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CATIA4基础教程

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发表于 2013-4-18 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

& q- d5 E( M0 Y7 m8 M$ M& f% g0 X
空间模式中的ARC用来生成和变形由一简单弧组成的曲线
曲线由控制点Po~Pn组成多边形网格定义
控制点数=次数+1
曲线的端点是第一点和第二点
曲线起点的切线由头两点定义,终点由末两点定义
起点曲率由头三点定义,终点曲率由后三点定义。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg
CREATE——POINT——ADD
                      DELETE
           IMPOSE   POINT
                      TANGENT
           FREE     CURVAT
                        
        
Creating Arcs
可以同过两种方法定义Arcs
从一个约束元素
这一元素包含点的定义和这些点相关的约束:可能是点、切矢、和曲率
注意:PATCH功能中的CST类型元素不适用
生成的arcs由三种:
a-      type 3D空间模式
b-     type 2D空间模式
c-      type 曲面上的arcs.在ARC功能中,只有由单一PATCH面构成的曲面能生成。
从一个曲线
l        用给定的次数近似一条曲线
l        变形一条a或b类型曲线
l        通过“sliding:”a b 或c类型曲线优化得到
在下面的文字中,CST即指约束元素

# T5 Z( h' @( e( ^
建立多弧线曲线
DEFORM+CTRLPT+MENU 7:由变形ARC中的一个BEZIER控制多边形修改生成单一或多ARC曲线
                ADD:为控制多边形增加点
                AUTO:自动插入ARC曲线保持不变
                MANUAL:手工插入ARC曲线被改变
DELETE:从控制多边形中删除一点
MOVE:移动控制多边形的当前点
  ON  POINT:移动到指定点
  ON  LINE:要修改的点沿直线指定的方法移动
  ON  PLANE:修改点在通过当前控制点的平面上移动(仅对3D有效)
TRANSLAT:移动控制多边形的一个或多个点
PROJ  LN:投影控制多边形的一个或几个点到一条直线上
PROJ  PLN:投影控制多边形的一个或几个点到一个平面上
TRANSFOR:变换控制多边形的一个或几个点,变换式应事先定义
   SINGLE:对当前点
   MULT1:同时进行
   GLOBAL:对一系列连续点

% H% w' l( ^& O
VISUALTN:显示另外一个ARC的多边形,但控制多边形不能改变控制点编号
CHANGE: 改变多ARC曲线的当前ARC,这项仅仅在变形多ARC曲线时才有用。

& J- {$ t: ?' l1 W2 _
CREATE
                            建立或调整ARC的约束元素
                            建立过程是一个“两段”的操作过程:
l        定义ARC通过的点,需要的话,定义切矢和曲率条件(施加或释放)
l        用希望的方式对先前的定义进行计算(COMP OPT,COMP SMT,COMP CPT)
COMP  OPT:优化计算        PARM  YN 所有点被相同地平行
COMP  SMT:光顺计算        PARM  S    参数为曲线坐标
COMP  CPT:控制多边形计算  PARM  ARC 参数弧按其在曲线坐标所占比例
                     注意:当一个弧定义在曲面上,所有约束元素将投影到曲面上
生成
按YES健建立空间ARC相关的约束元素
选择一个曲面建立与曲面上ARC相关联的约束元素
修改
选择CST类型元素修改
如果CST已经关联到弧或样条曲线
按YES键复制
按NO键
在这种情况下,只有菜单2中COPM OPT,COMP SMT和COMP CPT可用。
显示菜单2和3
注意:作为一个通用原则,所有对约束点的操作都是对当前点。当前点以高亮模式显示,按下述方式定义:
l        生成或修改的最后一点
l        最后删除点的前一点
改变当前点
选择与之相关的数字符号
或者:
键入点的序号
CREAT功能下的分析窗口
如果分析窗口打开,当前CST的分析数据就显示在分析窗口中。
注意:如果数值未定义(垂直与平面的矢量获取线),分析窗口则显示不明确的信息。
2D模式
1 在CST上的点的数量
2 在同一列中如果点被施加约束,则在其前面冠以*号
3 该点的第一个坐标
4 该点的第二个坐标
5施加切矢的点的切线与主轴的角度
6在同一列中如果施加切矢,则在其前面冠以*号
7 显示施加曲率的半径值
8在同一列中如果施加曲率,则在其前面冠以*号
3D模式
屏幕上将显示如下窗口:
POINT
TANGENT
NORMAL
RADIUS
在任何时候都可以选择分析窗口中的显示的下列信息:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif1 约束点的序号
2 在同一列中如果点被施加约束,则在其前面冠以*号
3 该点的第一个坐标
4 该点的第二个坐标
5 该点的第三个坐标
6 如果该点施加切矢,则在下一列中显示*号
7如果该点施加法向约束,则在下一列中显示*号
8如果该点施加曲率,则在下一列中显示*号
切线
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif 1 约束点的序号file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif
2 如果施加切矢,则显示X轴与切线在XY平面上的投影的角度
3 如果施加切矢,则显示Y轴与切线在YZ平面上的投影的角度
4 如果施加切矢,则显示X轴与切线在XZ平面上的投影的角度
法线:
1 约束点的序号file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif
2 如果施加法向约束,则显示X轴与切线在XY平面上的投影的角度
3 如果施加法向约束,则显示Y轴与切线在YZ平面上的投影的角度
4 如果施加法向约束,则显示X轴与切线在XZ平面上的投影的角度
半径:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif 1 约束点的序号file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif
2 如果施加曲率,则显示X轴与切线在XY平面上的投影的角度
3 如果施加曲率,则显示Y轴与切线在YZ平面上的投影的角度
4 如果施加曲率,则显示X轴与切线在XZ平面上的投影的角度
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif5 显示施加曲率的半径值
CREAT+POINT
生成或修改约束点
CREAT+POINT+ADD
                  在当前点之后生成点
                  注意:在此功能下,邻近的选择是有效的
如果必要,可以修改插入点的位置   
缺省设置中,生成点在最后一个当前点后插入
如果必要,定义一个新的当前点
在第一点前键入0插入一点
按回车键在最后一点后插入一点
选择新的约束点
选择一点
在曲面上指定一点
CREAT+POINT+DELETE
                删除约束点
选择一约束点
键入删除点的序号
按YES键删除当前点
如果被删除的点是唯一约束点,约束也被删除,ADD功能自动被激活
CREATE+IMPOSE
           给约束点中的一点或多点施加约束
菜单4被显示
CREATE+IMPOSE+POINT
施加通过一点的路径
如果通过当前点的路径未被施加,按YES键处理当前点
选择一约束点
CREATE+IMPOSE+TANGENT
施加切矢
如果必要,定义当前点
选择一条线,切矢方向与该线平行
键入切矢分量
在二维模式下,输入当前轴系的一轴和切矢方向之间的角度
切矢被显示
如果必要,按YES键翻转方向
CREATE+IMPOSE+CURVAT
与当前点相关的曲率
注意:仅对两个约束点的情况下曲率状态的精度必须被严格控制,有其它的约束元素的情况下计算法则不能被完全保证曲率状态
在C型ARC线功能中,曲率功能不能保证
A型ARC线
定义当前点
如果必要,定义当前点
该点的切矢必须已被施加
定义ARC线在该点的接触平面
选一条线,这条线与ARC线的接触平面平行
或输入矢量的分量,该分量将与ARC线的接触平面平行
法向方向被显示
如果必要,按YES键来翻转方向
输入曲率半径值
B型ARC线
如果必要,定义当前点,它不必事先施加切矢条件
输入曲率半径,如果采用逆时针法则该值为正确的,并且当前轴系为右手法则
CREATE+FREE
释放与一点相关的一个或多个约束
菜单4被激活
CREATE+FREE+POINT
释放与一点相关的所有约束
如果在该点上施加约束,按YES键处理当前点
或在约束元素中选择一点
CREATE+FREE+TANGENT
释放一约束点上施加的切矢条件
如果在该点上施加约束,按YES键处理当前点
或在约束点中选一点
CREATE+FREE+CURVAT
释放约束点上施加的曲率约束
如果在该点上施加约束,按YES键处理当前点
或在约束点中选一点
CREATE+COMP OPT
从预先定义的点来创建一条ARC线
菜单5被激活
创建一条ARC线需要至少两点作为约束
这种ARC线的计算方法趋向于满足已施加的条件,最小平方法则的重复使用使点和ARC线间的距离平方和趋向于最小
CREATE+COMP OPT+PARM I/M
在计算过程中,所有点均等
参数值随着两个连续点间的一等值变化,如果有N个约束点,则点I的参数为I-1/N-1
按YES键接受该数值
键入一数值
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif按YES 键,计算会自动重复
按NO 键,计算不需自动重复即进行
利用OPTIMIZE功能可是计算优化
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif如果必要可定义分析窗口
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
CREATE+ COMP OPT+PARM S
在计算中,参数是被参连接约束点的线段长度加以近似的曲线坐标。参数随着曲线长度而线性变化
注意:对于C型ARC线,应用在一自由点上的切矢约束并不被计算
CREATE+ COMP OPT+PARM ARC
计算中,一条ARC线的参数与另一条与之相关的ARC线的参数相一致
相应的参数与曲线坐标对应成比例。对约束而言,曲线坐标被连接约束点的线段长度加以近似。
选择一条ARC线
在一端点上显示表示其方向的箭头
如果必要,选择箭头使其反向
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif按YES键接受预定的数值
键入一数值
按YES键file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif,计算自动重复
按NO键file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif,计算无需自动重复即被执行
利用OPTIMIZE功能可是计算优化
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif如果必要可定义分析窗口
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
注意:对于C型ARC线,应用在一自由点上的切矢约束并不被计算
CREATE+COMP SMT
从预先定义的约束点创建ARC线
菜单5被显示
创建一条ARC线至少需要两个约束点
ARC线计算的方法趋向于满足创建曲线的光顺性
一个附加值可用于使ARC线的变形趋于最小,在初次计算中,该值可被忽略,但在以后的重复计算中不可忽略,因此,所生成的ARC线平滑而广顺。该值增长过速,将使ARC线背离约束点。
CREATE+COMP SMT+PARM I/N
在计算过程中,所有点均等
参数值随着两个连续点间的一等值变化,如果有N个约束点,则点I的参数为I-1/N-1
按YES键接受该数值
键入一数值
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif如果必要可定义分析窗口
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif按YES 键,计算重复进行至曲线光顺
如果必要按NO 键,回到存储前状态
利用OPTIMIZE功能可是计算优化
CREATE+COMP SMT+PARM S
在计算中,参数是被参连接约束点的线段长度加以近似的曲线坐标。参数随着曲线长度而线性变化
注意:对于C型ARC线,应用在一自由点上的切矢约束并不被计算
CREATE+COMP SMT+PARM ARC
     计算中,一条ARC线的参数与另一条与之相关的ARC线的参数相一致
相应的参数与曲线坐标对应成比例。对约束而言,曲线坐标被连接约束点的线段长度加以近似。
选择一条ARC线
在一端点上显示表示其方向的箭头
如果必要,选择箭头使其反向
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif按YES键接受预定的数值
键入一数值
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif如果必要可定义分析窗口
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif按YES 键,计算重复进行至曲线光顺
如果必要按NO 键,回到存储前状态
利用OPTIMIZE功能可是计算优化
注意:对于C型ARC线,应用在一自由点上的切矢约束并不被计算
CREATE+COMP CPT
通过控制多边形生成ARC线
控制多边形被亮显,多边形的控制点由约束点定义
按YES 键计算与控制点相关的ARC线
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif如果必要分析窗口被显示
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
多边形的控制点必须在2--16之间
以前施加的切矢或曲率约束不被计算
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif
4 H+ e5 C7 ?5 i4 Y$ E, p. v6 U
DEFORM
    ☆用PIONT LIM PT LIM TANG LIM CRVT功能将单一ARC线调成aarc线。
☆    使用ctrl pt功能调整多arc线
菜单6被显示
注意:出事曲线被分析,调整后的曲线将自动分析
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.gifDEFORM+POINT
调整ARC线使其通过一系列点,如果必要可在两端施加约束
调整ARC线
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.gif选一条单ARC曲线
如果必要使ARC线通过尽可能多的点,
按YES键结束点的选择,在曲线端点处,下列符号被显示:
A symbol:   点被锁定
An arrow:   切矢被锁定
The character0:  曲率被锁定
亮显模式下,这些条件被施加
如果必要,可对这些条件进行更改(从锁定到不锁定和反向)
按YES键结束限定条件的选择
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.gif键入数值
按YES键接受预定值
偏差最大点处符号被显示
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.gif  file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif如果必要分析窗口被显示
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
修改调整后的ARC线
※如果创建的ARC线与每点间的偏差不为零
按YES 键多次重复计算
按NO 键回到存储前状态
如果必要,按YES 键保存新生成的ARC线
※    如果点位于构造ARC线上
如果必要,按YES 键保存新生成的ARC线
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.gif
( b4 n/ F5 \  O$ `2 |5 p' O6 J4 R2 \" y
DEFORM+LIM PT
通过将ARC线一端点调到一特定点来修改ARC线
注意:在该项功能中相邻选择有效
在将被调整的端点附近选择一单ARC线
在被选端点的反向区域,下列符号被显示
A symbol:   点被锁定
An arrow:   切矢被锁定
The character0:  曲率被锁定
高亮度模式下,这些条件被施加
必要的话,选择要修改的限制条件
YES键结束限制条件的选择
输入ARC的度值
或按YES键接受预定的度值
选一点
被调整的ARC线被显示
在偏差最大的点处符号被显示
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gif如果必要分析窗口被显示
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
必要的话,按YES键仅保持新生成的线
DEFORM+LIM TANG
在ARC线的一端点施加约束或将其与另一曲线的端点切线连续地连接来调一ARC线
在将要调整的端点附近选择一单ARC曲线,在被选端点的反向区域,下列符号被显示
A symbol:   点被锁定
An arrow:   切矢被锁定
The character0:  曲率被锁定
高亮度模式下,这些条件被施加
必要的话,选择要修改的限制条件
按YES键结束限制条件的选择
输入ARC的度值
或按YES键接受预定的度值
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.gif选择一直线
切线平行于该直线
键入分矢量
在要连接的端点附近选择一曲线
调整后的ARC线被显示,背离曲线的最大点处将有符号显示
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif如果必要分析窗口被显示
按YES 键,即可分析生成曲线
按NO 键,生成曲线不被分析
必要的话,按YES键仅保持新生成的线
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image015.gif DEFORM+LIM CRVT
        通过在ARC线的一端点上施加曲率半径或是将该线与另一具有同样曲率半径的曲线的端点相连的方法来调整它
        在要被修改的端点旁选一条曲线。
在被选端点的反向区域,下列符号被显示
A symbol:   点被锁定
An arrow:   切矢被锁定
The character0:  曲率被锁定
在亮显的模式下,这些条件被施加
如果必要,选择要修改的限制条件。
按YES键结束限制条件的选择
输入ARC线的度值
或按YES键使用预定值
输入曲率半径
或是在要连接的端点附近选一曲线
被调整后的ARC线被显示,在偏差最大的点处一个符号被显示
如果必要,可打开分析窗口
按YES键,创建的ARC线被分析
按NO键,被创建的ARC线不被分析
如果必要,按YES键仅保留新生成的的ARC线
DEFORM+CTRL PT
通过调整一条曲线的组成ARC线的控制多边形来调整该曲线
特别注意:通过控制多边形的调整,用户可以创建与控制点没有偏差的ARC线。当最先两个贝赛尔曲线点一致的时候这种情况发生,为确定ARC线在其它CATIA功能中的正确处理方法,使用者应避免使用零偏差。
关于多ARC曲线
多ARC曲线可用DEFORM+CTRLPT功能调节
用户一次仅可以操纵一个控制多边形,仅仅是与该控制多边形相关的一个初始的ARC线被调整,然而调整其一端点将会自动将临近ARC线的端点调整了
用户可以使用DEFORM+CTRL PT+CHANGE功能来调整初始ARC线
显示分析窗口
如果分析窗口被显示,程序将会显示与曲线变形有关的数据,窗口显示如下菜单
     DEVIATION
     ANALYSIS
调整多ARC线时分析功能被应用
在分析窗口中下列信息可在任何时候被显示
DEVIATION菜单
程序计算原始曲线与调整后曲线间的偏差
ANALYSIS菜单
程序计算曲线中当前被调整ARC线端点的切矢不连续状况
显示曲线
暗显的曲线表示上一次修改前的状态
显示贝塞尔曲线多边形
贝塞尔曲线多边形及其控制点仅临时生成。用户选择其它功能时它们不再显示
贝塞尔曲线多边形由断裂线和相关的由符号表示的控制点来表示
控制点的数值在2-16间选取
选择要调整的曲线
选一单ARC曲线
或选一多ARC曲线,在被选曲线上每个初始ARC线都由一个符号来显示
选择要修改的ARC线的符号
要修改的ARC线的控制多边形被显示
菜单7被显示
如果必要,可打开分析窗口
按YES键,创建的ARC线被分析
按NO键,被创建的ARC线不被分析
操纵控制多边形
通常讲,任何对被修改ARC线的控制多边形的操作仅在控制多边形的当前点上操作。当其控制点亮显,并被如下定义
它是上次被创建或修改过的控制点
它是上次被擦掉的控制点前的一点
改变当前控制点
选择指定该点的符号
或输入它的序号数
DEFORM+CTRL PT +ADD
在控制多边形中增加控制点数目
菜单8被显示
DEFORM+CTRL PT +ADD+AUTO
在控制多边形中自动增加控制点数目
程序增加基础ARC线的度值并且自动计算它的新控制多边形
如入预想的控制点的数目
数目不能超过16
DEFORM+CTRL PT +ADD +MANUAL
插入一个控制点
控制点在当前控制点后被插入
如果必要,定义当前控制点
或如果必要,输入数0在第一个控制点前插入一点
选一点
DEFORM+CTRL PT+DELETE
删除一控制点
选择要删除的点
或按次序键入要删除的点
或按YES键删除当前点
DEFORM+CTRL PT+MOVE
移动当前控制点到另一点上
菜单9被显示
DEFORM+CTRLPT+MOVE+ON POINT
移动当前控制点到另一点上
当前控制点移动到一点上
如果必要,定义当前控制点,其坐标在键盘区显示
选择一点元素
DEFORM+CTRLPT+MOVE+ON LINE
  平行于某一方向移动当前控制点
  定义方向后,当前控制点严格按此方向移动
  如果必要,定义当前控制点
      定义移动方向
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.gif键入移动方向的参数
选择一直线元素,移动方向平行与该直线
选择一点元素,
选择第二个点元素
移动方向平行于该两点定义的矢量方向
一条平行与移动方向并经过当前控制点的直线亮显
当用户改变当前控制点时,程序将再次显示该方向
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image017.gif移动当前控制点   
指定高亮显示的直线上的一点
当前控制点移到与指定点最近的一点上
键入一长度
当前控制点移到与键入数值相等距离的直线上的一点
DEFORM+CTRLPT+MOVE+ON PLANE
平行与一平面移动当前控制点
此功能仅在3D模式下有用
定义平面后,该功能只允许当前控制点平行与该平面的方向移动
如果必要,定义当前控制点
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.gif定义移动平面   
选择一平面
选择一点和一直线,移动平面通过该点及该直线
选择两条共面直线,移动平面通过这两条直线
选择三点,移动平面通过这三点
平行与通过当前控制点的移动平面的平面高亮显示
当用户改变当前控制点时,程序将再次显示该平面
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image019.gif移动当前控制点   
指定高亮显示的平面上的一点
当前控制点移到平面上所指定的点
DEFORM+CTRL PT+TRANSLAT
平移一个或多个控制点
菜单10显示
※    在SINGLE菜单下,仅当前控制点被平移
※    在MULTI菜单下,几个控制点同时平移
※    在GLOBAL菜单下,几个连续的控制点同时平移
DEFORM+CTRLPT+TRANSLAT+SINGLE
平移当前控制点
如果必要,定义当前控制点
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.gif定义和应用平移
键入平移的参数
选择两个点元素,作为平移向量的起点和终点
键入平移的长度
选择一直线作为平移方向
如果选择的是线段,其长度即显示
如果选择线段,按YES键
平移的长度等于线段的长度
所定义的平移应用到该点上
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.gif如果必要,重复平移
如果必要,可按YES键重复平移,或按NO键使平移反向
DEFORM+CTRL PT+TRANSLAT+MULTI
          同时平移几个控制点
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.gif           定义要平移的控制点     
          选择至少一个控制点
按 YES键结束控制点的选择
要平移的控制点高亮显示
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image021.gif定义、应用和必要的重复平移
平移的定义和重复与DEFORM+CTRLPT+TRANSLAT+SINGLE相同
程序将提示用户定义新的控制点或新的平移
DEFORM+CTRL PT+TRANSLAT+GLOBAL
     同时平移一系列连续的控制点
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.gif定义要平移的控制点   
选择两个控制点
所有位于这两点之间的控制点将被平移,它们被亮显
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image021.gif定义、应用和必要的重复平移
平移的定义和重复与DEFORM+CTRLPT+TRANSLAT+SINGLE相同
程序将提示用户定义新的控制点或新的平移
DEFORM+CTRLPT +PROJ LN
将一个或多个控制点投影到一直线上
菜单10被显示
※    在SINGLE功能中仅当前控制点被投影
※    在MULTI 功能中一些控制点被同时投影
※    在GLOBAL功能中几个连续的控制点被同时投影
DEFORM+CTRLPT +PROJ LN+SINGLE
将当前控制点投影到一直线上
如果必要,定义当前控制点
定义投影直线和应用投影
选一条直线
或选一点
选一直线,投影线与该线平行并通过该点
或选两个点,投影线通过这两点
点被投影到线上
       DEFORM+CTRL PT +PROJ LN+MULTI
同时将几个控制点投影到一直线上
选择要投影的控制点
选至少一个控制点
按YES键结束控制点选择程序
将投影的控制点被亮显
定义投影线并应用投影
投影线对话框与在DEFORM+CTRL PT +PROJ LN+SINGLE功能中用过的相同
程序然后提示用户定义新控制点和一条新投影线
DEFORM+CTRLPT+PROJ LN+GLOBAL
同时将一系列连续控制点投影到一直线上
定义要被投影的点
4选两个控制点
所有在这两个点之间的控制点将被投影,它们被亮显
定义投影线并应用投影
投影线对话框与在DEFORM+CTRL PT +PROJ LN+SINGLE功能中用过的相同
程序然后提示用户定义新控制点和一条新投影线
DEFORM+CTRLPT+PROJ PLN
将一个或更多控制点投影到一平面上
该菜单仅在3D模式中应用
菜单10被显示
※在SINGLE功能中仅当前控制点被投影
          ※在MULTI 功能中一些控制点被同时投影
※在GLOBAL功能中几个连续的控制点被同时投影
DEFORM+CTRLPT +PROJPLN+SINGLE
将当前控制点投影到一平面上
如果必要,定义当前控制点
定义投影平面并应用投影
5选一平面
或5选一点
6选一平面,投影平面与该平面平行并通过这个点
或5选一点
6选一并不通过该点的线,投影平面通过这个点和这条线
或5选两条共面的线,投影平面通过这两条线
或5选择三个点,投影平面通过这三个点。点被投影到平面上
DEFORM+CTRLPT +PROJPLN +MULT1
          同时将几个控制点投影到一平面上
定义要被投影的控制点
4选至少一个控制点
按YES键结束控制点的选择
将被投影的控制点被亮显
定义投影平面并应用投影
投影线对话框与在DEFORM+CTRL PT +PROJ LN+SINGLE功能中用过的相同
程序然后提示用户定义新的控制点或一新投影平面
DEFORM+CTRLPT +PROJ PLN+GLOBAL
同时将一系列连续控制点投影到一平面上
定义要被投影的控制点
选择两个控制点,所有在这两个点之间的控制点将被投影,它们被亮显。
定义投影平面并应用投影
投影线对话框与在DEFORM+CTRL PT +PROJ LN+SINGLE功能中用过的相同
程序然后提示用户定义新的控制点或一新投影平面
DEFORM+CTRLPT +TRANSFOR
      传递一个或更多控制点
      仅在模型包括变换功能时该菜单被应用
菜单10被显示
在SINGLE功能中仅当前控制点被投影
              MULTI 功能中一些控制点被同时投影
在GLOBAL功能中几个连续的控制点被同时投影
DEFORM+CTRL PT+TRANSFOR +SINGLE
传递当前控制点
如果必要,定义当前控制点
定义并应用转换
5输入想得到转换的标识
或5按ENTER键显示存在的转换标识的列表
6选想要的标识,传递被应用到这点上
如果必要,重复传递
7如果传递可逆,按YES键重复操作,按NO键反向传递
DEFORM+CTRL PT +TRANSFOR +MULTI
   同时传递一些控制点
   定义要被传递的控制点
选至少一个控制点
按YES键结束控制点的选择
将被投影的控制点被亮显
定义、应用和必要的重复传递
定义和重复的对话框与DEFORM+CTRL PT +TRANSFOR +SINGLE相同
程序提醒用户定义新控制点或新的传递
DEFORM+CTRL PT +TRANSFOR+GLOBAL
同时传递一系列连续控制点
定义要传递的控制点
选择两个控制点,所有在这两个点之间的控制点将被传递,它们被亮显。
定义、应用和必要的重复传递
定义和重复的对话框与DEFORM+CTRL PT +TRANSFOR +SINGLE相同
程序提醒用户定义新控制点或新的传递
DEFORM+CTRL PT + VISUALTN
显示一个ARC线的贝塞尔多边形
这个条目允许用户显示ARC线的贝塞尔多边形而不是当前被修改的ARC线
可以选择显示的多边形,但是不能够修改。最高点是有边界的
选择仅由一个ARC线组成的CCV类型的元素
或者
选择由几个ARC线组成的CCV类型的元素
在每一个组成被选择的曲线上,有数字显示出来
选择将显示的ARC线的被塞尔多边形的数字
DEFORM+CTRL PT +CHANGE
改变被修改的初始ARC线
此条目仅用于被修改的曲线是由许多ARC线组成的曲线
当选择此条目时:
VISUALTN条目下显示出来的贝塞尔多边形将从屏幕上消失
在将修改的曲线的每一个基本的ARC线上都会显示出数字
选择将修改的基本的ARC线的数字
先前修改的基本的ARC线的贝塞尔多边形将从屏幕上消失。将被修改的基本的ARC线的贝塞尔多边形在屏幕上出现。
APPROXIM
       通过一个给定数值的a型的ARC线来近似一条曲线
         最简单的方法是选取通过分析曲线所获得的一系列点,计算会重复进行
分析窗口中会显示最大偏差值,几个数字中的最大值将会在十进制点后显示出来
菜单5和菜单11被显示
注意: 如果分析了原始曲线,则近似的曲线将自动被分析。
APPROXIM+GLOBAL
在最后一点处施加约束,近似整条曲线
APPROXIM+GLOBAL+PARM I/N
在计算过程中所有的点会自动平衡
选择一条CCV型曲线
如果需要,选要修改的限制条件
键入曲线的数值
或者按YES键确认已存在的数值
显示出近似的曲线
在偏差最大的点处显示出一个标识符
YES键,分析生成的ARC线
或者按NO键,不分析生成的ARC线
如果必要,按YES键代替选择的曲线
APPROXIM+GLOBAL+PARMS
在计算过程中曲线的坐标为参数
APPROXIM+GLOBAL+PARMARC
在计算过程中参数和与之相近的ARC线的参数一致
选择一个CCV类型的曲线
如需要选限制条件进行修改
键入ARC线的数值
或者按YES键确认已有的数值
选一条ARC线,在它的后面的点上一个箭头显示了ARC线的方向
如果必要,选箭头来改变方向
YES键来计算这个近似曲线,
在偏差最大的点处显示出一个标识符
YES键分析生成的ARC线
或者按NO键,不分析生成的ARC线
如需要按YES键用ARC线代替选择的曲线
APPROXIM+PARTIAL
通过一给定度数和偏差值的ARC线,近似曲线的全部或一部分
从曲线上选择的最后一点开始,程序计算ARC线的最大长度和分析给定的度数和偏差值
菜单12被显示
APPROXIM+PARTIAL+PARMI/N
在计算的过程中所有的点保持平衡
在要修改的端点附近选一个CCV类型的元素
选要修改的限制条件
键入ARC线的数值
或按YES键确认偏差值
YES键分析生成的ARC线
或是按NO键不分析生成的ARC线
如需要,按YES键用ARC线代替选择的曲线
APPROXIM+PARTIAL+PARMS
在计算过程曲线的坐标为参数
OPTIMIZE
使用CREATE功能,重复计算生成的ARC线
选择一个CRV类型元素(包括一个单一的ARC线)
YES键重复进行计算
( Q) S2 i) {7 m
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