AUXVIEW功能(DT) AUXVIEW功能(DT)在DRAW模式状态下,用以修整详图上的视图比例,使之适合于注释的规格与其有相关联的尺寸 AUXVIEW功能菜单 AUXVIEW功能(DT)在DRAW模式下,包含一个菜单。 菜单1 | | SCALE , E4 A( @# j- ]; _/ ~" V8 I
| |
. E& ?4 z' q7 P- \0 W, ?5 PSCALE修改视图比例 1键入视图比例。 AUXVIEW功能 AUXVIEW功能(MS)用于定义和布置视图 介绍: 范围和目的 AUXVIEW功能在DR模式状态下用于完成下列操作: l 生成一个视图 l 拷贝(复制)一个视图及其元素 l 改换当前视图 l 修改视图参数(位置、比例、定位、剪切边框、有关空间元素的影像) l 当前视图内设置视图的说明线 l 删除一个视图及所属其中的元素 l 改变视图的标识 l 将一视图上的元素传送到另一视图 用户建立图形时,必须把草图分成视图(平面图、剖视图、投影图、剖面等等)。 AUXVIEW MS功能允许用这些不同的视图来定义图形,并布置于草图上。一个模型可由255个视图组成,其中一个视图可作为当前视图,用DRAW功能在此视图中绘制的所有几何图形都会显示。 定义一个视图 每一个视图由几何图形和信息来定义。 一个视图可如下方法选择。 l 键入标识符 l 选择视图中任一个元素 与视图相关联的几何信息 一个视图用如下几何信息在三维空间中定义: l 在空间中与视图平面一致的平面 此平面由原点(当前坐标系原点在此平面上的投影点)与两个矢量(第一坐标轴可以认为是此平面与XY平面的交线,或当平面与XY平面平行时,即为X轴)定义,即一个二轴系,此视图内元素的确定都与此二轴系有关。 l 相应于视图平面的法线的视线 AUXVIEW功能可以用视图平面或视线来定义视图 与视图相关的信息 视图的几何特性如下: l 视图平面原点的位置与草图原点有关 l 视图平面的定位与草图有关的 l 草图上视图的显示比例 因为标注的文字、尺寸、剖面符号、箭头等到元素特性仅与草图有关,视图的显示比例仅对几何数据有效不修改以上元素特性。 l 视图边框的修剪 最初的视图,边框是无限的,但可以在草图上定义一矩形框定义视图边框,在草图上的矩形框,定义了视图的边框,这样整个几何模型包含在此图框内,显示于视图中(如果在视图中空间元素是可见的,则SPACE空间元素也被拷贝在内),无论视图何时修改时,边框重被修改。 l 通过视图平面,可进行可见或不可见空间元素 在 SPACE模式下,读取三维坐标的元素可用在DRAW模式完成,而且与3D模式下的完全相同 在DRAW模式下,在视图内进行元素可以沿着视图的投影线反映到SPACE模式下显示。 在DRAW模式下生成的几何元素,等同于在SPACE模式下的空间元素在此视图平面的投影。 l 可见或不可见DRAW模式下的修饰元素。 AUXVIEW(MS)功能菜单: DRAW模式状态下AUXVIEW(MS)功能菜单如下。 菜单1 菜单2 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif NEW BGD SAME BGD DUPLICAT
8 K0 Q i" o% `: i4 e7 \; g | | CREAT
( o6 @; n0 l. d: D- L/ W( y CHANGE file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gifMODIFY DELETE RENAME TRANSFER DTAILING |
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif 0 e" }& l" L7 ^. a
菜单3 菜单4 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.giffile:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.giffile:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.giffile:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif NOVE SIZE NO SHOW
/ p+ J2 ~# @# h# ^6 U2 J& B7 Y) ? | |
FRAME VIEW TRANSLAT SPACE
* U- u N! S; c6 i# | | |
- z; f: R ?0 `) P: B% i% N5 k
. a# K& c9 j$ V& F& a SC/FRAME SCALE CENTER ROTATE
0 }6 L( H4 O: H$ f9 x6 D' A0 a9 D& L | | 菜单5
4 i8 t1 ~/ o& k2 B6 y. y, w& i
- U+ `) f# O+ b7 u | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif |
; n9 y6 ~$ j+ v- X
( r# h L) j: `0 J- Z& a注释: l 菜单2由选择CREAT菜单(菜单1)开启。 l 菜单3由选择MODIFY开启。 l 菜单4由选择MODIFY+FRAME开启。 l 菜单5由选择MODIFY+VIEW开启。 注: 在此功能的一些菜单下,几何元素不能用键入标识符选择,只能直接选择图形。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.gif 4 u" y2 C8 J' h( Y4 a' u
l CREATE建立一个新的DRAW视图且成为当前视图。 菜单2显示 l CREATE+NEW BGD(新背景) 在新的背景下生成一个新的视图 通过DRAW元素生成一个视图 比如,用户可以主视图中生成左视图、右视图、俯视图。 1选择一LND直线类元素 此时,视图平面包含此直线且正交于包含此直线的视图平面,所选直线的轨迹就成为要建立视图平面的基准线。 2选择一PTD点类元素。 这一点在选定直线上的投影定义了要建立的视图原点。 /或/ 2按下YES键。 要建立的视图的原点是当前坐标原点在此直线上与投影。 3如需要,键入视图的约定规则。 · 键入1选用美国视图常规。 · 键入2选用欧洲视图常规。 缺省时,采用前面用过的常规。 4选一点元素,定义要建立的视图在草图上位置。 5键入视图的标识符。 新二轴系生成,它的V轴与原始的视图的视线方向是一致的。 矢量V方向依赖于选择的制图常规,X轴方向由右手系约定规则规定。 6如果必要,键入视图比例值。 缺省比例值为1。 通过SPACE元素生成一个视图。 1选择一PLN平面线类元素。 /或/ 1选择三轴系内一轴,则平面由三轴系的另两根轴定义。 /或/ 1选择或定义一柱形投影面窗口或键入一空间窗口的名称。 视图的视线即空间窗口的视线。 无论选择的空间窗口的类型是什么,生成的视图是柱状投影面。 2选择一PTD点类元素,定义视图在草图上的生成点。 3键入视图名称。 4必要对话,按YES键倒转视图方向。 5必要对话,键入视图比例。 缺省值为1 l CREAT+SAME BGD(同一背景) 建立一个与给定视图相同背景的平面的视图。 一个视图不用建立新的背景平面,几何元素在相同的背景平面的所有视图中显示。 无论在DRAW模式或SPACE模式下此功能允许将部分元素建立详图,从第一目标视图中,第二视图在相同背景中生成,第二视图以高比例显示, 如同在相同部分用高比例图框生成的详图。 诸如建立、修改、删除视图中的几何元素,同一背景中详图中的元素相应执行,因此这些视图称为双胞视图。 注:在同一背景下的视图是相互独立的,比如它们在草图中的位置,比例,空间影象、过滤层等等。 1选择一视图 /或/ 1按压YES键接受当前视图。 2选择一PTD类元素,定义视图在草图中要求的位置。 3键入视图名称。 4如必要,键入要求的比例值。 缺省时为1。 l CREAT+DUPLICAT 复制一视图(包括背景平面及所有关联元素。) 复制件与原视图是没有联系的,复制的同时仅是设计的过程,或视图及其中元素的轨迹。 1选择一个视图。 /或/ 1按压YES键复制当前视图 2选择一PTD类元素,定义视图在草图中要求的位置。 3键入新视图名称。 l CHANGE 改换当前视图 当前视图内元素是暗显示。 1选择一视图定义为当前视图。 /或/ 1按压YES键显示出非当前视图的视图目录。 2选择需要的视图名称。 l MODIFY 修改视图特性 菜单3显示 · 在FRAME+MOVE、 FRAME+SIZE、VIEW和TRANSLAT菜单下,能被修改视图是亮显示。 · 以上任一功能操作时,“工作”视图为当前视图。 如果首先选择的元素是另一视图内的,或键入了其它视图的名称,还可以被解释为选择另一个“工作”视图的元素,这样当前视图认为不变。 l MODIFY+FRAME 修改一个视图的边框而不改变它在草图中的位置。 当前视图的边框以虚线显示。 当视图边框是无限的(诸如刚开始建立视图时),代表视图中心的点被显示。 菜单4启动。 l MODIFY+FRAME MOVE 修改一个视图边框的位置。 边框只能在视图边框是有限的状态下才可修改。 1.如果必要,选择另一“工作”视图 2.在“工作”视图内选择一PTD类元素, 剪切边框的中心移至选择点。 /或/ 2.选择“工作”视图内在边框上的一个元素, 此元素用于定义视图放置参考点。 3.选择一PTD类元素 /或/ 2选择“工作”视图内在边框上的一个元素 此元素用于定义视图放置参考点。 3选择一PTD元素。 /或/ 2选择“工作”视图内在边框上的一个元素 此定义元素用于定义视图放置参考点。 3.选择另一视图上边框上的元素 边框移动至两次选择元素重合。 l MODIFY+FRAME+SIZE 修改一视图剪切边框的大小。 修改它的比例。 1如果必要选择另一“工作”视图。 2键入一数字,如果边框是有限的情况下 边框以此数值为尺寸,但中心不变。 /或/ 2在“工作”视图内选择一PTD类元素或边框元素 3键入一比例,如果有边框。 边框内的选择元素的相对位置不变,边框的尺寸按比例值大小修改。修改尺寸值 1如果必要,选择另一“工作”视图。 2选择两个点元素,第一点属于“工作”视图此两点定义矩形的对角线,这样可定义剪切边框的尺寸。 或1 2选择“工作”应向内的PTD类元素。 3键入边框的尺寸值(长度、宽度)。 选择的点或为边框的中心。 或1 2选择“工作”视图边框的一个元素。 3键入边框的尺寸值(长度、宽度)。 边框内元素牟位置不变,只是改变边框尺寸。 1或1 2按压YES键建立一无限边框,只有在有边框的状态下。排理边框元素及其他元素。 1如必要,选择其他“工作”视图。 2选择“工作”视图的剪切边框的一边。 选择另一边框的PTD类元素。 1或1 3选择-PTD类元素。选择的边框的一条移至此点,如果在修改过程中没有尺寸变为。 MODIFY+FRAME+NOSHOW 脱离AUAVIEW功能,显示/不显示剪切边框。 1选择需个性边框的视图,即被修改显示模式。 1或1 1按压TES键修改当前视图的显示模式。 显示模式按下列方式修改。 从NOSAOW到SHOW 从SAOW 到NO SHOW 注;在AUXVIEW功能的任一菜单下,剪切边框一直为SHOW模式。 MODIFY+VIEW 修改视图的特性,但不修改边框(无限边框除外)。 菜单5显示 MODIFY+VIEW+SC/FRAME 修改比例及视图中心。 仅适用于有限边框。 1如必要,选择另一“工作”视图。 两点定义-矩形对角线。 比例值和视图中心修改,直至矩形内接于剪切边矩。 MODIFT+VIEW+SCALE 修改视图比例。 1如必要,选择另一“工作”视图。 2键入视图比例。 MODIFT+VIEW+CENTER 传递视图 1如必要,选择另一“工作”视图。 2选择两个PTD或LND类元素,第一个属于“工作”视图。 视图由第一点的位置至第二点。 或1 2键入相对于当前视图中心移动的分量值,DX、DT。 或1 2在“工作”视图选择-PTD类元素。 3按压TES键,视图中心移至此点。 或1 2在“工作”视图中选-LND类元素。 3键入沿着此线的垂线移动的数值。 MODIFT+VIEW+ROTATE 修改视图角度。 注:视图绕当前DRAW坐标系的原点旋转-息给出此坐标系A轴与水平轴的夹角。视图旋车后,按ISO规则的绝对僮改变,当内二轴坐标率的水平轴越过屏幕的垂直轴。 注意:显示的角度,实际上是两个角度值,视图相对于草图(或屏幕)的角度值,加上当前坐标系相对于视图角度值。特旋转的视图作,外形相对角度为零度,一个DRAW坐标在,视图旋转后显视,另外,原始DRAW坐标被删除或NOSHOW。 如需查找视图处于何状态,在DRAW模式下用ANALYSIS功能,并且选择当前DRAW坐标,你可以找出相对于当前D视图的坐标角度值,如果与在AUXNEW功能提供的角度与此角度比较,则可以知道在草图中视图角度。 1如必要,选择另一“工作”视图。 2键入角度值(十进制)定义旋转。 2在视图中选两条LND类元素,第一条属于“工作”视图,旋转角度即两直线的夹角,可运用于当前视图。 3如必要,按压YES键。 当前视图旋转180° MODIFY+TRANSLAT 在草图上,同时移动一个视图和它的边框。 1如必要,选择另一“工作”视图。 选择两个PTD,LND类元素或边框内的两个元素第一个属于“工作”视图。 视图移动至第一元素内接于第二元素。 1或1 键键入相对于当前视图中心移动的分量值DXDY。 1或1 2在“工作”视图中选择-PTD类元素。 3按压“YES”键。 视图的中心从移至被选择的点。 1或1 2视图的中心从移至LND被选择的点。 3键入沿选择直线的垂线的移动量值。 MODIFY+SPACE 修改认为是SPAE元素的视图的象透视度。 1选择一个被认为是SPACE元素的视图透视度改变。 1或1 1按下YES键改变当前视图状态。 DELETE 删除-视图。 1选-视图从模型中删除。 被选视图的元素高亮度显示。 1或1 1按压YES键显示视图目录单。 2从目录单中选择-需求视图。 3按下YES键实施视图删除。 如必要,删除相同背景关当前草图中的所有视图。 4按压后S键相同背景关当前草图中的所有视图。 5完成。 注: 1删除相同背景下的所有视图后同时删除背景平面。 2删除背景平面的同时删除平面及其包含的元素。 3如果DRAW草图只能一个视图,则视图不能被删除。 4如果-背景平面下有一个视图,其包含的元素被参考,则DELETF不执行。 RENAME 1选择-需改名的视图。 被选视图为暗显示。 /或/ 1按压YES键显示DRAW视图的目录单。 2选择或键入所需视图的名称。 3键入新名称代替先定义的视图 注:如果YES键,按下后不需要目录单,按NO键再次显示模型。 警告:如果键入的是数据(如数字),必须在数学表达式或一娄值前为一“*”号,CATIA才能,认为这是一名字(见ODENTFY功能)。 TRANSFER 从一绘图视图传送绘画元素到另一个视图,而其大小及位置保持不变。1选择想要传送元素所至的视图。视图暗显。 2选择其他视图要传递的元素。 多重选择有效。 3如果必要,按YES键,传送所有元素族。 4按YES键,结束操作。 注: 1选择-L轴坐标系以及应用中的参考元素不允许等。 2选择元素被传递意味着当前视图的改变。 3在传递中,如果原始视图的水平线在-90˚~+90˚之间,而接受视图的水平线在90˚~270˚之间,相应的按ISO规则其位置将会改变。 4如果是多重选择(包括用陷井)由尺寸线的元素或文字,定义(族的一部分)不能传递,族内的元素只能按标准程或一个一个地传递。 5如果多重选择以键盘输入,属于一个族元素将不被考虑。 如同上。 DTAILING 击活或撤消,元素的装饰状态,如Pattern,文字尺寸。 箭头等。 1选择要修改等元素的装饰。 /或/ 1按下YES键改变当前视图状态。 2 AXIS功能 DRAW模式下的AXIS功能用于生成和管理二轴坐标系。 介绍 1. 1范围和目的 DRAW模式下的AXIS功能用以建立新的二轴坐标系,以及改变当前视图中的当前坐标系. 二维坐标系有两种形式: 固定坐标系: 固定二轴坐标系不受一个集的移动和变换影响。 不固定坐标系。 不固定坐标系可以与其所属的其他元素一样进行变换和移动; 建图之前,固定二轴坐标系是缺省状态。 给定视图的当前坐标系是以实线表示的,其他的二轴系都用虚线表示。 在屏幕的一角始终显示当前二轴坐标系的H轴和V轴(A轴表示相对水平,U轴表示相对铅垂)。 注: 绘图二轴系是DRAW视图中的特殊元素,称为AXISD类 2功能菜单: DRAW模式中的AXIS功能包括以下菜单。 CREATE CHANGE在CREAT菜单下,模型按通常方式显示。 SWAP就多模型来说,队了主动模型的参考坐标系此 INVERT功能的其它菜单是不可选等 FIAED当前坐标系以实线表示,其他坐标系以虚线表示。 UNFIXED RENAME 2. 1CREATE 在当前背景平面建立一个新的二轴坐标系。 新的二轴坐标系自动或为当前坐标系。 定义原点: 1选择一点元素(PTD) 或/1依次选择两直线元素(LND) 2此二线的交点比为坐标原点。 定义H轴(相对水平轴) 2选择一直线元素(LND) (二)轴坐标系建立,A轴平行于所选择的直线 。 或2键入要建立的坐标系的A轴与当前视图内二轴系中相同轴间所或的角度值(以度为单位)。 缺省时,新的二轴坐标系为右手系且是标准正交坐标系。 3若需要,按FES(FII)键颠倒二轴系的方向。 CHANGE 改换二轴坐轴系 1选择-AXSD类元素,(坐标系) 2选择的二轴坐标系即成为当前坐标系。 SWAP交换同一坐标系的两轴。 1选择-AXSD类元素(二轴坐标系)H轴变为U轴,U轴转换为H轴。 UNVERT 倒置二轴坐标系中一个轴的方向。 1二轴系中被选择的一个轴,方向倒置。 FIXED 将一非固定轴系转达换为固定轴系仅能选择非固定系。 1选择-AXSD类元素(坐标系) 被子选择的轴坐标在当前背景平面下以所属SETF转换为固定坐标系。 UNFIXED 将固定坐标系转换为非固定轴坐标系。仅能选择固定坐标系。 1选择一个AXSD类元素(坐标系)被选择的坐标系转换到当前集。 RENAME改变二轴坐标系二轴的名称 1选择-AXSD类元素(坐标系) 2键入两个新符号(用逗号隔开) AXIS功能(CP状态) CP状态下的AXOS功能用于生成的修改三轴坐标系以及改换当前坐标系,三轴坐标系有两类(绝对和相对)坐标系的状态可以是固定的或非固定的也可以是当前的或非当前的固定资产坐标系不受一个集内的元素的变换和平移的影响(例如运动机构的执行)。 非固定坐标系可以与其所属几何集的其他元素一起进行变换和平移。 注:三轴坐标系是AXS类元素。 AXIS功能菜单(SP状态) AXIS功能(SP状态)包括以下菜单: MENV1 MENU2 MENU2'
! G1 K) k7 `9 z! t% }5 E | | | | | | | | | | | CREATE CHANGE SWAP INVERT FIXED VNFIXED ANALTZE
/ Y, c+ O+ I7 H, y: z. ^ | | | X-AXIS Y-AXIS Z-AXIS . V$ j# @- u2 O0 V
| | | X-AXIS Y-AXIS 3 Y% v H8 |5 C; E" T; N
| | | | | | Y-AXIS Z-AXIS
; F2 L" n6 ?! N* Z% B. z/ @9 T' H9 B | | | X-AXIS Z-AXIS
( k6 _& ]7 s7 v! H | | | X-AXIS Y-AXIS # Q# b+ U i. M a( K% c
| | | ( ]: g2 Y# H' x; O, |& n2 k
2 a: Y W0 y, o2 a% E2 oMENU2'是在(2DSP状态)下击活CREATE菜单显示。 MENU3、3'、3''是在3DSP状态下击活CREATE菜单后,显示的下级菜单 注: 1除了CREATE菜单,此功能的所有菜单仅对三轴坐标系有效。 另外,对多模型状态,被动模型的之轴坐标系,只能进行。 CREATE、ANALYE操作。 2轴的不同显示形式是依据三轴坐标系是绝对还是相对或是当前还是非当前而决定的。 三轴坐标系 当前 轴系显示形式 绝对 是 实线SOLID 绝对(直接) 否 虚线DASHED 相对(间接) 是 点线DOTTED 相对(间接) 否 点划线DOT-DASAED CREATE 生成一坐标系 任一通过操作CREAT菜单而生成的坐标系是固定的,且或为当前坐标系。 在CREAT菜单对话的敏感一步,如果坐标系是对的用“D”来表示暂坐标系,如果是相对的,用“R ”来表示:间接的。 3选择坐标系内径一轴颠倒此轴方向。 在每一个交互式步骤中,可按PES(FII)键在模型中生成相关坐标。 CREATE+Z-AXIS(或X-AXIS、Y-AXIS)(3D模式)。 生成一个三轴坐标系。 菜单2显示 此菜单用于优先定义三轴坐标系内的一个坐标轴,当三轴中任一轴被选定后,其相关坐标也定义了,仅有两个菜单显示(任选-轴即做另一定义)。 下面假设“Z-AXIS”项(菜单2)被选定(也可分别选X-AXIS)。 注在此中,生成的坐标系是直接的,Z轴(或X、Y轴)是固定不变的,其他两轴以亮模式显示。 当Z-AXIS被选定(或X-AXIS Y- AXIS),它不再在菜单中显示仅有X-AXIS Y- AXIS显示(或Y- AXIS、X-AXIS/Y- AXIS显示)menu3"(菜单3、菜单3')。 定义坐标系原点和它的第一轴。明确地定义三轴坐标系原点。 1选择一个PT类元素,(点) 一个坐标系显示 原点是补选择的点。 它的轴平等于当前坐标系的轴。 2必要的话,键入矢量的分量。 Z轴(或X、Y)与这个矢量共线。 或 2必要的话,选择-直线。 Z轴(或X、Y)与此线共线 或2必要时,选择-平面。 Z轴(或X、Y)与此平面垂直。 相应定义三轴坐标系原点 1选择-直线 一个三轴坐标系显示。 它的原点是当前坐标系的原点,在此直线上的投影点。 Z轴(X、Y)是当前坐标系的XY平面(YZ、XZ)与垂直于此直线的平面的交线。 如果这两平面平行,X轴与当前坐标系的X轴共线。 或 选择-平面 一个三轴坐标系显示。 它的原点是当前坐标系的原点在此平面上的投影。Z轴(X、Y)垂直于此平面。 X轴与当前坐标系的XY平面与此平面的交线,共线。 如果此两平面平行,X轴与当前坐标系的X轴共线。 如果必要,修改三轴坐标系其他两轴。 仍按以上操作,由Z轴已定义,X-AXIS、Y-AXIS菜单显示,X-AXIS(Y-AXIS)菜单有下划线。 3键入角度值(以度为单位) 如果角度值是确定的,坐标系拟此定值绕Z轴旋转。 或 3选择-直线,(不能与Z轴共线) X轴与此线在显示坐标系XY平面的操影线共线。 或3选择-平面(不能平行于定义Z轴的平面) X轴共线于此平面与显示坐标系XY平的交线。 建立三轴坐标线。 4按YES(F11)键接受显示坐标系,成为当前坐标系。 5如果必要,按压YES(F11)键。 三轴坐标系的三轴方向倒置。 CREAT+XAXIS(或Y-AXIS)(2D状态) 建立坐标系(2D状态)菜单2'显示 仅有X-AXIS和Y-AXIS菜单显示以下作建X-AXIS选择 定义三轴坐标系和第一轴 1选择一点元素 一个轴系生成 它的原点位于选择点 它的X、Y轴平行于当前坐标系的X、Y轴并以高亮度显示 或1选择-直线元素 一坐标轴系生成 坐标原点是当前坐标系的坐标原点在此直线上的投影点 X轴(Y轴)与此线共线 注:此两种情况下,坐标系的Z轴垂直于当前的2D平面。以盲显示 如果需要,可绕Z轴正指向旋转(如果角度值是正的话)或2选择-直线类元素 坐标轴旋转至X轴(Y轴)与此直线共线 生成三轴坐标系3按YES键接受显示的坐标系,其成为当前坐标系 4如果需要,按YES键 坐标系X、Y轴反向。 CHANGE 改换当前坐标系 CHANG菜单与图框中的“AXS”方块的功能是相同的。 修改轴系的显示模式 1选择-AXS类元素 它即成为新的当前坐标系 SWAP 在同一轴系的两面轴交换 在3D模式下 1选择同一轴系的两个轴 在2D模式下 1选择-AXS类元素 属于当前2D平面的两轴被转换 坐标系的显示模式被修改 INVEAT 颠倒坐标系的轴方向 1轴系中的被选轴方向被颠倒 坐标系的显示模式被修改 FIXED 将一非固定坐标系转为固定坐标系 只能选择非固定坐标系 1选择-AXS类元素 被选轴系脱离它属的集 UNFIXED 将一固定轴系转换为非固定轴系 只可选择固定轴系 1选择-AXS类元素 被选轴系转换到当前集 ANALYZE 分析-轴系 分析结果显示在表格窗口里,国产可选择不显示窗口,但分析仍旧进行。 如果ANALYIE执行,窗口会自动显示 当此菜单或功能退出时,结果会被存储下来 1选择-AXS类元素 分析结论相对于绝对坐标系 显示如下信息 坐标系种类:直接或间接 坐标系状态:固定或非固定,当前或非当前 如果是固定坐标系,它所属的工作空间是特定的 如果是非固定坐标系,它所属的集空间是特定的 原点的坐标或每轴的组成。 ELILE角度值(相对于分析坐标系的方向)
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