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从零开始

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发表于 2007-11-4 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
作品相关 一些不同(最好看看)2 l* u2 Y! R, B  P$ [
    1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。5 {3 \3 ~& R" B7 `! v0 e

, U) c4 i+ l5 |( v; G  s+ C    玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
% x, }8 K: A( E. q8 }, r5 @7 U0 w) H' C  t3 B  t
    2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。# @2 U0 {7 A  p) K% k
1 S9 Z6 q* M! K) e
    3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
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    甲人物攻击力=乙人物防御力
5 M# _2 S& F7 T/ F+ p- j8 q& z, {- s3 t) u, Q
    甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
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: |4 W6 P+ n7 Y5 }2 P. q% N    如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
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; k& R4 ~, m% j' n' H; ]    以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
8 V' \1 B/ q; o0 z2 R" G, C
& O! n2 ~7 E$ \+ d    4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
' B( q7 s0 j( x. b4 j' l
$ H1 r' Z0 j& j1 `, t    注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
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