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[疑难] 画齿轮时遇到的一点问题,求教!

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发表于 2009-7-10 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在画直齿轮的时候,先是生成一条渐开线,然后以直线镜像生成另一条后,做出一个凹槽轮廓,把凹槽轮廓偏移一个齿宽后,用直纹命令生成片体,然后通过修剪体,修剪齿顶圆,这样就出现一个凹的齿形,通过环行阵列,最终完成Z个齿形.但是在画斜齿轮的时候,用同样的方法画出一个轮廓凹槽,然后将凹槽轮廓绕中心点作一个特定角度的旋转后,将生成的凹槽轮廓平移一个齿宽,再同样用直纹命令生成凹槽,做到用修剪体命令修剪完齿顶圆后,凹槽不作为一个特征,无法使用环行阵列.我用"图样面"命令中的环行,到是完成了凹槽的分布,请问高手,这样画,是否也可以???
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