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从零开始

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发表于 2007-11-4 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
作品相关 一些不同(最好看看)$ |/ Q. U; G: b
    1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
, m5 a# I2 `9 [% h/ m8 B9 r- H+ B; l: x1 y
    玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
7 R1 L( f' Q3 y) l
9 A1 l7 M$ I& s4 y1 |  ~% ^$ z    2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。
. _# ]0 t, U5 p* ~' c" W4 _/ w' S0 x! j# z8 i* p+ w$ N
    3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:9 T, S! @+ Y/ p, k

- l2 b; h+ i) ?: R* t- i) W    甲人物攻击力=乙人物防御力
- {) @/ U8 @6 R" w' c
; S' c# e# K  h  O    甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
$ ^/ i! ~+ l/ ~; s  m* ~. n+ O- G" l; o0 \, h
    如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
3 k  q+ m4 J+ k  D/ d: Y
9 L$ m  j/ _& H' A/ p& d9 P# i    以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)3 N  ^7 z: T/ n7 z) v

7 a  P% l! a! ^; q' t4 p* C    4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。; U3 n8 C0 O3 Y+ K5 O% h
. F& `- m! d$ v" Y5 v& e
    注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
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