J! P& _
Tangent! F& [0 N$ M8 h: u
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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