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MasterCAM V9.0 命令解说一览表. D) O; ~1 I u3 O) s
5 r3 w9 N$ F2 a+ }0 @9 k
! Z0 S" ?; Y' p/ z) L9 S* C来源:数控中国、
2 U7 y8 X* b2 M6 d/ }作者:admin
' m1 p$ v# T( U原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)* [6 Y# h+ e* L4 r% C
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
& J; R# ]" D: n' ~, j5 p6 u2 c0 MCreate 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图) T* c. e! V3 T1 U* L: R( r
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等, t3 m9 x1 x" A" G
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等( U ~0 `, i$ D8 C; I `+ X
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
) t* }1 N( M( {# U+ _连补正等
, r" j9 a. I+ I* z9 q! n zDelete 删除 删除图形或恢复图形
+ X' s0 u0 Z' LScreen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
1 O; K2 m% o) q' U/ ?Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理/ H7 U$ D( |3 _& B! d
Toolpaths
1 E4 `8 D+ L: W5 M3 d; `3 s刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
! T% J5 C$ W3 @, l9 FNC Utils
( e; } F8 V6 l$ d" a, E公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
1 X- [0 L8 r, b( z( }+ u+ Z7 G% E加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
8 _7 f# V6 W3 P8 t+ |: c2 ^6 @+ y! S/ Z
" I) B& L- I/ O% c0 t) s) w
辅助菜单说明* l3 X; v! F- S" j
Z Z值 设置工作深度Z值
' L5 }/ d$ N: d: p/ tColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色# t h. A$ A' O0 [) V
Level 作图层别 设定绘制图形的图层& g% ~ @0 W2 t
Attribute 0 N/ `+ ]. \- \
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理+ N8 c6 v, c8 l8 X& q0 f# G3 w
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组3 h5 p5 Q( s/ b% P+ f$ Q
Mask 限定层* J6 ~1 Q D2 k4 Y2 q
& b3 M7 q5 V- Z! c8 e
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素6 `) F' R7 q, \
; o8 S/ k+ [* J* ~; }# ]0 \WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
- L6 M3 ^. p3 T- W9 UPlane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面
, p8 [. D/ }) I$ b& u# zC Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等2 H8 R. @5 n' ~3 Z
Gview 视角 设定图形观察视角7 ?* g$ R v X* I1 Z: \5 A
( M7 ]4 f# Z& e# `' M( p u2 f# D 构图平面说明
4 p/ F' ]& ^ s3 p3d 3d空间绘图
# e ^$ I2 ]9 qTOP 俯视面
& u6 `4 I( I: L7 `; @( tFront 前视面" Q) D o/ n- H6 B- x
Side 侧视面( }2 K8 u: x$ m* L; p
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
' [% f( k( _. n. nNamed 依系统视角管理中的WCS定面$ A9 Q3 J. A5 j4 q
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面/ x% z( s. O- S- K9 q2 |
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
% I2 u' [/ Q* e; M6 y* o! SLast 前一次选择的面) n) [8 ~. k/ s$ |
Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
# w/ b$ @4 \. B=Gview 同视角Gview设定的面相同, C; ~- x2 A9 r2 v4 P. q
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同, Q! @, j; c) n- ^. ^- m8 s
+xz 适于车床,以半径计X轴' c" {( w% \9 n3 j4 [' a2 J
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置% P- z. D* d7 {- u2 W W% q5 F
+dZ 适于车床,以直径计X轴3 `; ?: N! k1 p: \1 e, g
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置! l. E* @; s' W) X. p" _
% _1 j, V/ C# s/ h' T4 ^* ^) v7 q
图形视角说明
' _, N" q5 ^8 I( b, ]% d ~2 |TOP 俯视图
0 a9 M$ o) h) \: I' qFront 前视图
1 ~% L- O* q$ b U' USide 侧视图% T5 N- j a' P6 \7 F+ u9 J
Isometric 等角视图
# b1 y0 V) h( Z8 }; [9 A+ YNumber 根据视角号码来确定视角
5 {6 V* l T& { q+ o5 f+ S9 PNamed 依系统视角管理确定视角' ?% C1 j( E# n& U: L+ ~# s# E0 j
Entity 图素定面. B8 {, J/ [1 t# a/ ~
Rotate 旋转定视角
- ?" n3 t# O" p" dDynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
" S! R1 m s) y3 L/ iLast 前一次选择的视角; _* r. D3 w$ S0 `7 s$ ]" V
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
6 c7 C" t/ ]* K/ m: \9 qNormal 法线定视角- z$ Q% A8 ^/ F u
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
1 `) r6 ^# s/ ?' _! ~* i& F6 s=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角8 g3 m0 Z; W; u% n( \
/ a/ ~( }# e, |6 r
' A5 r2 T. C* K3 K8 ?Create 绘图命令(一); D/ _2 s/ r0 _+ n- v1 T* d
Origin: 原点(0,0)
% Q/ X7 S+ T* H6 V- {9 U8 ? Center 一圆弧的圆心点0 b* ]! q M2 w) g
Endpoint 一图素的端点# g6 i0 Y4 ~6 t; L- z* O C
Intersec 二图素的交点+ A1 f+ l: N: M# [6 u V* l$ V3 t
Midpoint 一图素的中点* n3 N; f0 l& u) }5 ]) f6 d1 S9 \4 y
Point 已存在点. G+ V- m& O/ Q) ~6 h' e
Last 前一次操作点2 S# V( `6 x q: a
Relative 对某一已知点) }. n% j c N" z5 K' p6 c- z
的相对点 Rectang 直角坐标方式
6 O) k) p# n6 H3 \2 e/ I' d2 D( O! U Polar 极坐标方式3 k! p+ o% `1 ] ~+ t! _
Quadrant 圆四分之一处点3 C' r% Q% r k
Sketch 任意点- J) J3 o3 @4 o) l% r2 E! G* ?) o
3 c# H3 e# Q1 P8 ]3 x% x% I; f0 R5 n+ t+ V' k9 ?4 a
Point 点 Position
) x8 Q/ y* t# \- T/ z( a2 ?指定位置 生成指定位置上的点
F* A1 c1 e$ _/ c Along ent9 V7 G" |9 M( c, r4 r3 J- R( c1 ^
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
1 H& [) L7 u4 W, Z2 l# H Node pts
. ]; n2 \3 r I O1 D0 J曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
( l: Y2 }* u5 }2 | Cpts NBS
! v$ T6 }% T9 R' l控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点2 ?; _* j% r, i3 f
Dynamic
7 J' I9 n/ O9 T7 e动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点6 z9 J! ^. s4 E$ X' E3 M
Length8 I2 z% Z" u+ L* d# c5 b7 v
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
* _7 n" u, x+ C- U) `# U# h Slice
& p' p. S2 r0 `剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点 z9 l- a5 T9 g! {0 M! L
Srf project
; v2 Z( T$ n9 c# @/ ]7 m% D投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线* R% \* R, V# {7 p
Prep/Dist
; H& C# N1 S" l+ j1 t法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点! V2 H) N+ j- @* k. W
Grid+ Q8 x1 q- h8 {
网格点 生成一系列网状点0 J1 f! u, g k( H! z/ U" ~
Boltcir
" [% H7 \ S" _, k' Y+ ^圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
8 f+ p4 E, i0 n5 i5 | Small arcs
# Q9 {0 y. G) m/ M# W小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点! u2 T1 s0 k! \- K
Line 线段 Horizontl
7 _. C6 O8 @+ q1 J' A, @水平线 生成与X轴平行的线
9 J; [6 _0 D- [: ^0 s Vertical
# b$ }( Q W- x垂直线 生成与Y轴平行的线" d5 D. L4 v9 E$ g) ?; P# w
Endpoint4 G+ o1 d1 D1 ?5 R- D2 i
两点画线 生成通过二点的线
. h u7 @/ a1 N! Z Multi
! A' G& t* c6 ~% N连续线 生成通过一组点的折线5 L s( B* z! ?9 t3 R: _0 z
Polar/ l6 P" r! g7 ?4 B
极坐标线 给一任意点,角度及长度1 b$ g" J5 R" G+ S% W8 ~3 O( U' {
Tangent2 c% h! F6 T0 W0 B1 B: P
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线# R% U; f& u& _: P2 Z8 B5 T, _# n
2 Arcs 与二圆弧相切的线# T" G) i) S/ |- j
point 通过一点, 与一曲线平行的线8 r/ `3 S! h: f, G+ a) r4 t4 E
PeRpendcr6 n4 U8 Q+ z, z4 b+ @" g3 G: m% b
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
: q. {8 v% C! ]2 U' I6 q" A7 T Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
- x9 G+ t+ n3 w, V& r! ^ ParalleL
& z T+ ^1 @) ]- p5 p" `平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
, u6 b7 M! Y1 J, ^& o( t. E4 | Point 给出一点,平行线通过给点
7 }1 ~: o+ ]1 t4 ~$ \- i( B Arc 并且与一圆弧相切
) T N9 R; ?8 o3 f7 y6 q Bisect
. B9 B0 \: {- C1 I分角线 生成二线的角平分线
7 I( J% a) u) Q% a3 G. o" I, @ Closest3 [; H) O7 L$ Z+ O l& L; _
连近距线$ S: T7 a1 D9 l5 w* [0 w+ E4 ~
在二曲线之间,生成一条最短距离的线4 W% }( e9 c+ j8 @
Arc 圆 弧 Polar
! G. U1 M2 Z% N6 e极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧7 M( ]; c6 C' F+ S9 O2 c& M0 D
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
! L5 ~$ {% s, \, I3 e1 k- Z: H Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
9 L; X; n: a. |% a6 F End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧4 s' t4 ^1 q4 @4 j& n8 k$ ?5 v
Endpoint$ o \- J( L$ B0 Y
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
8 E, y7 d3 \6 o" S# S( Z 3 Points
9 _8 x0 h& ~" m! _$ J- b叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
) O' C5 k+ U! d) Z5 u5 T Tangent
) z4 {, m6 h7 S/ _# B3 K切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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