详图与库:内部详图与外部详图: 详图工作空间可以帮助用户构造重复的几何形状,而且修改详图时所有的详图影象自动修改,提高了工作效率。但是这种在某个模型中单独建立的详图工作空间只能在该模型中使用,在另一个模型中只能重建或从其他有这个详图工作空间的模型中和并后才能使用。这种在模型中生成并且只能用于所在模型的详图称做内部详图。 除了在模型中构造并使用内部详图外,还可以在模型中使用外部详图。所谓外部详图,是指从库中读入到模型中的详图。外部详图的使用与内部详图基本相同,但也有一些不同之处,外部详图由于是从库中读出来的,它与库之间仍然存才着联系,库中的详图作了更改之后可以根据需要决定是否更新模型中的详图以使之与库中的详图一致。其次,由于有联系的存在,在割断这种联系之前,用户不能修改与编辑详图中的元素,如果必须修改时,必须先割断这种联系。 库:要使用外部详图,就涉及到了库的概念与使用。 什么是库:4 }, i9 w; ]$ @
库是CATIA文件的一种,可以将要在多个模型与用户中使用的物体存放到库中。每个用户要在任何一个模型中使用这些物体中的任何一个的时候,只要在库中读取相应的物体就可以在模型中使用了。由于通过库实现了多个模型之间物体的共享,从而提高了工作效率与标准化程度。; T( m3 T8 Y( r, n- Y# o
库的结构:库同CATIA模型一样,有自己的物体组织方式。用户可以使用多个库,每个库都有自己的物体。 库中可以存放几种类型的物体,常用的有: l 详图(DETAIL)类型:可以是SPACE详图,也可以是DRAW详图。 l 符号(SYMBLE)类型:仅有DRAW元素。 l 工具(TOOL):数控加工工具。 库中的物体除了按类型分类外,又可以分成若干个族,族是物体中的一组,其中包含若干个物体。
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库的使用:通过库实现了多个模型之间物体的共享,对于每个模型中的物体而言,这些物体称为外部物体。 要使用库中的物体,首先要选择要使用的物体所在的库文件,然后确定物体所在的族及类型,如果有关键字可以选关键字以方便查找。选定要使用的物体之后将其读到模型中即可按相应的功能使用这些物体。 从库中读到模型中的物体与库之间仍然存在联系,如果库中的物体作了更改后可以根据需要更新模型中的物体,即可在模型中进行同样的更改,这对于更新标准是非常有效的。如果认为不需要做相应的更改,则可以不更新物体或割断物体与库之间的联系。要对模型中的物体进行更改只要先割断其与库之间的联系就可以使用相应的功能对物体进行修改。 由于库是供多个用户的多个模型使用的,为了更好的使用,应由专人管理库中的物体。 库(LIBRARY)功能菜单结构: 视图(VIEW):为了将所设计的产品用工程语言通过图纸表达出来,必须绘制工程图纸,这项工作是在“DRAW”模式下进行的。 详图: 工作空间:工作空间,顾名思义,是所从事的工作的一个物理区域,用户可以在其中进行生成、修改、删除各种元素。工作空间有两种,主工作空间(“MASTER”)与详图(“DETAIL”) 工作空间。在一个模型中主工作空间是唯一的,而详图工作空间可以有任意多个。 用户在一个时刻只能在一个被称做当前工作空间的工作空间中工作,该工作空间可以是主工作空间,也可以是详图工作空间,系统在CATIA窗口右下脚指示出用户所工作的当前工作空间。 主工作空间(“MASTER”):当生成一个新模型的时候,可以认为屏幕上显示的坐标系就是工作空间,是主工作空间,在屏幕右下脚显示“MASTER”以提醒用户。通常在主工作空间中可以使用的功能多于详图工作空间。 详图工作空间:(“DETAIL”)详图工作空间是辅助性的工作空间,用于生成要被作为拷贝多次使用的几何物体。详图工作空间中的几何元素可以作为一个整体无限多次的被拷贝到主工作空间中或其他详图工作空间中去。 在一个模型中可以生成无穷多个DRAW或SPACE详图工作空间,在详图工作空间中只能有一个集。并且在DRAW详图工作空间中只能有一个视图。在SPACE详图工作空间中生成的元素都使用当前工作空间中的坐标系。在DRAW详图工作空间中生成的元素都是由视图中的坐标系来确定的。但是应该注意的是,在详图工作空间中不能同时生成DRAW元素与SPACE元素,只能在DR模式或SP模式中的一种工作模式下工作 在详图工作空间可以使用与主工作空间相同的功能来生成几何元素、修改元素的特性及对元素进行分析。还可以根据需要将元素从一个工作空间传递到另一个工作空间。 储存在库(LIBRARY)中的详图:一个模型中的详图只能在该模型中使用而不能在多个模型之间同时共享,如果将详图工作空间存储到独立于模型的库(LIBRARY)中就可以在多个模型之间实现共享,有利于提高工作效率与标准化程度,关于库的使用,参见节------。 主工作空间与详图工作空间的区别:主工作空间与详图工作空间之间存在一些区别,归纳起来见下表:表格 1 一个CATIA模型是在称做工作空间的区域中生成的。在这些工作空间中,一个是主要的工作空间,称做主工作空间。除了主工作空间外,还可以有任意多个详图工作空间。 在多个工作空间中,只能在其中一个中工作,这个工作空间称做当前工作空间。当前工作空间的标识显示在屏幕右下脚的工作状态区中显示,如: W.SPACE = *MASTER ,即说明主工作空间是当前工作空间。 优越性:在构造几何模型与绘制工程图纸的过程中,经常遇到一些重复性的几何元素与图形。这时,可以在一个详图工作空间中构造这些元素或图形,然后在另一个工作空间中使用详图作为一个整体来构造重复性的元素与图形,而不必重复一些重复性的工作。 与主工作空间一样,刚生成的一个详图工作空间中只包含一个坐标系。可以用层来分配详图工作空间中的元素,然后使用过滤器来控制图形的显示。 元素可以从一个工作空间传递到另一个工作空间。 详图的使用模式:对于详图的使用有COPY(拷贝)方式与DITTO(影像)方式两种方式。 COPY(拷贝)方式:用拷贝方式使用详图时,详图工作空间中的元素全部被拷贝到调用工作空间,拷贝与原详图工作空间没有任何联系,可以象对调用工作空间中的其他元素一样使用所有相关功能对拷贝的元素进行编辑。对详图工作空间的元素进行修改对于拷贝没有任何影响。 DITTO(影像)方式:用影像方式使用详图时,虽然与在调用工作空间中构造的元素显示是相同的,但这时它相当于详图工作空间中的元素在调用工作空间的影像。它的标识是*DITD(DRAW模式下的详图影像)或*DIT(SPACE模式下的详图影像)。 对于详图影像可以使用详图(DETAIL)对话功能作为一个整体对它进行修改,例如修改位置、比例等。 选取影像中的一个元素与选取一个影像整体是等效的。例如,在ERASE 功能下选详图的一个元素,整个详图即被删除。 影像与详图工作空间仍保持联系,对详图工作空间中的元素的修改可以在影像中自动得到反映。 由于在影像方式下使用详图时,详图工作空间中的元素没有被复制,所以相对于拷贝方式影像方式占用的存储空间较小。 如果要修改某个详图中的元素时,要首先用DETAIL + EXPLODE 将影像拆解,从而割断影像与详图工作空间的联系割断,将详图工作空间中的元素拷贝到调用工作空间。 过滤器与详图的使用:在使用详图时,不论是COPY(拷贝)方式还是DITTO(影像)方式,都有两种与过滤器有关的选项,它们是: 1. STANDARD(标准)方式:影像或拷贝在接收工作空间中生成时分别位于在被调用工作空间中的各层上,调用工作空间中的过滤器也同样作用于详图影像或拷贝。 2. COMPACT (压缩)方式:影像或拷贝在接收工作空间中生成时都位于接收工作空间的当前层上,与其在被调用工作空间中所在的层无关。 与详图有关的操作:使用详图:在SPACE模式下只能使用SPACE详图,在DRAW模式下只能使用DRAW详图。 1. 进入DETAIL对话功能,并确定要用影像方式还是拷贝方式以及要使用的详图在本次调用中是只用一次还是在多个位置使用,或是在某个区域内均匀分布。 2. 选定要使用的详图。 3. 根据需要确定其位置、比例及相对于附着点的旋转角度等参数。 修改详图:对于详图影像,如果认为其位置、方位、比例等参数不合适可以修改这些参数。 1. 进入DETAIL对话功能,选DETAIL +MODIFY菜单。 2. 确定修改方式是平移还是旋转或是修改比例等以及修改后的影像是代替原来的影像还是复制原来的影像。 3. 选要修改的详图影像。 4. 给出参数进行修改。 生成详图工作空间:1. 进入DETAIL对话功能,选定DETAIL +CREATE 菜单。 2. 输入要生成的详图工作空间的标识符。 3. 根据需要输入说明性的文字。 4. 确定详图工作空间的生成并自动进入该详图工作空间。 改变当前工作空间:1. 进入DETAIL对话功能,选DETAIL +CHANGE 菜单。 2. 选要进入的工作空间。 要从详图工作空间回到主工作空间,可在进入DETAIL对话功能后用鼠标左键选取屏幕右上角的“RESET”按钮即可。另外,使用常设功能“WSP”可以随时转换工作空间而不必进入DETAIL对话功能。 从一个工作空间向另一个工作空间传递元素:1. 进入要传递的元素所在的工作空间。 2. 进入DETAIL对话功能,选DETAIL +TRANSFER 菜单,并确定元素传递后在原工作空间是否保留。 3. 选接收工作空间。 4. 选要传递的元素。 5. 确定传递元素过程结束。 将详图影像拆解:1. 进入DETAIL对话功能,选DETAIL +EXPLODE 菜单。 2. 选要拆解的详图影像,确定对影像的拆解。 机构说明: 使用KINEMAT功能建立运动机构,下滑轨导向轮中心沿下滑轨导向轮中心理论运动轨迹运动,中滑轨导向轮沿中滑轨导向轮中心理论运动轨迹运动,将上滑轨导向轮中心限定在上滑轨导向轮中心所在平面上。 然后使用KINEMATUSE功能进行运动模拟,发出运动指令后求出上滑轨导向轮中心在模拟运动中的运动轨迹。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpgCATIA的启动:要使用CATIA进行工作,首先要启动CATIA进入CATIA环境,一个简单的方法就是在桌面上使用启动图标启动。 共有三种启动方式可供选择:冷启动(COLD START)、热启动(WARM START)和快速启动(QUICK START)和正常启动(NORMAL START)。用鼠标右键单击启动图标即可在三种启动方式中选取一种。 三种启动方式的区别见下表: 启动方式 | | | 系统默认的启动方式,选用这种启动方式时,系统按热启动方式启动,如果不能热启动则自动进行冷启动 | | | | | | 通过正常的启动屏幕启动,用户可以在启动屏幕上选择进行冷启动还是进行热启动 |
表格 2 CATIA工作方式:CATIA是以人机对话的方式进行工作的,在工作过程中,系统不断以简短的语言给用户以各种提示信息。例如,提醒用户该做什么、用户进行了某项操作后产生了什么结果以及操作错误时给出错误信息等,用户可以根据机器的反应进行后续的操作。 CATIA的每项功能都是为完成某项特定的任务而设置的,为完成该项任务而进行的操作一般都要分成若干个对话步骤来进行,在这个过程中要时刻注意系统所给出的提示信息并做出相应的反应。系统的提示信息犹如向导,而用户则相当与游客,要完成什么任务相当于到那里去旅游,这是由游客决定的,但路怎么走最好听导游的安排,这样才能少走弯路。如果不顾系统的提示而完全按照自己的想法去操作,计算机是不会讲任何通融的。 在屏幕的中央是屏幕的工作区域,在它的周围是一系列的菜单,读取的模型与生成的元素都显示在工作区域内,用户通过向输入区输入信息、选取模型中的元素、选取菜单、选取对话框中的项目以及向对话框中填写要求输入的内容来实现与CATIA的对话。 可以使用的工具:在工作过程中我们经常会遇到对以下CATIA工具的使用: ¨ 对话功能。 ¨ 常设功能 。 ¨ 工具条。 ¨ 应用程序。 对话功能:对话功能是为了完成特定的任务而设置的。一些是用于生成几何元素,另一些是用于管理所生成的元素。例如,要生成点,就要使用POINT功能,要生成直线就要使用LINE功能。 对话功能是以菜单的形式出现在屏幕左侧或右侧的菜单区内,每个菜单又以树状结构包含若干个级别的子菜单(项目),项目是对话功能的最底层,只有选取了菜单中的某一个项目才能实现相应的功能。每当进入一个对话功能都有一个项目处于激活状态(一般系统默认为第一项或最后一项),只有处于激活状态的项目才起作用,可以通过选取相应的按钮来激活所需要的项目,激活的项目显示为按下去的按钮。 一般每个对话功能的所有子菜单与项目不会同时显示出来,只有选取相应的子菜单后才能显示出来。有时要完成一项任务只选取一个项目是不够的,要将几个项目结合起来才能完成。 用户可以随时根据需要来选取其他的对话功能来改变当前对话功能。 每个激活的项目都使用户能进行一般目的在于生成或修改元素的对话,再一个对话过程完成之前,模型中的元素没有变化。 常设功能:常设功能位于屏幕工作区底部,在CATIA环境下的任何时候都可以使用而不需要退出当时正在使用的对话功能。如果某个常设功能与工作模式或当前对话功能相矛盾而不允许使用该功能,该常设功能就暗显示而不可选取。 一些常设功能所起的作用与对话功能是相同的,另一些起简单的模型管理作用,它的优点在于不论当前对话功能是什么,它们都为于屏幕上固定的位置,可以随时使用。 当使用完某一常设功能后,要选取常设功能中的“EXIT”按钮返回对话功能。 工具条:工具条同样是在CATIA环境下的任何时候都可以使用而不需要退出当时正在使用的对话功能,位于屏幕工作区顶部,CATIA窗口下方,可用于CATIA文件管理、元素选取、使用过滤器及工具、改变元素几何属性、控制工作区的显示以及管理当前环境下的模型等。详说书名见-------------------------------。 对模型的简单操作:CATIA 退出CATIA环境:要退出CATIA环境,在正常情况下有三种方式: 1. 在功能下选EXIT命令。 2. 在工具条的FILE菜单下选EXIT命令。 3. 输入“/EXIT” 命令后回车。 CATIA对话:CATIA是人机对话式的软件,系统通过在对话区以提示符为形式的语言与用户进行对话,这些提示符告知用户应该做什么、用户的某项操作的结果以及用户操作错误时的出错信息等。 CATIA的对话语言同任何一种语言一样,都有自己的语法,这种语法有以6个缩写词汇表示的6种对话类型,另有5个符号。 用户可以对CATIA的提示信息以对话方式回答。 每个对话功能都是为完成某个特定的任务而设置的,完成这些任务又可以分解为若干个对话过程。 CATIA的6种对话类型及其含义见下表: 表格 3 对话类型 | | | 选取元素(SELECT) 例: “SEL ELEM”选取元素,“SEL LN” 即告知用户要选取一直线类型的元素(用鼠标左键选取)。 | | 用鼠标中键指定(INDICATE) 例:“IND SIDE” 即告知用户要用鼠标中键指定某以元素的一侧。 | | 键入(KEY IN) 例:“KEY CORD”即告知用户要从键盘键入一点的坐标 | | YES 有两种方式选“YES”: l 用鼠标左键选取菜单区下方的“YES”按钮。 l 按F11键。 例:“YES : CONFIRM”提示用户选“YES”以确认一个对话过程。“YES : CONTINUE” 提示用户选“YES”以结束一个对话过程。 | | NO 回到上一对话过程,在完成一个对话过程后马上“NO”可以取消整个上一对话过程。 有两种方式选“NO”: l 用鼠标左键选取菜单区下方的“NO ”按钮。 l 按F10键。 | | 在键盘上按回车键“ENTER” “ENTER”以向系统输入数据,主要用于使输入的数据有效。 “ENTER”有时等价于一个对话步骤,例如: “ENTER : CONTINUE” “ENTER : LIST” |
下表为5种符号及其含义: 表格 4 符 号 | | | 一个斜杠表示“或”,用于在某一对话过程中区分几种不同的选项,例如: “SEL PT/LN/CRV”通知用户可以选点(PT)或直线(LN)或曲线(CRV)类的元素。 | | 两个斜杠表示“或”,用于区分两种不同的对话类型,例如: “SEL ELEM//IND SIDE” 通知用户可以选一元素,也可以指定某一元素的一侧。 | | 逗号表示“和”,用于分隔某一对话过程中要输入的几个数字,例如: “KEY X, Y, Z” 通知用户要输入X, Y, Z三个数值,这三个数之间要用“,”分隔开。 | | 括号内的内容是与括号前边的内容配合使用可以根据需要决定是否输入的数据,输入时要用逗号与前边的数据隔开,但不需要括号。 | | 在大于号与小于号之间的元素类型表示可以使用临近探测的元素类型。 例如:“SEL PT/<LN/CRV>”,这时可以选一个点,也可以选一个直线或曲线类型的元素,选后者等效于选该直线或曲线类型的元素靠近所选位置一侧的端点。 | | 大于号表示可以通过详图影象(DITTO)选取元素。 例如: “SEL > LN”表示可以在一个详图影象(DITTO)中选取一个直线类型的元素,当然,这时选取不属于某一详图影象的直线类型元素也是可以的。 |
CATIA的对话语言也有自己的句法,即一些算符与函数,在输入数值时允许使用如下表所列出的算符与函数: 表格 5 在CATIA中,菜单项及对话过程不能相互重叠,即不能同时在同一对话功能的两项菜单下或两个对话功能下工作;换句话说在某一对话功能的一项对话过程中,在完成这个对话过程之前如果激活另一个对话过程或另一个对话功能,则在这个对话过程中所做的工作都无效。 对话窗口:对话窗口是CATIA环境的一部分,在相关的对话功能下显示在工作区域。 对话窗口主要用于: ¨ 显示数据 ¨ 处理结果 ¨ 选取元素 ¨ 在不同的选项之中作出选择 ¨ 输入数据 对话窗口可分为可移动式对话窗口与不可移动式对话窗口。 不可移动式对话窗口:不可移动式对话窗口总是在进入相关对话功能时在同一位置弹出,用户自己不能对它进行操作。这种对话窗口一般提供一些信息或一些可选项,并且缺省选项是亮的。 可移动式对话窗口:可移动式对话窗口可以对它进行多种操作,例如: ¨ 拖动 ¨ 使之背景透明 ¨ 使之到其他对话窗口的前边或后边 ¨ 开/关 每个可移动对话窗口在屏幕上功能菜单区的下方都有一个相应的按钮开关,可以方便的打开或关闭每个对话窗口。 ( c6 a+ T1 A4 `/ ^5 l) O
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif | % W0 z( ?0 K& q% Q1 L1 x4 s& O) l( D
下面是一个典型的对话窗口(见下图):
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2 ^: M* z# b, U3 v2 k | | 图 1
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! A+ V) i; C3 f; |6 }从图上可以看出,在对话窗口的顶部有下列几个图标: 1. 位置图标:如果屏幕上有几个对话窗口重叠,可以用该按钮使对话窗口弹到其他对话窗口的前边或后边: l 选该图标,对话窗口弹向前压在其他对话窗口的上方。 l 再选该图标,对话窗口弹到最底层。 2. 平移图标:可以在屏幕上拖动对话窗口。 l 用鼠标左键单击该图标。 l 然后用鼠标右键在屏幕上拖动窗口。 3. 透明图标:对话窗口在缺省状态下都是不透明的,可以用透明图标使之背景透明,后方的元素可见。 4. OFF:关闭对话窗口,使屏幕上只显示模型。 当前功能区被一条横线分成两个区域,横线上方是当前对话功能的菜单区,横线下方有与每个可移动对话窗口对应的按钮,每个按钮上标出对话窗口的名称,如果名称较长则只显示头几个字母。要打开某个对话窗口,只要用鼠标左键单击相应的按钮,对话窗口就又显示在屏幕上原来的位置上了。在对话窗口打开后,可以单击该按钮来关闭对话窗口。 5. 标题:标明对话窗口的名称。 当前功能区被一条横线分成两个区域,横线上方是当前对话功能的菜单区,横线下方有与每个可移动对话窗口对应的按钮,每个按钮上标出对话窗口的名称,如果名称较长则只显示头几个字母。要打开某个对话窗口,只要用鼠标左键单击相应的按钮,对话窗口就又显示在屏幕上原来的位置上了。在对话窗口打开后,可以单击该按钮来关闭对话窗口。 可移动式对话窗口还有以下几个特征: l 列表 :在窗口内列出可选与不可选的元素。 l 可选项:白色的项目可选,黄色的不可选,仅用于提供信息。 l 数据输入区:用于输入数据,通常是一个蓝色区域。要在其中输入数据,要先用鼠标选取该区域,选取该区域可使光标移到其起始位置。如果选的是其中的字符,光标移到该字符下。 l 滚动条:使窗口中的内容能上下滚动,只有在窗口中的内容多到在一屏显示不下时才出现滚动条。 字符数字窗口:在一些对话功能中会产生一些数据,这些数据要通过字符数字窗口来显示。 字符数字窗口可以用下列方式打开: l 在局部功能窗口的“STD”菜单中将“ALPHAWIND”项设置成“ON”。 l 用组合键“‘ALT’+‘+’”来打开。 字符数字窗口可以用下列方式关闭: l 在局部功能窗口的“STD”菜单中将“ALPHAWIND”项设置成“OFF”。 l 用组合键“‘ALT’+‘-’”来关闭。 l 用字符数字窗口中的“OFF”开关来关闭。 字符数字窗口见下图: file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.gif 对于字符数字窗口有八项操作,可以通过选八个相应的图标来进行,它们的含义如下: 1. 平移:选该图标中的圆圈可以激活字符数字窗口使之可以通过鼠标右键在屏幕上拖动。另外,还可以选字符数字窗口的轮廓来激活,使之可以通过鼠标右键在屏幕上拖动。 2. 透明:在缺省状态下,字符数字窗口刚打开时背景是透明的,可以通过选这个图标来使之不透明。 3. OFF:关闭字符数字窗口。 4. PRINT:将字符数字窗口中的内容输出到当前目录中的PRINT文件中。 5. RESET:将字符数字窗口恢复到最初状态。 6. 尺寸:选该图标中向上的箭头可以使窗口变小,选该向下的箭头可以使窗口变大。 7. &8.滚动:使窗口中的内容向上(7)或向下(8)滚动 。还可以用组合键“‘ALT’+‘S’”向上滚动,用组合键“‘ALT’+‘T’”向下滚动。 输入数据:用户可以在对话框中的可修改区域或对话区输入数据与系统进行对话,除了输入标准的数字与字符外,还可以输入工程技术符号。 要在某个输入区输入数据,应首先选中该区域,使光标位于其中,这时可以输入数据。 对输入区数据的编辑:下面是在编辑过程(如删除、更改字符等)中常用的一些组合键: Page UP | 在输入区输入当时显示内容上次键入的字符,最多可返回10步 | | 在输入区输入当时显示内容下次键入的字符,最多可返回10步 | | | | | | | | | | | | 在插入方式与覆盖方式之间切换 在覆盖方式下,键入的字符代替光标处原有的字符,在插入方式下键入的字符插入到光标处 | | | | | | | | | | | | | | |
表格1 工程技术符号的输入:在标准的键盘上没有与一些常用的工程技术符号对应的键,可以通过Ctrl+Alt+一个字符键的组合键输入:
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